陆地德鲁伊侍从技艺

陆地德鲁伊侍从技艺

增强大地结社,赋予专属的迈尔米登灵感元素法术,包括治愈蒸汽、泥泞投掷和狂怒漩涡。

Land Druid: Myrmidon Arts 是一个轻量级玩法模组,通过一小组灵感来自 Myrmidon 能力的元素法术来扩展大地结社

其目标是让大地德鲁伊拥有更强的元素特色,而不完全改变该子职业的玩法。

此模组添加了三个专属法术:

  • Healing Vapours 一个治疗水系法术,恢复附近生物的生命值,施加潮湿,并制造一片水面。 更高环阶的法术位会扩大其范围并略微提高治疗量。
  • Sludgy Sling 一个近距离土系法术,对附近生物造成伤害,并用浓稠的泥浆覆盖施法者周围的区域。 升环施法会同时提高伤害和影响范围的大小。
  • Raging Vortex 一个高环阶风系法术,制造一个持续存在的漩涡,每回合造成伤害,并对被困其中的生物施加缓慢。 它可以使用 6 环法术位升环施法,以提高伤害并扩大半径。

这些法术作为额外的大地结社特性授予,并使用正常的法术位。

此模组旨在让大地结社在更高等级时感觉更有回报,同时让这些能力保持主题性,并围绕其原始 Myrmidon 版本进行合理平衡。

建议特性列表

  • 大地结社添加灵感来自 Myrmidon 的法术
  • 使用正常的德鲁伊法术位和感知
  • 包含升环施法支持
  • 添加新的元素辅助、治疗、地形控制和区域封锁
  • 不替换核心的大地德鲁伊成长流程
  • 为更偏元素 focus 的大地德鲁伊玩法而设计

Land Druid: Myrmidon Arts 通过三个改编自 Myrmidon 能力的元素法术扩展了大地结社子职业。

此模组并非完全重新设计该子职业,而是在大地德鲁伊的关键等级添加新的奖励,并赋予该子职业作为元素施法者更强的特色。

每个法术都使用正常的德鲁伊法术位,并以感知作为施法关键属性。

3 级 — Sludgy Sling

在德鲁伊 3 级时,大地结社获得 Sludgy Sling,一个土系主题的 2 环法术。

施法者在自己周围猛烈喷发浓稠泥浆,对附近生物造成钝击伤害,并用泥浆覆盖区域 3 回合。

目标使用你的法术豁免 DC 进行敏捷豁免

法术位 半径 伤害
2 环 3m 2d6
3 环 4m 2d6 + 1d4
4 环 5m 2d6 + 2d4
5 环 6m 2d6 + 3d4
6 环 7m 2d6 + 4d4

该法术以施法者为中心,这意味着德鲁伊必须承诺近距离战斗,并且也会站在新生成的泥浆中。

其升环成长更侧重于区域控制而非纯粹伤害:更高环阶的法术位会大幅扩展被泥浆覆盖的战场空间,而只适度提高伤害。


5 级 — Healing Vapours

在德鲁伊 5 级时,大地结社获得 Healing Vapours,一个 3 环水系法术。

德鲁伊在自己周围释放恢复性水汽,治疗附近生物,施加潮湿 3 回合,并制造一片水面。

基础效果:

2d8 治疗 / 7m 半径 / 潮湿 3 回合

更高环阶的法术位会扩大影响范围:

法术位 半径 治疗
3 环 7m 2d8
4 环 9m 2d8
5 环 11m 2d8
6 环 13m 2d8

与传统治疗法术不同,Healing Vapours 同时也是一个元素铺垫工具。

施加潮湿可以促成强大的闪电和冰冷组合,但由于该法术影响整个区域,而不是作为精确的单体治疗生效,因此站位很重要。

该法术旨在作为治疗、地形创造和元素支持的混合体,而不是纯粹的治疗法术。


10 级 — Raging Vortex

在德鲁伊 10 级时,大地结社获得 Raging Vortex,一个强力的 5 环风系法术。

施法者在最远 18m 外的位置制造一个持续存在的漩涡。

漩涡在专注期间最多持续 10 回合。被困其中的生物会被缓慢,并且每回合受到钝击伤害。

5 环版本

6m 半径 每回合 2d8 钝击伤害 缓慢 最多 10 回合 专注

6 环升环施法

使用 6 环法术位施放时:

半径从 6m → 9m 伤害从每回合 2d8 → 3d8

这使得升级后的漩涡在控制大型遭遇战时明显更强,但它仍然需要专注,让敌人可以通过向施法者施压来结束该效果。


设计理念

此模组的目标不是把大地结社变成一个完全不同的子职业。

相反,它让大地德鲁伊在成长过程中获得额外的元素工具:

3 级 — 土: 近距离伤害和地形控制 5 级 — 水: 治疗、施加潮湿和制造水面 10 级 — 风: 大规模持续战场控制

这些能力基于现有的 Myrmidon 技能,但已被调整为玩家法术,具有正常法术位消耗、升环施法、德鲁伊施法属性以及额外平衡。

其结果旨在让大地结社感觉更有回报,并且具有鲜明的元素特色,同时仍然像德鲁伊一样游玩,而不是一个全新的职业。Land Druid: Myrmidon Arts 通过三个改编自 Myrmidon 能力的元素法术扩展了大地结社子职业。

此模组并非完全重新设计该子职业,而是在大地德鲁伊的关键等级添加新的奖励,并赋予该子职业作为元素施法者更强的特色。

每个法术都使用正常的德鲁伊法术位,并以感知作为施法关键属性。

Land Druid: Myrmidon Arts

Land Druid: Myrmidon Arts 是一个为大地结社德鲁伊添加 3 种专属法术的模组,这些法术基于 Myrmidon 的元素能力制作。

其目标不是彻底重做子职业,而是在现有成长结构中添加新的奖励,让大地德鲁伊感觉更像一个专注于元素魔法的德鲁伊

所有法术都会消耗普通德鲁伊法术位,并使用感知作为施法关键属性。

德鲁伊 3 级 — Sludgy Sling

达到 3 级时,大地结社德鲁伊习得 Sludgy Sling

这是一个 2 环土系法术,施法者在自己周围爆发式散布沉重泥浆,对周围生物造成钝击伤害,并生成泥浆地形 3 回合

目标根据角色的法术豁免 DC 进行敏捷豁免

法术位 半径 伤害
2 环 3m 2d6
3 环 4m 2d6 + 1d4
4 环 5m 2d6 + 2d4
5 环 6m 2d6 + 3d4
6 环 7m 2d6 + 4d4

由于是以施法者为中心的法术,必须接近敌人,并且使用法术后的德鲁伊自己也会站在生成的泥浆正中央。

升环施法时,设计重点不是纯粹提高伤害,而是让范围大幅增加。使用越高环阶的法术位,就能用泥浆覆盖越广阔的战场,但伤害提升相对平缓。


德鲁伊 5 级 — Healing Vapours

达到 5 级时,习得 Healing Vapours

这是一个 3 环水系法术,施法者在周围散布治疗水汽,恢复周围生物的生命值,施加潮湿 3 回合,并制造水面。

基础效果为:

2d8 治疗 / 半径 7m / 潮湿 3 回合

使用更高环阶法术位施放时,范围会增加。

法术位 半径 治疗量
3 环 7m 2d8
4 环 9m 2d8
5 环 11m 2d8
6 环 13m 2d8

它不只是一个简单的范围治疗法术,而是同时执行治疗 + 生成水地形 + 施加潮湿的元素支持法术。

由于可以利用潮湿状态与闪电及冰冷法术联动,因此它的价值更多在于制造队伍的元素协同,而不只是治疗量本身。


德鲁伊 10 级 — Raging Vortex

达到 10 级时,大地结社德鲁伊习得 Raging Vortex

这是一个 5 环风系法术,会在最远 18m 距离的指定位置生成巨大漩涡。

漩涡在维持专注期间最多持续 10 回合,对范围内的生物施加缓慢,并每回合造成钝击伤害。

5 环施放

半径 6m 每回合 2d8 钝击伤害 缓慢 最多持续 10 回合 需要专注

6 环升环施法

使用 6 环法术位施放时:

半径 6m → 9m 每回合伤害 2d8 → 3d8

6 环版本可以控制更广阔的战场,但由于仍然是专注法术,如果施法者受到伤害并失去专注,漩涡也会结束。