
(补丁8就绪)更强的首领与敌人
补丁 #8 准备就绪!!! 这是针对《博德之门3》NPC的重大属性调整。 强化了第2章和第3章的主要首领。(现在第1章也有部分调整) 根据剧情设定、世界观背景及难度曲线,全面提升了第2章和第3章几乎所有敌人和盟友的属性数值。
查看大图常见问题
问:我可以在现有存档上安装吗? A. 是的,调整难度会使属性发生变化。在游戏中途更改完全安全。
问:如果我想在荣誉模式下游玩这个模组,我该怎么做? A. 只需安装即可游玩,但我不确定是否有效,因为你无法调整难度和生物刷新状态。在7号补丁中,你可以在自定义游戏中添加荣誉特性。
问:我在荣誉模式中途使用这个模组时没有发现任何区别。 A. 因为你无法通过更改难度来刷新属性。但或许还有其他方法可以实现,比如切换到其他场景,不过我还没尝试过。
问:你们增强版敌人和更强首领的版本在哪里? A. 抱歉,我目前不支持这个功能。
问:如何更新? A: 只需覆盖模组并更改难度即可生效。若您正处于荣耀模式游戏中,请忽略此提示。
问:如何卸载? A: 首先删除"强化Boss"无论你下载的是哪个版本,然后下载"卸载模组",启用它并保存你的加载,接着删除"卸载模组"。
问:如何更新? A: 只需覆盖模组并更改难度即可生效。
为什么要选择这个模组
如果你觉得在某些场景中,派对里激烈的战斗氛围已经酝酿到位,想要来场大战但敌人却太弱,不妨试试这个模组。(已完整通关三轮)
我亲身体验了原版战术家难度的整个游戏流程,并记得游戏中的每一场史诗级战斗。所以我制作了这个MOD来弥补轻松获胜后的遗憾。我的修改几乎涵盖了第二章和第三章的主要战斗内容,优化了大多数战斗的体验。我不仅想让游戏变得困难,更希望你能铭记这场战斗,并在击败更强大的敌人后获得更大的成就感。同样地,我希望某些角色能拥有由剧情和CG塑造的能力,无论他们是盟友还是敌人。我希望结局能震撼人心,所有盟友在末日决战中的存在都有其意义。
中文简介在最下方。
避免错误的步骤
首先,耐心阅读并检查我将列出的模组顺序。
其次,请确保你的mod文件夹中只保留一个版本的我的mod。如果不是这样,请删除所有其他版本(包括卸载mod)。
第三,你需要知道我的模组没有对AI做任何改动(目前除了戈塔什)。AI卡住的问题是原版或其他模组导致的。
第四,如果你想卸载这个模组或使用其他版本的模组,你需要按照卸载和更新步骤操作。
第五,此模组无法与Magus Action同时使用,因为它修改了Character.txt文件。若您确实想使用此模组,请尝试将其排序在我的模组之前。
安装与兼容性
这个模组与 Tactician Plus、 BG3 Fixed、 Lethal AI Enemies、 Immersive AI、 Enemies Enhanced、Additional Enemies、 Death March Alpha 以及 True Initiative 完全兼容。
我建议将修改敌人的模组放在我的模组下方以确保它们正常工作。
安装方法: 使用BG3模组管理器。记得导出排序到游戏。 如果你想安装我的模组的另一个版本,首先需要按照正确的步骤卸载当前模组。否则模组可能无法正常运行。
更新方法:直接覆盖模组并更改难度即可生效。
卸载方法: 首先删除"Stronger Bosses"无论您下载的是哪个版本,然后下载"Uninstall Mod",启用并保存您的加载项,最后删除"Uninstall Mod"。
只需将StrongerBosses放在TacticianPlus之前。这样敌人的生命值会得到双重提升,首先我的模组会修改基础生命值,然后TacticianPlus再提升总体生命值。
模组排序示例:
你的其他所有模组(包括StrongerBossesSpellRebalance)
更强力的首领与敌人
其他敌人增强模组
战术家额外生命提升(你可以选择Configurable Enemies替代)
战术家额外属性提升(你可以选择Configurable Enemies替代)
战斗扩展器(如果你不熟悉这个模组,请不要使用或尝试学习它)
已知问题:如果使用此模组加载现有存档,需将难度从战术家切换至平衡,再切换回战术家以使生命值增益生效。
如果你发现任何模组似乎被我的模组覆盖了,请把我的模组放在这个模组之前!!!
可选属性提升模组
战斗扩展器。 我的模组目前不旨在增强敌人的生命值和行动次数,因此你可以通过学习这个模组来调整难度。(不建议对数值平衡不熟悉的玩家使用)
常规战斗改动
这个模组旨在增强第2章和第3章的Boss,以及少量第1章的Boss,为玩家提供更多挑战。
首领和强力敌人可能通过以下一种或多种变化获得:
为战术模式添加了专门针对荣誉模式的敌人调整,重新平衡了大量首领的生命值。
额外攻击(请提供更多关于不合理额外攻击的反馈)
更多生命值
更多能力(尤其侧重智慧)
更多法术位(每级3个),更多移动距离(6米)
更多动作和附赠动作(普通版本仅影响第2、3幕的重要首领)
物理抗性
传奇抗性(第2幕1次,第3幕2或3次)
不屈不挠
魔法抗性
AC对少数强力Boss的改动很小
几乎所有盟友NPC都能获得战术模式增益。
第二幕后期(与首领战相关)及第三幕的NPC会逐一获得30%基础生命值提升。
享受与首领的战斗!
更新日志(含剧透内容)
2.9.0版本:调整拉斐尔的战斗。拉斐尔获得新的治疗技能(每场战斗限一次)和新的伤害减免被动(仅限荣耀模式)。拉斐尔对大多数常见伤害具有抗性,且不会每回合重复使用舞动火花。将其支柱的生命值提升至166点。将其自身生命值从1666点降低至666点。削弱了洛罗肯。移除了云雾术和连环闪电,改为赋予他闪电箭技能。其他一些细微调整。
2.8.3:洛罗肯大幅增强。更多法术和法术位,虚假生命。 降低了穆尔库尔的技能"亡者呼唤"的伤害。 削弱了锻造厂对格雷姆施加的倒地效果,从2回合减至1回合。降低了锻造厂对格雷姆造成的伤害。增强了伯纳德。他无法被缴械。增强了维康妮亚,更多类型的法术,额外动作取代额外攻击。最终战中的夺心魔奥术师获得增强。他们不会轻易让你接近王冠,因为他们拥有更多控制法术和心灵震爆。降低了奥琳和沙洛佛克的"死亡使者攻击"伤害。增加了他们的生命值。
2.8.2: 再次全面调整了最终之战。强化了所有敌人,尤其是反制单位。 现在奈瑟脑的所有反制敌人都获得了巨大加强和新法术(在硬核模式下)及被动技能。它们将成为最强的人形敌人集团。 召唤盟友现在仅消耗额外行动点。你再也不会说盟友浪费行动点了。盟友越多战斗越简单。如果你觉得带盟友战斗太容易,那是你选择召集盟友帮忙的结果。如果你觉得不召唤任何人太难,或许可以直接去面对奈瑟脑。在硬核模式下降低了SCL中哈尔辛传送门的生命值削减效果(从50%降至25)。我认为只要不过度使用范围技能就能完成任务。米尔寇现在拥有三个行动点而凯瑟里克只有两个。
2.8.1:修复了AI相关bug。
2.8.0:第7补丁就绪。修复了AI错误。为巴尼特人添加了齐射技能。最终战中加强了新盟友。
2.7.9: 改进近战NPC的AI。他们不再只会冲刺和徘徊,而是会直接攻击最近的敌人。
提升戈塔什信徒的AI。他们现在更倾向于攻击玩家而非戈塔什的装备。为信徒添加光耀伤害免疫。号令之声技能不再需要专注且持续3回合。
将拉斐尔的生命值恢复至1666。我确信666点生命值会让拉斐尔过于脆弱。
增强安苏尔和红龙的生命值。
为第二、三幕中那些有趣但较弱的敌人(如米洛克、怨魂、暗影、变形怪等)添加更多动作。
2.7.3: 将玩家版本的DASH返还给召唤物。只有AI应受冲刺改动影响。
2.7.2: 修改了NPC的冲刺。现在仅消耗额外动作即可提升30%移动速度。这是为了避免AI将动作浪费在冲刺上。
2.7.1:AI调整。现在AI会更倾向于攻击附近的敌人,而非仅专注于低护甲角色。 赋予戈塔什齐射能力以确保他能充分使用资源。 奥林决斗机制更友好。每回合14d8伤害。安苏闪电球7d6无冷却时间。红龙火球10d6无冷却时间。戈塔什受诅咒状态每回合预期造成80点伤害。部分首领的抗性重新平衡。
2.7.0:修复了大家之前提到的所有漏洞。请记得卸载旧版本游戏。若您正在使用包含荣誉模式解锁器的版本,请谨慎更新以确保安全(我已移除该模组,因其确实会导致漏洞。这是个很棒的模组,但很遗憾它确实存在问题),当然您也可以尝试保留。调整了戈塔什的AI行为:未处于巴恩状态时,他将更倾向于为盟友施加增益效果并使用技能,而非使用弩箭和匕首攻击敌人;处于巴恩状态时,其攻击性会显著增强。削弱了奥林与萨瑞瓦克的死亡使者攻击技能(特别是奥林)。移除了戈塔什、米尔寇等部分技能的冷却时间限制,他们将充分运用行动资源而非仅进行普通攻击(但愿如此)。取消了部分敌人的快手特性(影响AI行为,希望他们不再只进行普通攻击)。将传奇抗性层数由5/4/3调整为3/2/1以匹配荣誉模式难度(拉瑞安已为部分首领添加传奇抗性)。第二幕首领各保留一层,第三幕首领保留两到三层。如需更多层数,请使用战斗扩展模组。
2.6.2: 修复导致萨瑞瓦克死亡使者攻击丢失伤害的漏洞。
略微降低安苏闪电球的伤害至8d7 X2(安苏拥有2个行动资源且该攻击无冷却时间)
与红龙火球伤害10d6 X2保持一致。红龙火球的作用半径小于安苏闪电球。
将萨瑞瓦克和奥琳的死亡使者攻击伤害恢复至原始数值。这两个技能均有一回合冷却时间。
2.6.1:削弱了成年红龙的智力值。它本不该成为第三章中最强的敌人,因为击败龙有时间限制。我不希望你们只有一种击败它的方式:提升伤害。
2.6.0: 补丁#6 已就绪。修复了首领失去传奇动作等错误。
调整部分首领,使其不再过于完美。他们将拥有相应合理的易伤抗性。例如卡扎多尔、奥林、安苏等首领。这些改动意味着不同 不同类型的伤害可以通过突袭实现,间接强化了一些较弱的法术。
移除了大多数首领的一些魔法抗性和不屈专长。他们不应该像战士那样完美,因为战士不应该有魔法抗性,但应该有不屈。
2.5.1: 修复了导致Hope无法施放法术的bug
2.5.0:修复了大部分错误并整合了荣誉特性解锁模组。
削弱了部分敌人的生命值。
2.4.1: 削弱了安苏,移除了他的抗性并略微降低生命值至550。
削弱了米尔寇的生命值至350。
强化了人形奥林的HP至315。
移除了我之前为Myrkul和Gortash添加的额外LegendaryAction。
2.4版本:第五号补丁现已就绪
现在,每场游戏后期的高难度首领行动次数将不超过两次。如需更多行动,请使用自定义敌人模组。总体而言,旧版本模组中敌人的生命值和行动次数已被削弱。我不希望我的模组通过数值膨胀来制造难度,迫使玩家使用非常规战斗方式,这并非我的初衷。衷心感谢拉瑞安工作室通过添加传奇动作这种恰当方式提升游戏难度。
为米尔寇和戈塔什添加传奇动作。米尔寇的动作源自卡里昂神父,戈塔什的则来自尼尔。
一项便利性调整:重新平衡护甲价格,使其更为实惠。
2.3:整合了Orin的真实Boss战模组,原作者:@Siaell
现在奥琳拥有两种形态。如果你击败了她的杀戮者形态,还需要击败她的人形形态才能彻底杀死她。
将奥琳两形态的生命值从575削弱至375。
移除了奥琳的额外攻击能力。
修复了一些小问题。
2.2: 补丁#4 准备就绪。削弱了部分召唤物的生命值。
2.1:重新排序并修复了大量在补丁#3之前不适配的代码。使代码更接近原版风格。
2.0.4:强化了卡萨多的能力并做了一些小修复。
关于错误,请参阅描述以避免错误。
2.0.2:再次调整最终战斗中的盟友。希望竖琴手同盟、焰拳佣兵团和装甲枭熊能获得生命值提升。
调整除你队伍外的所有人形生物。确保它们都能获得战术师增强的生命值加成。
2.0:最终战斗完全适配PATCH#3。
艾尔明斯特,萨瑞沃克在PATCH#3中获得了正确的熟练加值
移除皇帝的更多槽位(他不需要槽位)
现在MoreSlots增益被分为更多高级槽位和更多低级槽位。我试图避免让首领对玩家施放低级垃圾法术。
强化敌人现在与我的模组兼容度达到90%。等待其作者更新。
1.9.4: 我重新体验了游戏流程,并对部分关键敌人进行了调整。在新存档中确认拉斐尔的HP受战术家模式加成。其基础HP恢复为666。在新存档中确认烈焰之拳马库斯的HP受战术家模式加成。其基础HP为186。最终战中的夺心魔再次削弱。HP从161降至131。调整了红龙与安苏。红龙与安苏每回合均拥有2次行动点数,除非安苏准备使用新星攻击,否则它们必定会消耗全部行动点数并执行飞行。移除了它们的投射技能冷却时间以确保每回合行动点数耗尽。 强化了班恩与巴尔阵营的普通敌人。
1.9.3:最终战削弱夺心魔。移除了它们的行动加成。
最终战削弱触手。降低了其生命值。
将拉斐尔的雕像调整至Patch3版本。
1.9.2:削弱了拉斐尔的生命值至999点。我需要确保更多寻求挑战的玩家能够通关。削弱了头盔中的夺心魔队长的生命值至95点。
1.9.1:修复了凯瑟瑞克的惩戒之击漏洞。移除了普通版本中他的行动加成。普通版本中他每回合可行动两次。削弱了凯瑟瑞克的能力。削弱了夜歌和米佐拉的HP。移除了普通版本中她们的行动加成。MoreSlots增益现在每级提供2个槽位加成,而非3个。
1.9.0:削弱了奥林的法术:死亡使者突击的伤害。 3d10调整为4d4。她再也不能摧毁你的决斗了。(她并不弱,因为她每回合有3个行动点。死亡使者突击的冷却时间为1回合。)削弱了沙洛佛克的法术:死亡使者突击的伤害。5d10调整为6d7。将沙洛佛克的生命值提升至502点。将伊索贝尔的生命值削弱至92点。为安苏尔、凯瑟里克、奥林、沙洛佛克、戈塔什添加了警觉专长。
1.8.4:调整拉斐尔以适应PATCH#3更新。降低其智慧值并移除了额外攻击能力。
调整凯瑟里克抗性以适配PATCH#3更新。
调整红龙属性以匹配PATCH#3更新。
增强戈塔什与奥林的生命值。
强化安苏。现在它拥有3次行动回合。请做好迎接近乎最高难度战斗的准备。
增强第二章部分敌人强度。这些敌人在先前模组版本中未被涵盖。
拉斐尔战中的石柱获得战术家模式生命值加成。
象棋王基础生命值从50提升至100。
1.8.3:削弱了萨瑞沃克。降低了他的敏捷属性并移除了额外攻击能力。为他增加了1点额外行动资源。
削弱了Grym的生命值,从400降至350
1.8.2:现在哈尔辛任务中的传送门在硬核模式下会提升生命值。
增加了尤格尔的HP,但削弱了其手榴弹爆炸伤害。从3 x 4d8调整为3 x 2d10(三枚炸弹)。
法术难度等级从17降至14。作用半径从2米增至3米。
1.8.1:凯瑟里克:增加生命值但移除了额外攻击。在普通版本中给予他更多行动点数。他与米尔寇将成为第二章最艰难的战斗。与夜歌并肩作战。
奥林:更多行动。作为巴尔的选民,她的意志将极为强大。
戈塔什:降低生命值但增加行动和速度。一位强大而狡诈的人类施法者。
红龙:降低生命值但增加行动。作为最强大的生物更具侵略性。
安苏尔:略微提升生命值(他现在确实非常强大)
被困的灯神:提升生命值
移除了部分敌人身上无用的额外攻击增益,因为他们不会选择普通攻击来触发额外攻击。
对一些首领的能力进行了小幅调整,防止他们毫无弱点且更符合背景设定。
友方灯神:削弱生命值(他太容易让敌人陷入倒地状态而被击杀)
1.8: 现在额外的传奇抗性将在面板UI中清晰显示。安苏的基础生命值调整为700点。拉斐尔的生命值固定为1666点。奥林重新获得了传奇抗性,但她的抗性不会在面板UI中显示。
关于错误,请参阅说明以避免错误。
1.7.3:削弱了凯瑟瑞克的护甲等级。提升了奥林的体力值但削弱了其智慧属性。拉斐尔的体力值固定为1266。
最终战斗将更加艰难,因为所有夺心魔、食尸鬼和观察者都拥有更多行动次数和生命值。
削弱了俄耳甫斯、皇帝和奥索恩,因为他们在最终战中过于强大。
Buff列表(不止所列)(剧透警告)
哈珀人、焰拳、古尔人以及第三章中的大多数敌人和盟友(生命值提升),让你们的 大规模战斗更加壮观。盟友能更好地与你们并肩作战。 同时我尝试打造 一条更合理的难度曲线。虽然这不是D&D规则,但原版第三章的敌人在玩家面前显得过于弱小。
结局战中的所有敌人。(结局战很难)
神秘腐尸
巴尔萨泽
洛罗阿坎
夜之歌
地狱脑
夺心魔皇帝
奥琳
戈塔什
米佐拉
凯瑟里克
红龙
萨瑞沃克
幽灵
青铜龙
拉斐尔
猎手
俄耳甫斯
迈尔寇
巴洛尔
钢铁守卫
严峻
维康妮亚
尤尔吉尔
外科医生马鲁斯
格林戈斯·索姆
酿酒师
尼瑞
杀戮者
科里拉(矮人术士)(生命值提升)
自动人伯纳德(生命值提升)
霍布林(生命值提升)
蜘蛛女王(生命值提升)
巨型鹰(生命值提升)
元素熔岩(生命值提升)
一些吉斯扬基人(生命值提升)
动画盔甲与暗影动画盔甲(生命值提升)
伊索贝尔、希望与烈焰之拳(仅提升生命值)
普通黑暗审判官(仅增加生命值)
一些魔鬼和怪物(仅增加生命值)
最终战中的一些普通敌人(仅HP提升)
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。