灵魂学院吟游诗人子职业

灵魂学院吟游诗人子职业

为《博德之门3》中的吟游诗人添加了“灵魂学院”子职业。

幽魂学院已降临《博德之门3》!

这是我对“灵修学院”子职业的独特诠释,因为它是游戏发售后我计划制作的第一个子职业。我很清楚网上已经有一个类似的模组,但既然我想为我的游戏流程自己制作一个,我就想着也为大家提供这个版本。

职业特性

3级时:指引低语

在3级时,你可以与灵魂交流以引导你自己和他人。你学会 指引 戏法,该戏法不计入你所知的吟游诗人戏法数量。对你而言,当你施展它时,其范围为18米。

这实际上只是换了个名字和图标的“指引术”,只是射程增加了。它无法与“指引术”叠加,所以你不能同时获得两种增益。还配有自定义的施法动画、视觉效果和音效,更适合名为“指引低语”的法术。

3级时:灵性焦点

3级时,你使用有助于引导灵魂的工具,无论是历史人物还是虚构原型。此灵性焦点呈现为一个无下颌的头骨形态。

注释

施放“召唤灵能聚焦”会给你一个骷髅“乐器”,你可以用它替代常规乐器,以契合“幽魂学院”的职业风格。它被归类为鼓类乐器,会使用相同的动画效果,并在适当时播放施法音效。该特性的第二部分需要你达到6级后才可使用,在此之前无法生效。最初这个增益效果与“灵能聚焦”乐器绑定,但现在已改为随角色等级成长解锁——这意味着你可以自由使用其他乐器,同时仍能获得被动效果提供的加成。不过我还是建议使用骷髅聚焦,因为大多数职业特性动画都是针对它设计的。

3级时:超越传说

在3级时,你向那些通过你讲述故事的灵魂伸出援手。你可以用附赠动作消耗一次吟游激励,并用你的吟游激励骰在故事灵魂表上掷骰,以确定灵魂指引你讲述的故事。你将故事记在心中,直到你赋予故事效果或完成一次短休或长休。

你可以使用一个动作,选择9米范围内你能看到的一个生物——包括你自己——作为这个故事效果的目标。一旦你这样做了,在再次掷出这个故事之前,你不能再次赋予该故事的效果。

备注

运作方式基本与5e相同,一个显著的区别在于无法取消之前“超越传说”施法效果。我认为这样反而更有趣,同时也能让资源投入更有效、更有价值。该特性随诗人激励骰提升而扩展,当激励骰从D6升级为D8再升级为D10时,会解锁新的效果加入随机掷骰表。以下是灵魂传说表中可获得的随机结果列表:

来自彼岸的故事:D6结果

  1. 灵兽传说。直到下一次长休前,每当目标进行智力、感知或魅力检定时,目标可以将等同于你的吟游诗人激励骰子数值的加值添加到该次掷骰结果中。
  2. 名决斗者传说。你对目标发动一次近战法术攻击。命中时,目标受到相当于你吟游诗人激励骰两次掷骰结果之和 + 你的魅力调整值的力场伤害。
  3. 挚友传说。目标和其2米内的另一个生物获得等同于你吟游诗人激励骰掷骰结果加上你的魅力调整值的临时生命值。
  4. 逃逸者传说。目标可以立即使用其反应移动至多9米到其可见的未占据空间。当目标传送时,其9米内的盟友可以使用同样的反应。
  5. 复仇者传说。在1分钟内,任何用近战攻击命中目标的生物都会受到等于你诗人激励骰投掷结果的力量伤害。
  6. 旅者传说。目标获得等同于你的吟游诗人激励骰掷出结果加上其等级的临时生命值。当目标拥有这些临时生命值时,其步行速度增加3米,并且AC获得+1加值。

备注

  1. #1:我将10分钟的持续时间改为长休,以与其他类似持续时间的效应保持一致。
  2. #2: 名副其实。拥有“近战挥击”动画,但仍被视为法术。
  3. #3:该法术直接指定目标范围内的另一名盟友为目标,而非像5e(第五版)中那样由目标选择另一名目标。
  4. #4: 我选择将“能够使用”(从“can use”的措辞)解释为如果你愿意,可以立即使用你的反应,这样只要你愿意就能尽快使用,否则可以在任何时候使用。似乎也不能根据修饰语选择目标,所以我决定让距离你9米内的盟友获得相同的增益。
  5. #5: 名副其实。
  6. #6: 我找不到一种方法来检查施法者的等级状态,所以我决定简单地将额外生命值设置为目标的等级,这个等级很可能和施法者的等级相同。由于它也不检查施法者的吟游诗人等级,如果你在进行多重职业的话,可以把它当作一个小奖励。

临时生命值增益(#3和#6)可能与其他临时生命状态叠加,因为如果它们被其他东西覆盖,或者你恰好从其他来源获得临时生命值导致它们完全失效,那就不太有趣了。不过,它们彼此之间是互斥的。

异界故事:D8结果

  1. 欺瞒者传说。目标必须成功通过一次感知豁免检定,否则将受到相当于你两枚诗人激励骰点数的精神伤害,且目标在下一回合结束前陷入失能状态。
  2. 幻影奇谭。目标变为隐形状态,持续到其下一个回合结束,或直到它用一个攻击击中一个生物。如果在隐形期间用攻击击中一个生物,被击中的生物将受到等同于你的诗人激励骰掷骰结果的黯蚀伤害,并且对该目标陷入恐慌状态,直到被恐慌的生物的下一个回合结束。

说明

  1. #7:老实说,我无法确认这个能力的具体运作方式,因为措辞有点奇怪。我按照以下方式实现:当它豁免失败时会受到伤害并陷入失能状态,但我觉得伤害部分应该通过豁免来抵消,而失能状态是必定触发的。如果有人能为我澄清这一点,我将不胜感激!
  2. #8: 效果如说明所述。

来自彼岸的故事:D10结果

  1. 蛮力传说。目标可以迫使9米内的敌人进行力量豁免检定。豁免失败时,生物受到等于你诗人激励骰三次掷骰结果的雷鸣伤害,并被击倒。成功通过豁免检定的生物只受到一半伤害,且不会被击倒。
  2. 巨龙传说。目标可能会从口中喷出9米锥形范围的火焰。该区域内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免检定,若失败则受到相当于你四次吟游诗人激励骰掷出值的火焰伤害,若成功则只受一半伤害。

备注

  1. #9:我曾试图将这个技能制作成以目标为中心、只对敌人造成伤害的爆炸,但效果不太理想。于是我仿照对龙之技能的处理方式,降低了它的场景限制并提升了实用性。
  2. #10:在5e版本中,该效果会让目标立即喷出火焰,但由于在电子游戏中,你无法决定目标在特定时刻的头部朝向,这在实际操作中极为不便,因此该效果仅让目标在状态持续期间内,随时拥有喷火的能力。

6级时:灵魂探知

6级时,灵魂赋予你超自然的洞察力,使你能够进行一次召唤灵魂的仪式。仪式结束时,你可以临时学习一个来自任意职业的所选法术。这种与死者沟通的仪式需要长时间持续专注,且只能在营地的安全区域内进行。

法术等级必须是你能够施展的,且必须属于预言学派或死灵学派。该法术对你而言视为吟游诗人法术,但不计入你已掌握的吟游诗人法术数量。

一旦你执行该仪式,在开始一次长休前无法再次进行,且直到你开始一次长休前,你都知晓所选法术。

注意

基础游戏中的死灵系和预言系法术并不多,但这个法术让你能获取所有直到4级的法术。在5e规则中,你需要参与人数等于你的熟练加值,且只能获取相同等级的法术。由于基础游戏中最高熟练加值为+4,因此只包含最高4级的法术。令人烦恼的是,只有1个4级法术(枯萎术)受到影响,因此当你的熟练加值达到+4时,你将能学习该法术。

由于这个仪式需要一个小时,且在5e规则中可以在短休或长休期间进行,我决定通过仅限在营地中施放来模拟这一设定。

潜在问题/免责声明

  • 我建议在收起武器时隐藏灵魂焦点“工具”,这样你背上就不会漂浮着一个骷髅头,以防你错过或忘记这是可以做到的。
  • 当施放「异界奇谭」时,游戏会提示你正在进行狂野魔法检定。这是因为这是游戏中唯一使用表格随机掷骰的系统,但它仅用于视觉呈现,不会影响其他内容。

使用 BG3 MOD 管理器安装

  1. 启动BG3模组管理器,然后点击顶部工具栏上的"打开模组文件夹"按钮,或者按Windows + R键并输入%userprofile%\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods\
  2. 打开"CollegeofSpirits.zip",并将"CollegeofSpirits.pak"放入Mods文件夹中。
  3. 在BG3 Mod Manager中按F5刷新Mod列表,在Mod管理窗口中将Mod从非激活Mod移至激活Mod区。若遇到问题,尝试将其放在加载顺序较后的位置。确保使用"公开"档案。
  4. 点击顶部栏中的“保存加载顺序到文件”选项,然后启动游戏。

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