睡眠 (2024)

睡眠 (2024)

《龙与地下城》2024版重新设计的“睡眠术”,作为独立法术添加。

Sleep(2014)可以说是 D&D 中 1 级最强的法术,但一旦你开始升级,它就会一落千丈。
BG3 的版本由于持续时间较短,一开始表现更差,但在高等级时却没有得到任何补偿。

2024 年的 D&D 规则重新设计了 Sleep,使其不再在低等级时成为一键获胜的按钮,并在整个等级范围内保持可用。

本模组不会替换游戏中的 Sleep,而是将新版本作为一个单独的法术添加。


来源:[url=https://www.dndbeyond.com/spells/2619064-sleep]Player's Handbook (2024)[/url]
[quote][b][size=5]Sleep[/size][/b]
1 级附魔系(吟游诗人、术士、法师)
成分:V、S、M
持续时间:[b]专注[/b],至多 1 分钟


[color=#00ffff]由你选择的每名生物*[/color] 位于以范围内某一点为中心的 [b]5 尺半径球体[/b] 中,必须成功通过一次 [b]感知豁免[/b],否则获得 [color=#00ffff][b]失能[/b][/color] 状态,直到其下一回合结束,此时它必须重复该豁免。如果目标未通过 [b]第二次豁免[/b],目标在持续时间内获得 [b]昏迷[/b] 状态。如果目标受到伤害,或一名位于其 5 尺范围内的生物采取动作将其从法术效果中摇醒,则法术对目标结束。

[color=#00ffff]不睡眠的生物
[/color],例如精灵,或对力竭状态免疫的生物,自动成功通过对抗此法术的豁免。[/quote]
[b][size=3][color=#00ffff]* 目标选择[/color][/size][/b]
BG3 不支持在有限区域内进行单独目标选择,因此该法术会像 BG3 中其他类似法术一样,以球体内的所有非友方生物为目标,但与游戏中的 Sleep 法术不同。你也可以通过直接选择一名友方生物来以其为目标。

[b][size=3][color=#00ffff]* 失能[/color][/size][/b]
D&D 和 BG3 对“失能”的含义存在分歧。通常我会遵循 D&D 规则,但这是一个例外——根据 D&D,失能生物可以全速移动,而这与 [i]English[/i] 并不相符。
代表失能状态的“Sleepy”状态符合 D&D 的定义,并额外阻止移动。

[b][size=3][color=#00ffff]* 免疫[/color][/size][/b]
BG3 有时会给予生物对睡眠或力竭的适当免疫,但并非总是如此。
该法术不允许以亡灵和构装体为目标,以更好地符合预期结果。


[b][size=5]兼容性[/size][/b]

使用 [url=https://github.com/Norbyte/bg3se]Script Extender[/url],新法术会自动添加到任何[color=#00ffff][/color] 包含 Sleep(2014)的法术列表中,因此它应当能与拥有自己法术列表的职业模组一起使用。它不会干扰游戏中的法术或任何对其的替换。

[color=#00ffff]
[/color] Sleep(2024)不会添加到我的 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/17746]Occultist (Blue Mage)[/url] 职业的法术列表中,因为他们不应获得非仪式专注法术。

如果使用 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5822]War Caster (2014 and 2024)[/url],请确保使用 1.16+ 版本,并将其在加载顺序中放在 Sleep(2024)之前/上方。
请注意,通过 War Caster 反应施放的法术可能只能以单个生物为目标,因此不会有区域效果。