
奥术先锋 - 另一个战斗法师职业
奥术先锋是一个将力量与魔法交织的职业!你的法术与攻击相互强化!高度可定制的玩法风格和法术列表任你使用。与密斯特拉法术、5e法术、晨星合集等完全兼容!
查看大图[center][size=3][b]职业与子职业图标由[/b][b][url=https://next.nexusmods.com/profile/sumradagnoth8?gameId=3474]Sumradagnoth[/url]制作!
Viridurge 旗帜由 [url=https://bsky.app/profile/insidecrowsnest.bsky.social]Crow[/url]制作!(她也接受角色委托)[/b][/size][/center]
[center]职业旗帜角色美术由 [url=https://www.annasteinbauer.com/]Anna Steinbauer[/url] 创作
感谢您抽出时间考虑我的模组!我有一个 Ko-fi,但请理解我的内容[b]永远免费[/b]。非常感谢您的关注![url=https://ko-fi.com/saethosmods]Ko-Fi 链接[/url][b]。在这里,您有时可以看到我正在制作的内容的样品,以及我商店中一个免费的 2014 版 5e 职业。
[/b]您是(或想成为)模组作者吗?您不仅[i]可以[/i]制作自己的子职业扩展,我还[i]鼓励[/i]您这样做。我甚至可能会支持它!
[b]模组作者可以使用我的资源,但仅限于[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/19737]此处[/url]提供的资源!子职业和职业图标不属于我可分发的范围。[/b]
[b]建议:[/b][/center]
[center]此模组使用了许多伤害附加效果。有很多不必要的 DRS 会无谓地提升伤害。为了管理这一点,我使用了 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/21616]DRS Remover [/url],并且我认为对于基础游戏的平衡而言,这通常是必需的。
由 [url=https://next.nexusmods.com/profile/GraphicFade?gameId=3474]GraphicFade[/url] 制作的装备模组非常适合这个职业。
另一个风格相似的魔剑士职业,[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3686]The Spellsword[/url],特别感谢他因为我的模组而更改了自己模组的名称,尽管他的模组更早。我保证在意外盗用他人名称之前会先做研究。
[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/14155]Everybody Moves Fast[/url] 有一个很好的平衡点,可以在不破坏角色体验的情况下加快移动速度。
AI 不是最好的。[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2516]Nightmare Difficulty[/url] 会有所帮助。
一回合造成 300-900 伤害?[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/13685]Tactician Enhanced[/url] 可以提升属性。我总是把敌人生命值调到 400%。
[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/9164]Path of Undeath[/url] 对于墓骑士角色扮演来说非常出色。
此职业与 [url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/125]5e spells[/url]、Mystra spells、[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/20418]Homebrew Blade Cantrips[/url] 以及 [url=https://next.nexusmods.com/profile/Dawnstar99/mods?gameId=3474]Dawnstars[/url] 的所有法术合集兼容,它们是非常好的补充!
敏捷武器相比力量武器处于劣势。[url=https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/19197?tab=description]Dexterous Weapon Master[/url] 有助于缩小这一差距,并与此职业有良好的协同作用
[img]https://i.imgur.com/RKYZFmm.png[/img]
[size=4][b]第 1 级[/b][/size]
所有奥术先锋获得轻甲、简易武器、军用武器熟练项,以及敏捷和智力豁免检定熟练项,从杂技、奥秘、运动、历史、洞悉、威吓、调查、医药、游说、宗教、隐匿中选择 3 个起始技能。在第 1 级时,你还要选择你的子职业,这将决定你的玩法。详情见下文。
奥术先锋有 8 种战斗风格可供选择。
[b]识破敌人:[/b]计算你的 AC 时,使用你的智力调整值代替敏捷。与中甲大师和法师护甲完全兼容。感谢 [url=https://www.nexusmods.com/profile/Siaell]Siaell[/url] 协助实现功能。
[b]迅捷机动:[/b]获得额外 4.5 米(15 英尺)移动速度。
[b]强化奥术:[/b]每回合一次,在武器攻击命中后获得持续 2 回合的强化奥术 [[i]强化奥术:受影响实体每剩余一回合,其法术攻击掷骰和伤害掷骰获得 +1 加值。每次实体受到伤害时,持续时间减少 1。[/i]]
[b]
暴击动能:[/b]当你以武器攻击掷骰造成重击时,你的法术攻击掷骰重击阈值降低 1。此效果可叠加至 3 层,在你下一次法术重击时失去所有层数。
[b]暴露伤口:[/b]如果你一只手持有近战武器且另一只手为空,当你以近战武器攻击对生物造成伤害时,将其标记 2 回合,使法术和戏法对其造成额外 3 点挥砍伤害。
[b]回响恶意:[/b]当你以远程武器攻击对生物造成伤害时,标记该生物。你下次以法术或戏法造成伤害时,对目标附近的所有敌人造成 1d4 点力场伤害。
[b]刃舞者:[/b]当每只手各持一把近战武器时,你回合的第一次攻击将用两把武器攻击,且不消耗附赠动作。当你以这种方式攻击时,你的副手攻击将造成额外 1d4 点挥砍伤害,并赋予你刃舞就绪状态。当你拥有刃舞就绪状态时,施放法术或戏法将触发刃舞,这是一个光环,会对附近敌人造成挥砍伤害。
[b]以太之刃:[/b]当持有灵巧武器时,你的近战武器攻击范围变为 15 英尺。
选择 3 个戏法和 3 个一环法术。在第 1 级之后每升一级,选择 1 个法术。
从你的子职业法术列表中选择 2 个一环法术。在第 1 级之后每升一级,选择 1 个法术。
[b]投入战斗:[/b]你可以切换远程法术攻击变为近战攻击。
[b][size=4]第 2 级[/size][/b]
[b]
先锋策略:[/b]所有武器攻击可以使用智力进行攻击和伤害掷骰。此效果可在被动中切换。
选择一个先锋天赋 [列表见底部]
[b]
[size=4]第 3 级[/size]
[/b]
解锁二环法术位。
[b]
社交技能:[/b]在[b]建构论证[/b]、[b]知情侵略者[/b]或[b]精算骗子[/b]之间选择,将分别把你的智力调整值加到游说、威吓或欺瞒技能检定中。
解锁子职业特性
[b][size=4]第 4 级[/size][/b]
选择一个专长
[b][size=4]第 5 级[/size][/b]
[b]先锋织法:[/b]当你采取攻击动作时,你可以作为该动作的一部分免费施放一个戏法。你可以选择先施放戏法,但其中一个动作必须是武器攻击,另一个必须是戏法。(轰鸣之刃将被视为戏法,而非攻击。)
解锁三环法术位
[b][size=4]第 6 级[/size][/b]
选择一个先锋天赋
选择一个额外戏法
[b][size=4]第 7 级[/size][/b]
先锋技法:先锋织法现在可以替换免费的戏法,但会消耗你的附赠动作。如果需要,你可以先施放法术并使用附赠动作进行攻击。
解锁四环法术位
[b]
[size=4]第 8 级[/size][/b]
选择一个专长
[b][size=4]第 9 级[/size][/b]
解锁五环法术位
解锁子职业特性
[b][size=4]第 10 级[/size][/b]
选择一个先锋天赋
[b]第 11 级[/b]
[b]战术打击:[/b]当你施放法术时,你的下一次武器伤害掷骰加 1d4。
解锁六环法术位
[b][size=4]第 12 级[/size][/b]
选择一个专长
12 级之后:你会注意到你学习的法术变少了。AV 被设计为在 12 级停止,因此为了避免臃肿,之后学习的法术有意设置得较少,但这已在社区反馈的考虑范围内。
[b][size=4]第 13 级[/size][/b]
[b]斩法者:[/b]对于你最近以武器攻击击中的目标所施放的法术,你在对抗这些法术的豁免检定上具有优势。
[b]
[size=4]第 14 级[/size][/b]
选择一个先锋天赋
[b][size=4]第 15 级[/size][/b]
子职业特性
[b][size=4]第 16 级[/size][/b]
选择一个专长
[b][size=4]第 17 级[/size][/b]
选择一个先锋法术
[b][size=4]第 18 级[/size][/b]
选择一个先锋天赋
[b][size=4]第 19 级[/size][/b]
选择一个先锋法术
[b][size=4]第 20 级[/size][/b]
子职业特性
[/center]
[center][b][size=5]Dervish[/size][/b]
[b]第 1 级:[/b]
[b]戏法华彩:[/b]当你施放戏法时,你解锁一个特殊攻击!你在第 1 级获得 2 个华彩选项,在第 5 级和第 9 级各获得 1 个。
[b]第 3 级:[/b]
[b]法术华彩:[/b]当你使用法术位施放法术时,解锁一次法术华彩的使用。你可以选择 2 个法术华彩选项,在第 7 级和第 11 级各获得 1 个选项。
[b]戏法连锁:[/b]使用戏法华彩后,你的法术豁免 DC 增加 1,法术攻击掷骰也获得 +1 加值。
[b]舞动苦行僧:[/b]在连续使用戏法和法术华彩后,你解锁一个终结技。总共有 6 个终结技,获得哪个终结技取决于你选择的华彩组合。祝你在探索中找出最适合你的组合!
[b]第 9 级:[/b]
[b]奥术渐强:[/b]每当你使用戏法或法术华彩时,你获得 1 层奥术渐强。达到 3 层时,你的武器攻击在 19 或 20 时重击。达到 5 层时,你的武器打击造成额外 1d4 点力场伤害。如果你有至少 6 层并执行终结技,你失去所有层数并恢复一个一环法术位。
[b]第 15 级:[/b]
扭曲华彩:使用戏法或法术华彩后,你可以立即传送到 17 英尺/5 米内的空间。
[b]
第 20 级:[/b]
弑君之舞:持续 3 回合,你在回合开始时拥有可用的法术和戏法华彩。作为一个动作,你可以将这些华彩连锁在一起。
[b][size=5]Eldritch Vanguard[/size][/b]
[b]第 1 级:[/b]
[b]邪术烙印:[/b]当一个目标对抗你的豁免检定失败时,用邪术印记标记它们。你的印记对带有印记的生物有不同的效果。
[b]邪术导管[/b]:[b]法器:[/b]在法杖、腹弩、提灯和甲壳之间选择一个邪术法器。[升级时你可能需要卸下并重新装备法器才能获得增益]
法杖提供具有扩展范围的近战武器攻击,并对被标记的目标造成精神疲劳。
腹弩对标记目标进行的第一次攻击具有优势。
提灯有一个附赠动作爆发,对范围内的敌人施加灾祸,并对被你标记的敌人造成伤害。
甲壳提供额外生命值,并使带有你印记的敌人对你的攻击具有劣势。如果你对标记目标进行武器攻击命中,他们无法使用反应直到其下一回合开始。
[b]第 3 级:[/b]
[b]邪术优越:[/b]你的法器变得更强大。
法杖提供 +1 额外法术豁免 DC,此数值随等级提升。
腹弩有可能魅惑你击杀目标附近的敌人。
提灯将迷住在其光照中受到精神伤害的敌人,使其被奴役。
甲壳为你的 AC 和豁免检定提供 +1。此数值随等级提升。
[b]第 6 级:[/b]
选择第二个法器。
[b]邪术典范:[/b]你的法器再次增强。
法杖提供额外一个邪术师法术位。
腹弩赋予你一个动作,降低你的移动速度以对你击中的敌人造成精神疲劳。
提灯可以在为盟友提供魔法黑暗视觉的光环或使敌人处于困难地形并移除其恢复生命值能力之间交替。
甲壳获得一个反应,重新掷骰失败的豁免检定,如果成功则恢复少量生命值。
[b]邪术导管:爆发[/b]
将你的法器引导为周围的爆发,根据你持有的法器产生不同效果。
法杖将造成伤害。
提灯将为范围内所有盟友提供临时生命值和豁免检定优势。
腹弩将击退敌人。
甲壳将恢复生命值并赋予对钝击、穿刺、挥砍和精神伤害的抗性。
[b]第 9 级:[/b]
[b]邪术导管:精通:[/b]选择一个法器成为大师。
法杖将获得一个锥形攻击,造成武器伤害并对带有邪术印记的目标施加恐惧。
腹弩将获得一个攻击,清除敌人身上的负面状态,以换取造成额外伤害。
提灯获得一个光环,可以迷惑其光照范围内的敌人。他们在光照中站立越久,就越难抵抗。
甲壳可以暂时提高你的 AC,并有可能使附近的敌人发疯。
[b]第 15 级:[/b]
心灵撕裂:你可以从目标身上撕下精神疲劳状态,使其麻木并易受精神伤害。
[b]第 20 级:[/b]
宗师之力:你对邪术的理解使你能够暂时充当宗主,暂时赋予一个盟友邪术师的力量。你选择一个魔契恩泽提供给盟友,并赋予他们 2 个三环邪术师法术位。此外,当你指定一个邪术师时,你赋予他们你的“耗尽无能者”被动,并且根据你的契约选择,你获得一个额外特性。
[b][size=5]Graveknight[/size][/b]
[b]第 1 级:[/b]
获得盾牌和中甲的额外熟练项
[b]墓刻技艺:[/b]造成酸蚀、暗蚀或毒素伤害,或施放任何死灵系法术将获得 1 层墓刻技艺。积累层数变得更强大,消耗层数使用强大能力,但会失去已获得的力量。
[b]腐蚀之血:[/b]当你受到近战范围内生物的伤害时,你造成 [1] 点伤害,且你的武器攻击有几率造成腐蚀伤口,但对你进行的攻击具有优势。需要并消耗 1 层墓刻技艺。[腐蚀伤口:受到伤害时,受影响实体将额外受到 3 点酸蚀伤害。]
[b]生命汲取:[/b]你的下一次武器攻击将为你恢复所造成伤害加上你奥术先锋等级一半的生命值。需要并消耗 2 层墓刻技艺。
[b]第 3 级:[/b]
解锁 3 个额外墓刻技艺。
丧钟鸣响:进行血祭,对自己造成 1d6 点伤害。你的下一个法术将创造一道暗蚀能量波,造成骨寒,并可能使 20 英尺内的敌人恐惧。需要并消耗 3 层墓刻技艺。
凡人敕令:你下次对生物造成伤害时,以凡人虚弱诅咒它们,使目标下次受到伤害时承受双倍伤害。施加此标记时,你也受到 1d6 点伤害。需要并消耗 4 层墓刻技艺。如果你在施加标记前受到伤害,则失去施加能力。
相互衰败:你的最大生命值降低你角色等级的两倍,但当你造成伤害时,你额外造成 1d8 点暗蚀伤害。需要并消耗 2 层墓刻技艺。
[b]第 9 级:[/b]
[b]墓刻收获:[/b]每回合一次,击杀敌人也会获得 1 层墓刻技艺。
[b]不死面容:[/b]进入不死状态。你无法恢复生命值,影响亡灵的能力现在影响你,且你无法通过施放法术获得墓刻技艺。在此期间,你的攻击掷骰具有优势,对暗蚀伤害免疫,对光耀、钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性,对毒素免疫,并获得黑暗视觉。需要并消耗 1 层墓刻技艺。
[b]血中受洗:[/b]牺牲一些生命值,用血液覆盖 [1] 范围内的地面,对自己造成 [2] 点伤害。此状态激活时,如果你站在血液中,你将腐化周围环境,获得血中受洗状态。需要并消耗 3 层墓刻技艺。[血中受洗:站在血液中时,你将拥有邪恶光环状态。如果你在血液中开始回合,你吸收血液。如果你的生命值高于一半,你受到 1d6 点暗蚀伤害并可能造成血液稀薄。如果你的生命值低于一半,你恢复 2d4 点生命值。] [邪恶光环:你周围的敌人被视为处于困难地形中。] [血液稀薄:受影响实体如果受到钝击、穿刺或挥砍伤害,可能开始流血。]
[b]死亡平等:[/b]标记一个生物。每当你受到伤害时,该生物将受到等于你受到伤害一半的伤害。需要并消耗 4 层墓刻技艺。
[b]第 15 级:[/b]
唯平等者可谈判:仅在生命值低于一半时可用。可能使范围内所有敌人匍匐在你面前。
[b]第 20 级:[/b]
不屈 defiance:对自己施加一个状态,根据你失去的生命值减少你受到的伤害。
[b][size=5]Hellionaut[/size][/b]
[b]第 1 级:[/b]
[b]地狱猎手:[/b]当你以武器攻击命中目标时,标记它们。当它们死亡时,你获得一个灵魂。拥有灵魂时你无视火焰抗性。你一次只能持有一个灵魂。每当你消耗一个灵魂,你获得 2 回合炽热。
[b]恶魔契约:[/b]消耗你储存的灵魂的特殊能力。
[b]地狱猎杀契约:[/b]标记一个盟友。该盟友对地狱猎手标记的生物进行攻击掷骰时造成 3 点火焰伤害。
[b]地狱火烙印:[/b]标记一个生物。施加标记时,可能造成恐惧状态。在你下一回合结束时,该生物受到 1d4+1 点火焰伤害,或在成功通过体质豁免检定后受到一半伤害。标记生物每次受到伤害时,此伤害增加 1,最高可达 1d4+10 点伤害。
[b]第 3 级:[/b]
[b]地狱步伐代行:[/b]当附近盟友受到伤害时,你可以与该盟友交换位置,并对触发敌人及附近其他敌人造成 2d6 点火焰伤害。产生 2 回合炽热。每次长休只能使用一次,但消耗灵魂后可再次使用。
[b]恶魔契约:[/b]解锁 2 个额外恶魔契约以使用你的灵魂。
[b]炼狱报复契约:[/b]标记自己或一个盟友。该盟友获得对火焰和暗蚀伤害的抗性,并向攻击者反射 1d6 点火焰伤害。效果持续期间,你每次受到火焰伤害时获得 2 回合炽热。
[b]烈焰锁链:[/b]标记一个敌人。该敌人的移动速度降低 10 英尺。如果他们移动,AC 受到 -2 惩罚,豁免检定受到 -1d4 惩罚。
献祭仪式:当你豁免检定失败时,你可以使用你的反应获得等于你智力调整值的豁免加值。
[b]第 9 级:[/b]
[b]恶魔复苏:[/b]如果你拥有灵魂且生命值降至 0,改为消耗灵魂并恢复等于你职业等级的生命值。每次长休只能使用一次。
[b]炼狱幻影:[/b]当被攻击掷骰命中时,对该攻击施加劣势并产生 2 回合炽热。此效果每次长休只能触发一次,或在消耗灵魂后再次触发。
[b]恶魔契约:[/b]解锁 1 个额外恶魔契约。
[b]阿弗纳斯敕令:[/b]20 英尺内的敌人必须通过感知豁免检定,否则所有豁免检定具有劣势。盟友获得等于其角色等级的临时生命值,且攻击掷骰具有优势。两种效果持续到你下一回合开始。
[b]第 15 级:[/b]
灵魂铸盾:每当你标记的目标死亡且你获得其灵魂时,获得等于你职业等级的临时生命值。这些临时生命值持续期间,你对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。
[b]第 20 级:[/b]
压倒性炼狱:当你造成火焰伤害时,你可以消耗持有的灵魂来造成最大可能的伤害。
[b][size=5]Icequiver[/size][/b]
[b]第 1 级:[/b]
霜行者:当你造成寒冷伤害时,赋予自己霜行状态直到你下一回合结束。你对冰面滑倒免疫,并忽略冰面造成的困难地形。
[b]第 3 级:[/b]
冰霜哨卫:站在冰面上时,获得对火焰和寒冷伤害的抗性,以及对燃烧的免疫。当你在冰面上结束回合时,获得等于你智力调整值的临时生命值,直到你下一回合开始。
[b]第 9 级:[/b]
将至风暴:当你造成寒冷伤害时,你还会在周围制造爆炸,冻结附近地面并可能对附近敌人造成 1d12 点寒冷伤害。
[b]第 15 级:[/b]
震荡冰冻:你第一次对生物造成寒冷伤害时,它必须通过体质豁免检定,否则被震慑 1 回合。
[b]第 20 级:[/b]
冰河世纪:在你脚下制造冰面。范围内已经站在冰面上的任何敌人可能被冻结在原地。
[b][size=5]Judgement[/size][/b]
[b]第 1 级:[/b]
你获得中甲和重甲的额外熟练项
[b]元素灌注:[/b]当你使用法术攻击掷骰或豁免检定的法术或戏法造成伤害时,该法术灌注你的武器。直到你下一回合结束,你在第一次成功的武器攻击中额外造成 1d4 点该类型的伤害。
获得戏法圣火和荆棘之鞭
[b]第 3 级:[/b]
[b]奥术活力:[/b]被攻击命中时,获得奥术活力。[奥术活力:受影响实体在其回合结束时恢复生命值。]
[b]第 9 级:[/b]
[b]突破阵线:[/b]在奥术活力效果下时,你可以使用一个特殊的区域效果攻击。
[b]第 15 级:[/b]
[b]元素典范:[/b]当你使用法术位造成伤害时,你可以获得对该伤害类型的抗性,直到你下一回合开始。
[b]第 20 级:[/b]
[b]赦罪审判:[/b]作为一个自由动作,标记一个生物。当你最初创建标记时,该生物必须通过力量豁免检定,否则被拉向你。被标记期间,你已灌注元素的武器攻击将根据攻击时的灌注类型制造额外伤害爆发。
[b][size=5]Sentinel[/size][/b]
[b]第 1 级:[/b]
你获得中甲和盾牌的额外熟练项
[b]守护者的猛烈:[/b]当你治疗一个生物时,将你的智力调整值加到你的下一次武器攻击伤害掷骰中
获得戏法指引和抗性
[b]第 3 级:[/b]
[b]奥术活力:[/b]当你使用法术位施放非敌对法术时,你获得等于你先锋职业等级的临时生命值
[b]第 9 级:[/b]
[b]哨卫之盾:[/b]专注法术时,将你的智力调整值加到你的豁免检定中并获得 +2 AC
[b]第 15 级:[/b]
[b]生命交换:[/b]当你拥有奥术活力时,你的武器攻击可以在下一次攻击时消耗临时生命值。如果命中,目标附近的盟友恢复 1d8 点生命值。此效果可以切换。
[b]第 20 级:[/b]
[b]完美守护者:[/b]施放时,所选盟友在 3 回合内只要保持在距你 13 英尺/4 米范围内,就处于无敌状态并拥有行动自如状态。
[b][size=5]Viridurge[/size]
第 1 级:
[/b]你获得中甲和盾牌的额外熟练项
[b]翠绿汇流:[/b]当你施放戏法或法术时,你散发翠绿汇流光环直到你下一回合结束。光环内的敌人如同穿过困难地形般移动。如果你用戏法激活此光环,半径为 10 英尺。如果你用法术激活此光环,你获得强化版本,将其范围扩展至 17 英尺。
[b]自然之握:[/b]当你对受你翠绿汇流影响的生物进行近战武器攻击时,目标必须通过力量豁免检定,否则被缠绕。如果生物在你的翠绿汇流触及范围之外,你对它们进行的武器攻击掷骰将迫使进行一次力量豁免检定,豁免失败则将目标拉向你 10 英尺。
获得抗性和荆棘之鞭戏法
[b]第 3 级:[/b]
[b]原始堡垒:[/b]消耗你的翠绿汇流以获得等于你奥术先锋等级一半的临时生命值。这些生命值激活期间,你在体质豁免检定上具有优势,且你处于接地状态。如果你消耗强化翠绿汇流,你将智力调整值加到总临时生命值中。
[b]原始复苏:[/b]消耗你的翠绿汇流为盟友恢复生命值。如果你改为消耗强化翠绿汇流,你额外恢复等于你施法属性调整值的生命值。
[b]第 9 级:
翠绿反驳:[/b]当你的翠绿汇流激活时受到伤害,你可以消耗汇流来减少等于你智力调整值的伤害。当你这样做时,攻击者进行敏捷豁免检定,否则受到 1d10 点穿刺伤害,且你的翠绿汇流以目标为中心。光环内的敌人每次进行攻击掷骰时受到 1d6 点穿刺伤害。
[b]翠绿报偿:[/b]当你的原始堡垒临时生命值被移除时,治疗附近盟友。
[b]第 15 级:
西凡纳斯殉道者:[/b]选择最多 3 个目标。每个目标获得 2 点护甲等级,但你每选择一个目标,你自己的护甲等级降低 1。此动作将被视为戏法并需要专注。
[b]第 20 级:[/b]
[b]橡木韧性:[/b]用大地的韧性灌注自己。获得对所有伤害的抗性,且你无法被魅惑或恐惧。此外,每当你受到敌人伤害时,你向攻击实体反射 1d10 点穿刺伤害。
[b][size=4]先锋天赋[/size][/b]
[b]奥术置换:[/b]迫使目标进行魅力豁免检定,否则与你交换位置。盟友不进行豁免检定并自动交换位置。1 动作,短休充能。
[b]奥术师的生命纽带:[/b]标记一个目标。当它在你的盟友 10 英尺内结束回合时,他们恢复 1-6 点生命值。
[b]解放施法:[/b]击杀敌人后,你可以在你的回合以反应施放一个戏法。此效果可以切换,使用后失效。
[b]破碎专注:[/b]如果你正在专注法术并以武器攻击命中,你可以冒险打破自己的专注以造成额外伤害。需要以 DC 等于 10 加所用法术位等级的体质豁免检定来维持专注。
[b]奥术之力:[/b]你所有法术的范围降低至 3 米/10 英尺。每当你靠近 2 个或更多敌人时,你获得所有豁免检定 +1,并在施放法术时获得 2 回合愤怒。关闭此效果会移除所有愤怒层数。
[b]战斗杂技师:[/b]在连续使用法术和武器攻击后,你可以在你下一回合结束前获得敏捷豁免检定和杂技检定优势,以及 1 层动能。
[b]后续追击:[/b][需要 6 级] 施放法术后,你的下一次武器攻击掷骰获得 +1d4
[b]先锋恢复:[/b][需要 6 级] 恢复 2 个一环法术位。1 动作,短休充能。
[b]元素连锁:[/b][需要 6 级] 当你使用默认攻击动作攻击时,你的武器伤害完全转换为最近一次法术伤害所做的伤害类型,并根据元素类型施加不同的状态效果。此效果可以切换。
[b]战争学徒:[/b][需要 6 级] 施放法术会根据你施放的魔法学派以不同方式强化你。
[b]先锋防护:[/b][需要 10 级] 你和附近盟友减少等于你智力调整值的伤害,持续 5 回合。
[b]法术投掷:[/b][需要 10 级] 你的近战法术范围变为 17 英尺/5 米。
[b]精准施法:[/b][需要 14 级] 你可以从法术攻击掷骰中减去 5 以造成额外 1d8 点伤害。此效果可切换。
[b]额外攻击:战争魔法:[/b][需要 18 级] 当你使用先锋技法以附赠动作攻击时,你可以进行一次额外攻击。[/center]
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