权力饥渴 - 故事增益增强

权力饥渴 - 故事增益增强

如果游戏中的长效剧情加成效果真的能持续很久会怎样?比如说永久生效?而且还能更方便一些?

游戏玩法

概述

我们熟知并喜爱通过任务或与有趣事物互动获得的持久增益效果。

但它们会消失,你可能会忍不住计算获取时机,以便在最需要时使用,而不是自然地游玩游戏。对于能长休后重新获取的法术(比如埃塞尔的井,说的就是你),你可能会养成每次长休后都重新施法的习惯。

够了!装了这款模组后,这些增益效果将永久保留。告别出戏的计划安排吧!*

然而,其中一些增益效果非常强大,因此为了适应新的持续时间,它们已被削弱调整。

但这还没完,我还加强或修改了一些我觉得不够有用的东西。

请记住,这个设计是模块化的。如果你不喜欢其中的某些改动,也可以轻松移除或调整它们,我会说明具体方法。

另外请注意,这一设置是针对模组化增加的难度进行平衡的。如果你觉得某些内容对个人游戏体验来说过于困难,这就是为什么它采用模块化设计。

如果你喜欢我的作品并愿意支持我,那对我来说意义重大。

 

更改了多种增益效果:

灰色文本 = 与原版相同

白色文本 = 变更的上下文

棕色文字 = 与原版不同

绿色文本 = 强化

红色文本 = 削弱效果

蓝色文本 = 游戏质量/界面/视觉效果

Gold text = 全新

极乐孢子

受影响的实体获得 +1d6 点 攻击检定、属性检定和豁免检定的点数加值,直至下一次长休。

长期休息后,变为永久被动技能(无 HUD 界面干扰)。被动技能加成为 +1。

狂喜

受影响的生物在攻击检定、属性检定和豁免检定上获得 +1d6 的加值,直到下一次长休。

长时间休息后,变为永久被动 (无界面干扰)。被动加成值为 +1。

新图标。

黑暗女士的学识

完成一次长休前,获得 +5 智力加成。

之后永久获得 +1。

被动(无 HUD 杂项)。新图标。

暗影女士的恩典

在完成 长休 之前, 魅力 获得 +5 加值。

之后永久保留 +1

被动(无 HUD 杂乱感)。新图标。

暗黑女士的觉察

感知 获得 +5 加值,直到完成一次 长休 。

此后永久保留 +1

被动(无 HUD 杂乱显示)。新增图标。

厄塞尔之井

恢复精神 状态,将使角色的最大 生命值 提高 10 点,直到其下一次 长休。

(注意:临时生命值将同时被移除。)

(不再与临时生命值共享叠加)

在经历一次长休后,这将被替换为恶心状态,该状态会导致对心灵和酸蚀伤害的易伤性,直到下一次长休为止。

长休后变成永久增益(无 HUD 杂项)。

与等级相关(同坚韧)。

现在再去拿它也毫无意义了。新的图标。

热忱使徒

获得洛薇塔之爱后,永久生效且表演与威吓检定 +1。

洛薇塔的爱

痛苦是通往明晰的路径。

当你的生命值等于或低于 30% 时,你将在攻击检定和感知豁免检定上获得 +2 加值,持续 3 回合。

每损失 20% 生命值,攻击检定和 感知豁免获得 +1 加值(最高 +4)。

无持续时间。永久生效(不会因死亡而移除)。

晨光之主的辉耀

你的武器攻击 你(每次伤害来源)额外造成 1d4 1 点 光耀伤害,直至 长休 永久生效。

可切换。

荣耀加身

对所有豁免检定具有 +2 加值。

长休后变为永久增益 (无 HUD 界面杂乱)。

新图标。

BOOOAL 的祝福

攻击检定 对 流血 生物 具有 优势 ,只要还有 鱼人 崇拜 BOOOAL 。

转为被动模式 (无 HUD 干扰)。

不会因为死亡而被移除。

Mahkloompah

夺心魔对你的 攻击检定 具有 劣势 ,而你对它们的 豁免检定 具有 优势 。

通过揭露并杀死 BOOOAL,并让溃烂洞穴的鱼人存活下来崇拜你而获得。

Githzerai 心灵屏障

吸收了吉斯泽莱知识的一小部分后,受影响实体的心智中竖起了精神屏障。它在智力豁免检定上具有优势。

转换为被动模式(无 HUD 干扰)。

不会被死亡移除。

新图标。

夜歌者的恩宠

受影响实体对你下一次 长休 前的 死灵 伤害具有 抗性 。

转化为永久被动,获得等于熟练加值的 死灵伤害减免。

永恒活力的药剂

永久提升你选择的 2 点力量。能力值。

选择是通过咒语做出的。

艾瑟尔姑妈的魅力

长时间休息后,能力与技能检定保持 +1。

(需要女巫之眼)

使用当天解锁一个法术。该法术可治疗"女巫之眼"状态,移除效果与视觉表现。您将保留对话标签。之后可接受沃洛的手术。这将消耗强化能力的效果。

女巫的头发

为被动技能添加了图标,此前缺少一个图标。

遗失之镜

加成不再限制在 24 点。

新的女巫头发:

想扮演一个正直的角色,但又不想在杀死埃塞尔时错过她的头发?

自己动手吧,她的头就在那儿。而且为什么只拿一根头发?把整个头皮都拿走。

艾特尔新增了一个物品。这件物品是一种全属性头饰,使用时不会被消耗,因此可以给予所有角色,但每个角色只能生效一次。

极其强大,但只有一名队员获得这种对全体都有用的增益,可能会让人感觉不妥。

注意:有一个可选文件可以通过法术选择属性,主文件则提供全部 6 项属性。

可玩角色的能力已更改:

Astarion:吸血鬼飞升者

看啊,血族升华者!千万灵魂为你换来力量,赋予你 升华噬咬 和 气态形态。

你进行的每次攻击行动,在武器和徒手攻击检定中,还会有 +1d10 +1d4(可缩放)的 暗蚀 伤害加成。

盖尔:蜜斯特拉的恩泽

盖尔在专注检定上具有优势。

将状态转化为长期休息后的永久被动效果(无 HUD 混乱)。

已修改图标。

盖尔:密斯特拉的祝福

盖尔忽略最多 10 点的元素伤害。

经过长休后,保留一半效果(以及标签)。

图标已更改。

敏塔拉: 灵魂烙印

将一个生物赋予绝对的火焰。其移动速度提升 1.5 米,并且下一次攻击额外造成 2d4 + 1 1d4 +1 火焰伤害。该状态在成功发动攻击后结束。

不再在攻击时消耗(作为全天效果)。

修正了移动增益效果,使其与提示文本匹配,并适应新的有效持续时间(1.5 米取代 5 米)。

女巫药水:破碎的誓言

获得 +2 力量,直到长休后变为永久 -1 力量。

如果你在获得 -1 力量之前解除诅咒,就可以将 +2 永久保留(作为被动效果),用于提升你选择的某项能力(通过法术选择器)。

种族血灵药剂:

龙裔

永久。

法术每个长休只能使用一次。

在 UI 清晰度上,显示为被动效果而非状态效果。

矮人/精灵/黑暗精灵/地精/半身人/人类

永久。

将 UI 显示为被动效果而非状态,以提高清晰度。

基斯扬卡/提夫林

永久。

每个法术在每个长休期间只能使用一次。

为使 UI 更清晰,将状态显示更改为被动形式。

半精灵

永久。

每 10 分钟增加一次周期性范围治疗。

将所谓的体质值(实际上是 1d20 + 体质调整值)改为 1d10 + 体质调整值。

为了 UI 清晰性,显示为可切换的被动技能而非状态。

半兽人

永久

永久持续,每个长休息可用一次。

为使 UI 更清晰,将显示为被动效果而非状态效果。

异常:

已觉醒

故意暴露。将作为夺心魔能力改造 2.0 的一部分实施。

求生本能

故意暴露。将作为夺心魔能力重做 2.0 的一部分实现。

模块化:

你可以自行停用任何这些改动,只保留你想要的。如果你清楚自己在做什么,还可以对数值进行调整。

我为了方便,将上述每一个更改分别整理到了一个文件中。对于大多数更改,你只需要删除对应的文件即可还原我的修改。

我还对代码进行了注释,并将我对游戏所做的实际更改隔离开来,所以如果你想调整数值,可以查看这些行之后的内容。

有一个例外:那就是新的女巫头发。如果你真的不想要它,你还需要删除 RootTemplates 文件夹和 TreasureTable 文件。

限制/已知问题:

*: 你仍然只能给当前队伍成员施加增益效果,所以这仍然需要一些规划。

我打算寻找移除这一限制的方法,并将所有群体增益效果添加到整个队伍中,即使某些成员不在场或尚未招募,也能享受这些增益。

如果在这方面你能提供帮助,请联系我。

安装:

使用 BG3MM。

无依赖。

可在游戏途中安装。

改动将会回溯,但你将无法收回已失去的加成。

如果你想要它们,你需要使用控制台命令。

兼容性:

可能会与其他修改这些效果的 mod 冲突。

你可以调整加载顺序,以决定在发生冲突时哪个模组优先。

你也可以删除该 MOD 中的模块(高级用户适用)。

卸载指南:

在尝试卸载之前,您必须移除该模组添加的所有状态效果。以下是列表:

ORI_GALE_MYSTRABLESSING_ALT (如果对盖尔进行过互动)

SIAEL_UND_BLISS_SPORES (影响获得时在场的所有角色)

SIAEL_BLOODPOTION_HALFELF (角色饮用半精灵血药后)

SIAEL_BLOODPOTION_HALFELF_AURA_TECHNICAL (同上)

SIAEL_BLOODPOTION_HALFELF_TOGGLE (只需关闭关联的被动技能)

SIAEL_BLOODPOTION_HALFORC (对喝下半兽人血药的角色生效)

SHAR_CHARISMA_PERMANENT (获得黑暗女士恩赐的角色)

SHAR_INTELLIGENCE_PERMANENT (在获得暗黑女士博学的角色身上)

SHAR_WISDOM_PERMANENT (作用于获得暗影女士察觉的角色身上)

HAG_HAIR_GLB (在所有吃了新女巫头发的角色身上)

SIAEL_LOW_STORMSHORETABERNACLE_GODBLESSED (关于获得"荣光涂油"的角色)

SIAEL_WYR_NYMPHGROTTO_RAPTURE (作用于获得狂喜的角色)

确保角色拥有洛薇雅之爱,其生命值高于 80%

使用脚本扩展控制台或 Cheat Engine 移除它们。

以下是适当的命令:

计划:

如果还有其他你觉得我漏掉的增益/能力/物品,请告诉我。

我会在某个时候研究如何让队伍增益效果即使在你获得它们时不在场的队员也能获得。

如果有实际需求,我可能会做一个卸载程序。

调试/帮助:

以下为物品、状态及被动的 UUID 或名称,供测试需求使用:

控制台指令:

Osi.ApplyStatus(GetHostCharacter(),"STATUS_NAME",-1,1) 用于状态

Osi.AddPassive(GetHostCharacter(),"PassiveName") 对于被动技能

各种增益效果:

增益 名称 类型
极乐孢子 UND_BLISS_SPORES 状态
狂欢 WYR_NYMPHGROTTO_RAPTURE 状态
黑暗女士的恩典 SCL_PLAQUES_CHA_PASS 状态
黑暗女士的学识 SCL_PLAQUES_INT_PASS 状态
黑暗女士的意识 SCL_PLAQUES_WIS_PASS 状态
埃塞尔之井 HAG_WELL_GOOD 状态
洛薇塔之爱 GOB_CALMNESS_IN_PAIN 状态
晨光之主的光辉 CRE_MAG_LATHANDER_PUZZLE_BOON 状态
荣耀加冕 低风暴海岸圣所_神佑 状态
BOOOAL 的祝福 UND_BOOOALBLESSING 状态
吉斯泽莱心灵屏障 COL_GITHZERAI_MIND_TECHNIQUE 状态
力量女巫之发 HAG_Hair_STR_Passive 被动技能
体质女巫头发 HAG_Hair_CON_Passive 被动技能
灵巧女巫头发 HAG_Hair_DEX_Passive 被动技能
智力女巫头发 HAG_Hair_INT_Passive 被动技能
智慧女巫之发 HAG_Hair_WIS_Passive 被动技能
魅力女巫头发 HAG_Hair_CHA_Passive 被动技能

新的女巫头发:

物品 UUID: 2156e23b-a8e8-4c3f-b566-d16f79fabe2a

角色增益效果:

角色 内容 类型
阿斯代伦 LOW_Astarion_VampireAscendant 被动
盖尔 ORI_GALE_MYSTRABLESSING_1 状态
明萨拉 GOB_DROWCOM_BUFF 状态(通过法术正常施放)

种族血药:

种族 UUID
半兽人 b4b4a84c-95a2-46f5-9cb3-c0c53af11bde
人类 04edf181-9063-417f-a197-2d0c008b5943
半身人 dbeafcaf-825d-4b49-b36e-11aaf11ec794
侏儒 65e56bb5-909b-4f52-99e9-18fd1f39ef19
矮人 7196e628-a512-4447-94b3-49b2a9d1c182
精灵 9c96bc7d-5546-4f0b-8980-286325050e23
提夫林 9cd26812-b428-45be-9fa9-8ef55856c52b
半精灵 293ffe17-abc1-4842-b338-cd9482e3bcbc
吉斯洋基 ff858bad-e2fa-499b-bb43-c36349a09e4b
龙裔,火焰 e258a58f-eda6-44f8-bba6-689b275d9d8f
--冰 5e556eca-2989-42c7-a018-95770ae779a2
--闪电 b86d9910-d55e-4a16-a6b5-9f221071efa2
--酸液 f21d19ce-b550-4d08-8eaf-55129772c6f2
--毒药 f737ed58-b467-4d6b-b1d0-76df984ec092