审批调整

审批调整

对审批系统进行了微调。减少了早期阶段的助推。(例如:莱埃泽尔与影心)。

游戏玩法

我觉得相比EA版,关系发展有点跳跃。
由于进展太快,我在某些“阶段”错过了一些对话。
这是我个人的调整,但注意到有些人也有同样的感受,所以想发出来分享。如果你想要相反的效果,可以看看 Approval Ratings。

预览
剧透: 显示

(版本A) 这是在德鲁伊林地和枯萎村庄之后。
版本A(自然)
关系需要更长的时间来培养。
除非你特别关注某人,否则他们不太容易对你产生浪漫情愫。
这适合那些追求更自然但仍宽松发展关系的玩家。
推荐给想要类似早期体验版后期构建中好感度系统的玩家。

剧透: 显示旧版/新版
  +1 / +1
  +2 / +1
  +3 / +2
  +5 / +3
  +7 / +5
  +8 / +5
  +10 / +8
  +15 / +10
  +20 / +15

批准值最高可调整至20。
持续的友善会逐渐建立他们对你的信任;而非突然改变。
剧情节点和关键时刻仍会大幅提升信任,以体现其重要性。

不赞成值保持不变。
它们现在提供了更多的重量,但不会成为阻碍。
它们经常能防止正面评价突然飙升失控。

版本B(善变)
随着时间的推移,关系的建立需要更长时间,也可能逐渐淡化。
你的行为会影响他们对你的信任;违背他们的个性可能引发反感。
在探索时,带谁同行与带什么装备同样重要。
推荐给那些想要类似早期测试版本中好感度系统的玩家。

剧透: 显示旧版/新版                 旧版/新版
  +1 / +1                        -1 / -2
  +2 / +1                        -2 / -2
  +3 / +2                        -3 / -3
  +5 / +4                        -5 / -6
  +7 / +5
  +8 / +5
  +10 / +12
  +15 / +12
  +20 / +15

1至20的认可值已更改。
持续的友善会慢慢建立他们对你的信任,但由于不满情绪的变化,这个过程会更加缓慢。剧情点和关键时刻会带来更大的提升,这反映了它们的影响力,同时也避免了信任感的逐渐削弱。

不赞同值最高调整至-5。
持续的争执会逐渐削弱同伴对你的评价。
除了带来后果外,这还会抑制正面好感度的进一步飙升。

我稍后会回来,逐角色、逐事件、逐对话地精细调整。
我还在游玩中,不想被剧透。