
阴影
将《末世鼠疫2》的暗影职业改编至《博德之门3》。子职业更加自由,灵感来自多个来源(《神界:原罪1》、《神界:原罪2》、《最后纪元》、《英雄联盟》)。尽量忠于《末世鼠疫2》的基础职业,尽管为了在《博德之门3》中运作,我不得不做出一些让步。就我测试而言,它与p7运行良好。
查看大图[center][color=#d5a6bd][size=6][img]https://i.imgur.com/4sZeUFn.png[/img][/size][/color]
[size=2]Part of the July Modathon[/size][color=#d5a6bd][size=6]
Introduction[/size]
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这是我根据《末世鼠疫2》中的暗影职业所做的改编。这是一个脆弱的纯武术职业,擅长近战或远程的双持武器。其玩法应当是一名刺客,通过少量攻击造成毁灭性伤害,而非进行多次攻击。由于我对DOS2(以及EA版)中背刺系统的消失深感失望,取而代之的是 Sneak Attack(我个人无法忍受的机制),因此我制作了自己的系统。这并不完美,但在绝大多数情况下都能很好地运作,并且它是该职业的核心(站好位置!站在目标身后!)。
此模组包含1个职业和3个子职业。该职业本身非常忠实于原作(暗影职业),当然,我不得不做一些调整。3个子职业则更加“自制”,可以这么说,但至少在整体设计上,我希望它们仍然忠于该职业的设计理念。
[center][color=#FF69B4][size=5]Shade[/size][/color][/center]
[center]"暗影是放逐者,是一种过于危险而不容于世的禁忌技艺的后裔。她们在夜晚出没,以敏捷的身手穿梭于阴影之中谋杀目标,她们的天赋让她们能够融入黑暗,仿佛黑暗就是她们自身。她们是迅捷的死亡,前来索取生者的鲜血。"[/center]
该职业专精于快速刺杀,使用自制的背刺系统来造成高额单体伤害。作为真正的刺客,它还能以多种形式获得隐身能力:该职业的核心法术是 [color=#c27ba0]Infiltrate[/color],使你隐身3回合,并使你的下一次背刺武器攻击成为暴击,同时造成额外伤害。该法术在11级时得到强化,届时你可以在3种不同升级中做出选择,每种都深受《末世鼠疫》最后一行天赋的启发。
该职业还可以使用众多法术,每个法术属于以下3类之一:
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[][color=#c27ba0]Vicious Trickeries[/color]。专精于使目标失能或造成伤害的技巧。每次短休可使用其中2个。
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[][color=#c27ba0]Cautious Subterfuges[color=#ffffff]。防御性反应,这是你最重要的生存工具。每次短休可使用其中1个。[/color][/color]
[/]
[][color=#c27ba0]Murder's Art[/color]。强大的技巧,能够造成毁灭性伤害。每次长休只能使用其中一个。[/]
[/list]这些技能中的每一个(存在一些限制,你可以在下方的Google表格中查看)都可以与你的主手或副手、远程或近战武器一起使用,使你能随时灵活应对。
但这个职业真正出彩的地方在于其被动技能。你可以在1级、5级、7级和9级时从三个被动中选择一个,每个被动都有隐藏的协同作用和连招,能够进一步推高伤害输出,或让你弥补生命值不足的问题。
[center][color=#FF69B4][size=5]Umbral Blade[/size][/color][/center]
[center]“暗影的工匠,幽影之刃是暗影的真正继承人。他们在敌人的触及范围中闪烁进出,每一次移动都伴随着另一道致命斩击。他们潜伏在黑暗中,不被看见,不可触碰,等待适当时机释放他们杀戮的专长。”[/center]
该子职业的主要特色是可以在回合开始时生成一个持续3回合的残留阴影。只要阴影存在,你就可以使用一个名为 [color=#c27ba0]Shadow Recall[color=#ffffff] 的法术传送回它所在的位置。这是一个可切换的被动特性,在阴影生成后会自动关闭(我认为几乎每回合都要手动开关它会造成太多微操负担)。
在更高等级时,该子职业会获得对目盲的免疫以及一些与黑暗相关的被动。在12级时,它会获得一个非常强大(说实话,强得离谱)的能力:[color=#c27ba0] Flurry of Shadows[color=#ffffff],该技能会使你无法行动2回合,同时使你无敌,但在此期间,在你的每个回合结束时,你都会对战斗中任何站在黑暗中的敌人发动7次打击。
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[center][color=#c27ba0][color=#ffffff][color=#c27ba0][color=#ffffff][color=#FF69B4][size=5]Khaine's Hand[/size][/color][/color][/color][/color][/color][/center]
[center]“出于纯粹的奉献与信仰,他们已成为 Khaela Mensha Khaine 之手。他们双手各持一把利刃战斗,切开对手的血肉,在喷涌的内脏与血流中起舞,陶醉于他们所激起的真正恐惧。只有在很久之后,他们才会回头看见身后留下的死亡轨迹。”[/center]
该子职业高度围绕双持武器展开,让你更像一个传统的武术职业,而非纯粹的刺客。早在3级时,它就会获得副手攻击的额外伤害,以及双持非重型武器的能力(类似双持客专长)。它还获得将副手武器攻击作为动作而非附赠动作使用的能力。
在更高等级时,它会解锁一个鼓励交替使用副手和主手攻击的被动,以及一个被归类为 [color=#c27ba0]Vicious Trickery[color=#ffffff] 的副手反击打断。在12级时,它会解锁每次长休可额外使用一次 Murder's Art。[/
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[center][color=#c27ba0][color=#ffffff][color=#93c47d][size=5]
Google Sheet[/size][/color][/color][/color][/center]
[url=https://docs.google.com/spreadsheets/d/1i9UqolNiWJsD_e_odLV1CH9DQeeDJMby-58wM1FKl64/edit?usp=sharing]https://docs.google.com/spreadsheets/d/1i9UqolNiWJsD_e_odLV1CH9DQeeDJMby-58wM1FKl64/edit?usp=sharing[/url] 一份表格文档,其中列出了该职业的每个法术/被动及其 progression。我会尽量让它尽可能精确(例如添加状态)。
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[color=#ffd966][size=5]Thanks[/size][/color][/center]
非常感谢 Norbyte,没有他,SE 就不会存在,这个模组也就不可能实现。
非常感谢在 Larian Discord 中帮助我的众多人士(Aahz、MuffinEnjoyer、Simosas、JuuM 以及其他一些人)。
感谢 wesslen 及其 Echo Knight 模组,没有它,我学习如何让我的许多想法运作起来会困难得多。
感谢 Larian 制作了这款游戏,它简直太棒了!
最后感谢《末世鼠疫2》社区,你们太棒了 <3
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