咒术师

咒术师

全新自制职业,包含5个子职业、自定义法术和被动技能:阅读职业描述了解更多信息!

请注意,此职业模组并未针对原版内容进行平衡。使用难度模组来提升乐趣!




 
你也可以在 Mod.Io 上找到此模组。
与 Unlock Level Curve 模组和 Expansion 模组兼容。
如果你发现 bug,请告诉我,我会尝试修复它们!
如果你对更好的职业平衡有任何建议,请在评论中告诉我。不过,与原版机制相比,它过于强大了。所以如果你想要有趣的体验但更平衡,请搭配难度模组来玩这个职业!
当我进行更新时,别忘了在下载更新前洗点,以避免 bug 和存档崩溃。
如果你感兴趣,试试我的另一个职业,The Elder,基于智慧!
祝你阅读愉快!
 
 
[center][img width=200,height=200]https://image.modcdn.io/members/1900/35977242/profile/conjurer.png[/img][/center]
[center][b][b]自制职业:咒术师
[/b][/b][/center]
“[i]要成为一名咒术师,仅凭天赋甚至天才是不够的,无论你在我们兄弟会中选择哪条道路。当你进入恶魔的巢穴提议我们合作时,你觉得会发生什么?我的战友们很少有不害怕的时候,那种侵入骨髓、令你瘫痪的恐惧。哦,是的,你会害怕的……[/i] ”
亚历山大·利剑,旅行者的回忆。
 
咒术师是一个混合职业,同时基于智力和敏捷。这是一个介于毁灭性武器攻击和超强法术之间的混合职业,从 1 级起就由组成咒术师黑暗兄弟会的 5 个副职定义:被附身者、旅行者、密探、寻路者和通灵者。作为操纵灵魂艺术的大师,无论是他们自己的灵魂还是任何生物的灵魂,无论生死,只要进入他们的行动领域,咒术师就会使用自己的法术,或者他们在旅途中遇到的各种实体那里学到的法术。
兄弟会有一个专长:他们对星界灵魂投射的精通使他们能够游走于围绕我们物质世界的不同存在位面。这种不寻常的实践让他们有机会(或没有)遇到怪物和其他但丁式的生物,被称为原初实体,咒术师与它们达成了各种类型的交易,取决于他们所代表的副职。
咒术师拥有自己的魔法资源,灵魂点,在长休后恢复,但通过练习(6 级时),它们可以在简单的短休后恢复。
 
[b]职业描述:[/b]
熟练使用简易武器、盾牌、短剑和长剑。
体质和感知豁免检定加成。
兼职:是。
需要准备法术:否。
20 级:是,拥有 9 级法术和能力。
可用战斗风格:箭术、防御、决斗、巨武器战斗、双武器战斗、多面手(多用途武器专家,自制被动)和奥术师(施法者专家,自制被动)。
1 级时 3 个戏法,5、9 和 15 级各 1 个戏法。
 
[b]特殊技能[/b]:
1 级时,你获得 [b]灵魂恢复[/b] 法术:每次短休一次,恢复 2 点灵魂点。
2 级时,你获得一个新资源,[b]原初实体点[/b]。此资源允许你使用实体的力量,取决于你选择的副职。你在 1 级获得 2 点 PE 点,6 级 1 点,12 级 1 点,18 级 1 点。
同样在 2 级时,你获得一个新职业动作,[b]灵魂转换[/b]:将你的一个灵魂点转换为一个原初实体。
6 级时,你获得被动 [b]灵魂点升级[/b]:你在短休后恢复所有灵魂点。
15 级时,所有咒术师副职获得一个新可能性:[b]灵魂大师[/b] 法术。每个原初实体都有自己的灵魂大师法术,你将能够通过不同方式解锁它们,取决于你玩的副职。
 
[b]咒术师法术:[/b]
随着你的进展,可以选择 30 个新法术。每个副职以不同方式获得它们。
[u]1 环法术:[/u]
- 灵魂排斥:将你周围 18 米半径内的一只生物击退 6 米。
- 灵魂支配:迫使一个敌人只攻击你,使其对其它目标处于劣势。
- 灵魂陷阱:射出一道射线,击中目标及其周围 3 米半径,造成伤害并导致睡眠 2 回合。
- 灵魂恢复:治疗一个你能看见的生物。
[u]2 环法术:[/u]
- 灵魂增殖:创造你目标的 3 个幻影复制体来分散攻击者。每个复制体增加 3 点护甲等级。
- 灵魂双重:每场战斗一次,你可以在你的回合中再行动一次。
- 灵魂强化:增加你和盟友的最大生命值,并给予你临时生命值。
- 灵魂之握:将目标生物拉近你。
[u]3 环法术:[/u]
- 灵魂变形术:蜘蛛形态:你重塑你的灵魂并变成一只微型蜘蛛。你可以跳得远 3 倍,不受坠落伤害,并可以远距离传送。
- 灵魂光束:将一道强大的光束从你的心灵集中到手中,造成伤害并使路径上的所有生物困惑。
- 灵魂镜面:尝试用你的灵魂之力阻止正在施放的法术。
- 灵魂创伤:使用你敌人的灵魂来治疗自己。区域内的所有人都会受到伤害,你将恢复四分之一的生命值。
[u]4 环法术:[/u]
- 灵魂守卫:召唤你灵魂的守护者,使其在战场上实体化。
- 灵魂灾变:释放一场心灵飓风,在冲击时以及每回合造成伤害,并在敌人留在其中时施加沉默。
- 灵魂之旅:灵魂轻如羽毛。将你以及 18 米半径内任何生物的灵魂传送到选定位置。
- 灵魂放逐:暂时将你灵魂的目标放逐到另一个存在位面。
[u]5 环法术:[/u]
- 灵魂瘟疫:蝗虫攻击范围内的所有人,使该区域成为困难地形,并对感知检定施加劣势。
- 灵魂驱邪:你可以驱散影响你或盟友的任何状态。
- 灵魂收割者:使任何生物成为仆从,与你并肩作战 5 回合。
- 灵魂冲击:摧毁你敌人的灵魂,在你前方造成伤害,并施加昏迷状态 1 回合。
[u]6 环法术:[/u]
- 灵魂引力:每次长休一次,你的心灵扭曲时间与空间,在战场上创造一个超大质量黑洞。将 9 米半径内的所有敌人拉向奇点中心,并施加缓慢 3 回合。
- 灵魂交换:每次长休一次,将一个生命值低于 30 的生物的灵魂与你能够控制的一个恶魔灵魂交换,直到下一次长休。
- 灵魂起义:每次长休一次,在 10 回合内,你和你的盟友获得 1 个额外行动点。
- 灵魂变形术:暗影龙形态:每次长休一次,你重塑你的灵魂并变成暗影龙,提亚马特的使者。你可以使用 [u]火焰吐息[/u]、[u]雷霆bolt[/u]、[u]闪电bolt[/u]、[u]寒冰锥[/u] 以及一个独特法术,[u]色彩bolt[/u]。
[u]7 环法术[/u]:
- 灵魂护盾:在你周围创造一个灵魂屏障,使其中的生物和物体免疫所有伤害。
- 灵魂投射:在你周围散布你自己的灵魂并感染你的敌人。
[u]8 环法术[/u]:
- 灵魂变形术:松鼠:改变目标区域内敌人的灵魂形态,将它们变成无害的松鼠。
- 灵魂之力:你集中你灵魂的力量并将其投射到你的敌人身上。
[u]9 环法术[/u]:
- 灵魂有丝分裂:创造一个双生灵魂,可以使用咒术师职业的所有伤害法术。
- 灵魂诅咒:你诅咒你面前的敌人,将其最大生命值降至 1。
 
[b]灵魂强化:[/b]
在 3、7、10、15 和 19 级时,你可以选择 [b]强化技能[/b] 被动。你可以在 3 级和 7 级时选择 2 个强化技能,然后在 10、15 和 19 级时各选择 1 个。其中一些可以在 3 级时选择,然后在 7 级时解锁其它技能,10 级时你可以使用所有技能:
[u]无甲防御:实体之力:[/u] 你的力量与任何护甲一样有效。不穿护甲时,你将智力调整值加到护甲等级上。
[u]第二击[/u]:获得第二个额外行动点
[u]急速战士[/u]:你获得 +5 先攻和 +3 米移动距离。
[u]专注大师[/u]:你在维持法术专注的豁免检定上具有优势。
[u]更好的施法者[/u]:当你施放需要攻击检定的法术时,你可以承受 -5 检定惩罚,以造成额外 1d8 伤害 + 你的智力调整值。
[u]双重视界[/u]:以敌人和盟友为目标的戏法可以额外 targeting 一个生物。同一目标可以被选择两次。
[u]简易戏法[/u]:消耗一个动作的戏法改为消耗一个额外动作。
[u]魔法打击[/u]:每当你用武器攻击造成伤害时,你获得奥术敏锐 2 回合。
[u]魔法协同[/u]:每当你用戏法或法术造成伤害时,你获得奥术协同 2 回合。
[u]顶尖射手[/u]:你的远程武器攻击不受高地规则惩罚,当你用弓进行近战攻击时,攻击检定不会有劣势。
[u]改进暴击[/u]:攻击时你掷出暴击所需的数值减少 1。此效果可以叠加。
[u]神射手:全押[/u]:使用你熟练的武器进行远程武器攻击时,攻击检定有 -5 惩罚,但造成额外 10 点伤害。
[u]实体保护[/u]:加入你的一个实体向你发送其部分防御潜力:你的护甲等级和豁免检定有 +1 加值,并且在每回合开始时,你被治疗 1d8 + 你的智力调整值。
[u]战争艺术[/u]:即使你挥舞的武器不是轻型武器,你也可以使用双武器战斗,并且你永久获得 +1 护甲等级。
[u]盾牌战士[/u]:当一个敌人用近战攻击命中你时,你可以使用你的反应,对其造成 2d4 力场伤害并将其击倒,除非它成功通过敏捷豁免。你必须手持盾牌。
[u]一人军队[/u]:你获得 +1 护甲等级,+1 攻击检定,当你手持熟练的灵巧武器被攻击时,你可以使用反应将你的熟练加值加到护甲等级上,可能使攻击未命中。
[u]无情[/u]:进行近战武器攻击时,你掷两次伤害骰并使用最高结果,如果你用近战武器攻击命中暴击,你造成额外一个武器伤害骰。
[u]外层位面反射[/u]:获得第二个反应行动点
[u]多面近战施法者[/u]:你的近战法术攻击变为 18 米半径内的远程法术攻击。
[u]多面远程施法者[/u]:当你受到敌人威胁时,你的远程法术攻击可以变为近战法术攻击。
[u]魔能打击[/u]:当你用武器攻击命中一个生物时,它在你下一回合结束前对你施放的法术的下一次豁免检定具有劣势。
[u]强力戏法[/u]:你的戏法更难被完全躲避。当一个生物成功通过对抗你某个戏法的豁免检定时,它仍然受到该戏法一半的伤害,但不受额外效果影响。
 
[b]学派精通:[/b]
在 2、9、14 和 18 级时,你可以选择一个 [b]学派精通[/b] 被动:
[u]魔法学派精通:塑能[/u]:你的法术和戏法造成额外伤害,等于你的智力调整值。
[u]魔法学派精通:魔剑士[/u]:你的武器攻击将你的智力调整值加到伤害中。
[u]魔法学派精通:预言[/u]:你可以看穿魔法或非魔法黑暗,并且可以看到隐形事物。
[u]魔法学派精通:幻术[/u]:当你开始战斗时,你获得模糊效果直到战斗结束。如果你受到伤害,它会消失。
[u]魔法学派精通:附魔[/u]:你的暴击可以对你的目标及附近所有敌人施加恐惧,并且攻击时你掷出暴击所需的数值减少 1(此效果可以叠加)。
[u]魔法学派精通:变化[/u]:杀死一个目标后,你可以不消耗魔法资源将自己传送到一个空区域。
[u]魔法学派精通:死灵[/u]:如果你杀死一个生物,你恢复 1d6 生命值 + 你的智力调整值。亡灵和构装体不受影响。
[u]魔法学派精通:咒法[/u]:你召唤的生物对所有伤害具有抗性。
[u]魔法学派精通:防护[/u]:你不能被敌人的法术或动作移动,+2 护甲等级,并且你不能被暴击命中。
 
[b]职业中使用的实体:[/b]
目前有 27 个原初实体构成了该职业及其副职的核心玩法。每个实体在其进展过程中拥有 5 个法术(每个灵魂点等级解锁 1 个法术,直到第 5 个灵魂点等级),可以在 11 级召唤一个士兵,并在 15 级使用一个灵魂大师法术。
当你是旅行者时,你可以用你的主角色使用这些法术。当你是密探时,是原初实体的化身可以使用它们。当你是通灵者时,是你的灵魂变形允许你使用它们。当你是被附身者或寻路者时,你不会获得它们的法术,而是每个副职获得一个独特法术:
[b]西尔芙,飓风[/b]:风实体。使用风相关法术。11 级时可以召唤一个气元素侍从。
[b]马罗德,海啸[/b]:水实体。使用水相关法术。11 级时可以召唤一个水元素侍从。
[b]泰勒斯,大地之怒[/b]:土实体。使用土相关法术。11 级时可以召唤一个土元素侍从。
[b]贝利亚斯,破坏者[/b]:力场实体。使用力场相关法术。11 级时可以召唤一个力场小恶魔。
[b]沙罗曼达,地狱之火[/b]:火实体。使用火相关法术。11 级时可以召唤一个火元素侍从。
[b]贝加姆,冰封之心[/b]:冰实体。使用冰相关法术。11 级时可以召唤一个巨型冰魔蝠。
[b]博罗斯,洪水[/b]:闪电实体。使用闪电相关法术。11 级时可以召唤一个风巨灵。
[b]悔悟者,破碎之灵:[/b] 心灵实体。使用心灵相关法术。11 级时可以召唤一个金属魔像。
[b]墨菲斯托,深渊灾祸[/b]:诅咒实体。使用酸和毒相关法术。11 级时可以召唤一个树精。
[b]拉扎克,收割者[/b]:死亡实体。使用死灵相关法术。11 级时可以召唤一个强力木乃伊。
[b]特内布罗斯,绝望[/b]:暗影实体。使用黑暗相关法术(寒冷和死灵伤害)。11 级时可以召唤一个黑暗坎比翁。
[b]莱瓦,审判官[/b]:光实体。使用光耀和火相关法术。11 级时可以召唤一个神使。
[b]霍罗拉,时间守护者[/b]:时间实体。使用时间相关法术(死灵伤害)。11 级时可以召唤一个迷失在时间中的仆从。
[b]克罗姆,不可摧毁者[/b]:金属实体。使用金属相关法术(钝击伤害)。11 级时可以召唤一个自动机。
[b]维拉里斯,血腥拥抱[/b]:血腥实体。使用血相关法术(死灵伤害)。11 级时可以召唤一个恶魔野猪。
[b]戈耳贡,保护者[/b]:治疗者。使用召唤和治疗/增益魔法法术(心灵伤害)。11 级时可以召唤 2 个激光炮台。
[b]芬里尔,暗夜掠食者[/b]:力场实体。使用力场伤害和团队增益。11 级时可以召唤一个豺狼人法师。
[b]诺兹,声波妖精[/b]:心灵和雷鸣实体。良好的战场控制和双重伤害。11 级时可以召唤一个斗篷怪。
[b]阿拉塔,星辰猎手[/b]:光耀和寒冷实体。一个来自星辰的原初实体,毁灭性的场控者。11 级时可以召唤一个星界异怪。
[b]扎拉里安,腐蚀打击[/b]:酸实体。它可以非常迅速地摧毁敌人及其防御。11 级时可以召唤一个软泥怪。
[b]奎尔提斯,力场之影[/b]:力场和死灵实体。它排斥、吸引并吸收周围的生命。11 级时可以召唤一个雨云。
[b]乌洛波洛斯,引爆者[/b]:雷鸣实体。使用雷鸣相关法术。11 级时可以召唤一个风暴呋噜。
[b]混沌,腐化者[/b]:火和死灵实体。诅咒你的敌人并向他们的灵魂注入恐惧。11 级时可以召唤一个腐化夸塞魔。
[b]艾莉斯塔,蜘蛛女王[/b]:毒实体。可以轻松用蛛网和毒液射击控制人群。11 级时可以召唤一个毒性伊特怪。
[b]戴安娜,宝石女士[/b]:水晶和石头实体。优秀的增益者,使用穿刺伤害。11 级时可以召唤一个土元素。
[b]夏安,龙灵[/b]:火实体。他可以造成大量伤害给敌人。11 级时可以召唤一条红龙。
[b]华莱士,闪电之子[/b]:闪电实体。一个真正的闪电施法者,可以摧毁周围的一切。11 级时可以召唤一个气元素。
 

[b]副职:[/b]
 
[center][u][u]被附身者[/u][/u][/center]
[center][img width=200,height=200]https://image.modcdn.io/members/1900/35977242/profile/possessed.png[/img][/center]
他名副其实:实体可以附身他的身体,赋予他准神般的力量和魔法能力。获得重甲和军用武器熟练,他冲入战场并像蛮兽一样打击。
 
在进展过程中,当他体内有一个原初实体时,被附身者可以使用自己独有的攻击:[b]实体重击[/b]。每个实体都有自己的重击,根据召唤的元素具有不同效果。
1 级时,你将获得被动 [b]杀戮狂欢[/b]:每次短休一次,如果你在被附身时杀死一个生物,你可以使用法术灵魂再生恢复 1 点灵魂点。此被动将在 7 级进化为 [b]过度杀戮狂欢[/b],给予你 2 点灵魂点。你还获得 [b]魔法战士[/b] 被动:你可以使用法术魔法战士 = 武器变为魔法,攻击检定使用持有者的智力调整值。
被附身者可以……被附身!在 2、4、6、8、10、12、14、17 和 20 级时,实体将附身他的灵魂,消耗 1 点 PE 点 + 1 个额外动作。附身状态可以持续到下一次长休,但你可以用临时法术释放来解除它。附身根据每个原初实体的基础属性给予你强大的增益,包括武器伤害增加 1d4。
3 级时,被附身者获得一个独特被动 = [b]被附身者的灵魂[/b]:你获得运动和水威吓熟练,并可以使用法术 [u]灵魂接触[/u]:赋予一个人形尸体生命的假象,允许它回答最多 5 个问题。
5 级时,他获得 [b]额外攻击[/b]。
8 级时,被附身者可以用 [b]暗影滋生[/b] 对敌人攻击做出反应:当你被敌人攻击时,通过用暗影滋生附身他来回应,如果敌人在附身结束前死亡,则创造一个暗影实体。他还获得 [b]暴露弱点[/b] 被动:法术和戏法暴露你的目标,使其对挥砍、穿刺和钝击伤害易伤。
11 级时,他获得 [b]第二额外攻击[/b],并且附身他的实体可以召唤它们的一个 [b]军队士兵[/b]。
14 级时,被动过度杀戮狂欢再次进化为 [b]大屠杀[/b],你可以在每场战斗中恢复 2 点灵魂点一次。
 

[center][u][u]旅行者[/u][/u][/center]
[center][img width=200,height=200]https://image.modcdn.io/members/1900/35977242/profile/traveler.png[/img][/center]
总是伴随着他的移位兽同伴,旅行者是一位杰出的法师,也是一位优秀的剑客。他可以将原初实体的力量注入武器,以成为剑术大师,但如果他选择这条路,他也可以成为一名大法师。他是刺剑和弯刀战斗的大师,可以穿戴轻甲。旅行者可以使用结合了每个原初实体法术的法术列表。
 
1 级时,旅行者需要选择他的道路:[b]魔剑士之路[/b],或 [b]大法师之路[/b]。他将能够在 5、9 和 16 级时改变他选择的方式 3 次。
魔剑士之路给予他像被附身者一样的法术魔法战士。大法师之路给予他一个新被动,[b]大法师[/b]:你不需要武器来战斗,你成为纯粹的施法者。你所有的法术和戏法可以,每场战斗一次,在你杀死敌人时恢复 1 点灵魂点,施放法术时不能掷出低于 2,并且你忽略元素法术的抗性。
5 级时,大法师被动使你获得 +1 法术豁免 DC 和法术攻击检定。16 级时,是 +2 加值,并且施放法术时不能重掷低于 3。
如果你是大法师,你不能在用武器杀死敌人时恢复灵魂点。只能用法术或戏法。
如果你是魔剑士,你不能用法术或戏法杀死敌人时恢复灵魂点,你必须用武器攻击杀死他们。
在 2、4、6、8、10、12、14、17 和 20 级时,旅行者可以学习 [b]注入[/b] 被动,用实体的力量增强他们的武器攻击并解锁实体的法术。注入被动在你激活时使用 1 点原初实体点,所以谨慎使用它们。
3 级时,他可以召唤一个 [b]移位兽[/b]。这个同伴会像你一样成长,可以使用一些传送法术和心灵攻击。旅行者还获得一个独特被动,[b]灵魂视觉[/b]:你获得宗教和杂技熟练,并且你可以读取思想并探测隐藏的威胁。
4 级时,你的旅行者困境让你在 2 个被动之间选择:
[b]旅行者的灵活[/b]:每场战斗一次,招架下一次命中你的武器或徒手攻击,减少伤害 1d8 + 你的智力调整值(它在 9 级和 16 级进化,减少 2d8,然后 3d8)
[b]击剑突刺[/b]:如果敌人未命中他,旅行者狠狠地打击他(9 级时,反应变为 AOE 打击,16 级时 AOE 更大)。
7 级时,你必须再次在 2 个被动之间选择:
[b]副作用[/b]:施放法术或戏法后,你可以使用额外动作进行一次武器攻击。
[b]弹跳效果[/b]:当你使用戏法时,你可以在同一回合使用额外动作施放一个法术。
8 级时,这是你的困境:
[b]暴露弱点[/b]:法术和戏法暴露你的目标,使其对钝击、挥砍和穿刺伤害易伤。
[b]暴露易伤[/b]:根据选择用法术击中目标的元素,目标变得对该元素易伤,直到你用另一个法术击中它。
最后,11 级时,你的旅行者困境迫使你在 2 个可能性之间选择:
[b]魔剑士的致命打击[/b]:你进行的下一次近战武器攻击自动成为暴击。
[b]大法师的专注[/b]:你施放的下一个法术不消耗法术资源。
 

[center][u][u]密探[/u][/u][/center]
[center][img width=200,height=200]https://image.modcdn.io/members/1900/35977242/profile/agent.png[/img][/center]
一位穿着中甲、携带长弓的经验丰富的弓箭手,他可以随意激活原初被动,使他获得力量。他还精通用迅速、致命的弓攻击杀死敌人的艺术。他的特殊之处?他可以召唤他在游荡中遇到的原初实体的化身。
 
在 1、3、5、7、9、11、13、16 和 19 级时,他必须选择一些强大的弓箭手技能,称为 [b]潜能技能[/b]。每个法术等级,你可以选择这些法术中的 1 个:
[u]1 环法术[/u]:
- 血腥潜能:你射出挥砍箭。对你的目标施加流血状态。
- 神圣死亡潜能:射出一道造成死灵伤害的bolt,创造一个圣火表面并对区域内的敌人施加神圣死亡诅咒。
[u]2 环法术[/u]:
- 锤箭潜能:你对目标造成钝击伤害,将其推开 3 米并昏迷 2 回合。
- 毒蛇潜能:在你前方的区域用酸伤害击中,施加中毒、酸,并在 6 米半径内创造一个毒表面,每回合造成一半武器伤害。
[u]3 环法术[/u]:
- 扩散潜能:你的远程武器攻击对目标造成伤害,然后在 3 米半径内爆炸。爆炸对周围生物造成额外远程武器伤害。
- 虚空潜能:瞄准一个区域并释放你打击的所有冰霜:创造一个冰面,上方悬浮着由虚空构成的冰云,在每回合结束时对困在其中的敌人造成 2d8 寒冷伤害。
[u]4 环法术[/u]:
- 轰击潜能:你用手射出一道雷鸣箭,造成雷鸣武器伤害并将敌人从原点推开 4 米。
- 盲射潜能:当你即将被敌人近战攻击命中时,你的护甲等级增加 5,并在你前方使用区域反击。
[u]5 环法术[/u]:
- 增殖潜能:同时攻击最多 3 个敌人。
- 地狱潜能:传送到你能看见的地方,在你周围 18 米半径内。当你到达时,你爆破该区域,造成 6d8 火焰伤害。
[u]6 环法术[/u]:
- 制服潜能:用你的箭创造一个区域,迫使敌人倒地 2 回合。
- 电击潜能:用闪电箭击中一个敌人,造成伤害并创造三道更多bolt从目标跃出,电击 18 米内最多三个其它敌人。在冲击时,你创造一个电击云持续 5 回合,对任何在其中开始回合的敌人造成 1d4 闪电伤害。
[u]7 环法术[/u]:
- 追踪潜能:使用预言魔法使你的箭寻找一定数量的目标,取决于法术等级。这些箭可能施加妖火。这些箭总是命中目标。
- 旋转潜能:攻击你射击线内的所有目标。你的射击将目标推开 3 米更远。
[u]8 环法术[/u]:
- 爆炸潜能:射出一个火焰投射物,触地时爆炸并创造一个地狱火表面,每回合对区域内的目标造成 6d6 火焰伤害。
- 浩劫潜能:用一支死灵箭瞄准敌人的要害,一旦他们试图移动就会伤害他们。
[u]9 环法术[/u]:
- 冰山潜能:瞄准一个区域,该区域内的所有敌人将被冻结。如果法术失败,敌人受到一半伤害,但仍然被冻结。
- 致命射击潜能:在你前方的一条细线中,所有生命值低于 100 的敌人可以被立即杀死,其它敌人受到 10d10 力场伤害。如果法术失败,敌人受到一半伤害。
在 2、4、6、8、10、12、14、17 和 20 级时,密探将选择可切换的被动,称为 [b]实体祝福[/b],这将给予他杰出的能力,并允许你召唤原初实体。你必须花费 1 点原初实体点 + 1 个额外动作来召唤化身。
3 级时,他获得一个独特被动,[b]专注于战斗[/b]:你获得 +1 法术豁免 DC,+1 法术和武器攻击检定,以及潜行熟练。
5 级时,你获得 [b]额外攻击[/b],并且你的 [b]潜能技能[/b] 升级(如果是 AOE 攻击,则使用武器的完整伤害)。
8 级时,你获得被动 [b]暴击将军[/b]:每次短休一次,你可以将对敌人的成功攻击检定变为暴击。
9 级时,你获得被动 [b]附带收益[/b]:如果你造成暴击伤害,你恢复 1 点灵魂点。
11 级时,你的 [b]潜能技能[/b] 达到最大威力(如果它们失败,你的目标受到一半伤害)。
14 级时,你的被动附带收益进化为 [b]改进附带收益[/b],在暴击时返还你 2 点灵魂点。
15 级时,你的被动暴击将军每场战斗可使用一次。
 

[center]寻路者[/center]
[center][img width=200,height=200]https://image.modcdn.io/members/1900/35977242/profile/pathfinder.png[/img][/center]
装备着他召唤的尼俄伯之杖,寻路者隐秘而致命。经常作为侦察兵被派往前线,他很容易探测到要杀死的敌人、要对抗的实体或感兴趣的地点。为了增强他的战斗技能,寻路者悄悄地从实体那里获取一些生命精华,并将其注入他的法杖。
 
1 级时,寻路者可以召唤他的法杖,[b]尼俄伯之杖[/b]。这根法杖将在你的进展中进化,直到它的传奇形态!
尼俄伯在其进化过程中获得几个法术:
[u]绝对隐秘[/u] = 召唤阴影和沉默的面纱,给予你 +10 潜行检定加值,+10 巧手检定加值,如果你在此状态下打击目标,你会更重地命中它。你必须处于隐藏状态才能使用此法术。
[u]尼俄伯的绊倒[/u] = 挥击一个生物将其击倒。
[u]尼俄伯的冲锋攻击[/u] = 向前冲锋并攻击你路径上的所有敌人,可能将他们推得失衡。
[u]尼俄伯的劈砍[/u] = 以大弧度挥动你的武器,同时攻击最多 3 个敌人,并可以昏迷他们 1 回合。
[u]地面冲击[/u] = 击打地面,伤害附近所有生物和物体,将它们推开 3 米并使其流血。
[u]尼俄伯的暗影浸染打击[/u] = 打击一个敌人,将你的熟练加值加到伤害中。此外,如果攻击命中,它造成额外 1d6 心灵伤害。此攻击不会打破隐蔽。
[u]尼俄伯的巨像猛攻[/u] = 引导你勇敢的力量并打击一条线内的所有生物。
[u]霰弹打击[/u]:使用尼俄伯的魔法力量,在你前方锥形区域投射一道强力冲击,能够将敌人击退 8 米。
[u]尼俄伯的齐射[/u]:从尼俄伯向附近敌人发射一连串木刺。
尼俄伯还将获得被动:
[b]保护之棍[/b] = 当你手持尼俄伯时,你获得 +1 护甲等级和 +1 豁免检定。
[b]残暴之棍[/b] = 当你手持尼俄伯时,攻击时你掷出暴击所需的数值减少 1。此效果可以叠加。
[b]尼俄伯偏转[/b] = 使用你的反应将远程武器攻击的伤害减少 2d6 + 你的智力调整值 + 你的咒术师等级。如果伤害减少到 0,你使用 1 点灵魂点来偏转投射物。
[b]尼俄伯的完美魔法[/b] = 当你手持尼俄伯时,你获得 +2 法术豁免 DC 和法术攻击检定。
[b]尼俄伯的有效性[/b] = 当你手持尼俄伯时,你获得 +3 近战武器攻击检定和先攻检定。
在 2、4、6、8、10、12、14、17 和 20 级时,寻路者必须在不同被动之间选择,[b]实体生命精华[/b],以将他们的力量注入尼俄伯。这些被动每个都解锁一个独特法术,称为 [u]先发制人打击[/u]:每个 PE 都有自己的,改变伤害类型。先发制人打击的使用类似于流氓的偷袭法术。生命精华被动在你激活时使用 1 点原初实体点,所以谨慎使用它们。
2 级时,寻路者可以使用法术 [u]隐藏[/u] 作为额外动作。
3 级时,你将获得一个新被动,[b]灵魂关怀[/b] = 你获得医药和自然熟练,并可以使用法术 [u]寻路者传送[/u]。
4 级时,你将获得一个被动,[b]杰作[/b]:每回合一次,如果你用近战武器攻击杀死一个敌人,你将恢复 1 点灵魂点。当你达到 8 级时,它变为恢复 2 点灵魂点。
6 级时,你将获得 [b]额外攻击[/b]
11 级时,你将能够像其它副职一样召唤实体军队士兵,但只有当尼俄伯被生命精华注入时。
14 级时,你获得一个新被动,[b]战争领主法师[/b]:当你用武器攻击命中敌人时,你可以在同一回合使用额外动作施放你的一个法术或戏法。
 

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