韩语绝对愤怒

韩语绝对愤怒

Absolute Wrath 的韩文翻译

[center][b]绝对之怒[/b][/center]
[center][b]博德之门 3 本月模组 - 2026年8月[/b][/center]
[center][i]随冒险一同进化的分层后缀系统。[/i][/center]



[center][b]欢迎[/b][/center]


[b]欢迎来到 Absolute Wrath(绝对之怒)[/b]。本模组彻底改变了博德之门 3 的世界,带来全新层次的复杂性、多样性以及永不停歇的挑战。

Absolute Wrath 并非单纯增加敌人数量或提供强大的战斗加成,而是通过一套随玩家成长而发展的动态前缀系统来强化敌人。随着冒险推进,新的前缀、能力和类型会不断加入,让任何一场战斗或游玩体验都不会重复。




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[center][b]主要功能一览[/b][/center]


[center]近 2000 个后缀[/center]
[center]精英绝对主义者类型[/center]
[center]智能敌人识别[/center]
[center]分层进度系统[/center]
[center]可选最高难度首领战[/center]
[center]特殊的传奇首领奖励[/center]
[center]专为广泛兼容性而设计。[/center]
[center]游戏中途安全安装[/center]





[center][b]智能附加系统[/b][/center]


Absolute Wrath 实现了一套基于层级的前缀系统,会根据每只怪物的独特特性、类型、职业和等级,谨慎地分配强化效果。

敌人拥有与其各自类型相符的被动、状态异常、能力及其他效果。这种策略性分配与少量随机性相结合,创造出既符合主题又充满不可预测混乱的战斗。

随着玩家推进游戏,可用的前缀、能力和敌人类型会不断扩展,提供让玩家在整局游戏中都沉浸于战斗的新组合。

在最高阶段,会罕见地出现[b]首领前缀[/b],每个前缀都与拥有独特召唤方式的最高难度首领相关联,供玩家攻略或防御。首领攻略条件在前缀说明中有详细描述,而克服挑战的玩家将获得特殊的传奇奖励。




[center][b]Absolute Wrath 3.0[/b][/center]
[center][b][i]漫长狩猎[/i][/b][/center]
[center][/center]
[center][i][b]无群者已开始狩猎,费伦的风中弥漫着血腥气息。[/b][/i][/center]


本次更新是 Absolute Wrath 发布以来经历的最大规模重做。在过去几个月里,从推进方式与缩放,到前缀生成、多样性、完成度,以及大量后端改进,我们重新审视了 Absolute Wrath 独特系统的几乎所有部分。其成果是一个既能随玩家自然成长,又能在游戏各个阶段提供更丰富多样性的系统。

但每一次狩猎都会留下痕迹。对于愿意追寻这些痕迹的人来说,Absolute Wrath 最高峰首领挑战中新的巅峰正在等待。
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[center][b]3.0 版本有哪些新内容?[/b][/center]


[b]进度系统重做[/b]

进度系统经过大幅重做,重点在于为后期章节提供更有意义的挑战。前缀的可用性、权重和推进方式得到改进,在提供更多样内容的同时,也让高层级机制随着冒险推进更自然地出现。

[b]生命值缩放重新调整[/b]

游戏全局的生命值缩放已重新调整。低等级绝对主义者和调整等级缩放的额外生命值显著降低,以减少前期不必要的生命值膨胀;后期等级则应用更符合玩家进度的有意义的缩放。

[b]绝对主义者进化[/b]

绝对主义者系统整体经历了大规模改进。生命值缩放被重构,原型选择得到强化,精英前缀组合得到扩展,而绝对主义者现在会获得攻击检定熟练加值,以更好地体现其精英敌人的定位。

[b]前缀扩展[/b]

引入了近[b]100 个新前缀[/b]、额外的绝对主义者组合以及大量系统改进,其中大部分新内容集中在游戏的中后期。现有前缀也经历了广泛的平衡调整以及机制和提示文本改进。

[b]改进的前缀[/b]

生成方式采用了新的权重逻辑,以更有效地引导敌人在整局游戏中获得增益的方式。敌人的特性、类型、职业和等级会继续影响前缀选择,而可用前缀池会随玩家进度自然扩展。

[b]第三个稀有首领前缀“无群者(The[/b]

Packless)”已加入 Absolute Wrath 的最高难度挑战。“无群者”提供了一场新的可选最高难度首领战,成功完成此挑战的玩家将获得特殊的传奇奖励。

[b]系统整体[/b]

进行了全面改进。首领、传奇物品、前缀、后端系统、提示文本以及各种特殊交互都经历了持续改进、错误修复和便利性提升。此外,在适当情况下还添加了针对特定敌人的定制处理,例如使特定敌人(如 Grym)不会获得前缀。




[center][b]推荐模组组合[/b][/center]


Absolute Wrath 本身已是一款出色的模组,但它也能与其他以玩法为核心的模组完美协调。

[b]Valkrana's Skeletal Challenge[/b] 和 [b]Valkrana's Undead Encounters[/b] 丰富了游戏全局出现的亡灵敌人种类,使 Absolute Wrath 更加充实。这三个模组在保留各自独特特色的同时,将熟悉的战斗转变为全新的体验。

每个模组都可以独立游玩,但一起使用时,会为希望进一步扩展博德之门 3 战斗多样性的玩家带来尤其令人满意的体验。




[center][b]致谢[/b][/center]


Absolute Wrath 自首次发布以来取得了长足发展,而本次更新若没有一路以来所有人士的帮助,是不可能实现的。

无论是报告错误、提出想法、翻译模组、进行游玩直播、分享平衡反馈,还是仅仅游玩,所有贡献都对系统改进大有帮助。

通过观察其他人体验模组的过程,我们发现了自己绝不会发现的交互、边缘情况以及许多微小细节。本次 3.0 更新中引入的许多改进正是通过这一过程得到的成果,我们衷心感谢所有参与这段旅程的人。特别感谢以持续支持和幕后贡献不遗余力的 [b][url=https://www.nexusmods.com/profile/actualsailorcat]actualsailorcat[/url][/b]

。最后,感谢所有游玩、分享并享受 Absolute Wrath 的人。你们的热情、反馈和创造力是推动这个项目未来发展的动力。[b][url=https://www.nexusmods.com/profile/actualsailorcat][/url][/b]






[center][b]支持开发[/b][/center]


Absolute Wrath 起初只是一个小型兴趣项目,如今不断成长,已成为我们迄今进行过的最具雄心的项目之一。Absolute Wrath 是投入数千小时进行设计、脚本编写、测试、平衡、改进和支持的成果,并且每次更新都让系统不断进化。

随着项目成长,维护和扩展所需的时间也随之增加。每次更新在引入新想法的同时,都需要大量测试、改进和持续支持,以不断改善游戏体验。

如果你喜欢这个模组并希望支持其持续开发,我们衷心感谢任何形式的捐赠。捐赠绝非强制,但你的支持能帮助我们投入更多时间进行未来更新、新系统开发以及项目的持续成长。

当然,金钱支持并不是唯一能提供帮助的方式。每一次推荐、错误报告、建议、翻译、直播和推荐都会为 Absolute Wrath 的未来作出贡献,我们衷心感谢这个社区持续给予的一切形式的支持。




[center][b]兼容性[/b][/center]


Absolute Wrath 旨在与博德之门 3 的大多数模组兼容。

前缀会在战斗开始时动态应用,因此本模组不会替换原版 AI、永久修改怪物记录或覆盖现有游戏系统。因此,它与难度调整、战斗扩展、AI 改进以及大多数玩法模组广泛兼容,并且可以安全地安装到新存档和现有存档中。

最重要的考量是平衡。同时使用多个以难度为重点的模组可能会显著提高战斗难度,而具体交互可能因加载顺序而异。

[b]长休后安全移除[/b]

在完成一次长休并在开始下一场战斗之前,可以安全移除 Absolute Wrath。如果你获得了传奇等级首领装备,建议在移除模组之前先使用 [b]ModUninstaller[/b]

之类的实用工具移除这些物品。




[center][b]技术概述[/b][/center]


Absolute Wrath 是一款在战斗开始时运行的脚本扩展模组,会根据敌人的特性、类型、职业和等级动态识别敌人并选择前缀。

大多数敌人拥有 0 到 3 个前缀,罕见情况下可通过进度、绝对主义者等精英系统或其他特殊机制追加前缀。

前缀涵盖从被动加成和临时状态异常,到全新能力和特定机制的各种效果,从而在不替换或永久修改基础游戏系统的情况下让战斗进化。

Absolute Wrath 轻量且与其他玩法模组广泛兼容,可以安全用于现有游戏流程。




[center][i]感谢你游玩 Absolute Wrath。[/i][/center]