
镜像(2014与2024)
使镜像法术像D&D中那样运作。提供2014和2024两个版本。
查看大图BG3 版本的镜像术与 D&D 规则不符。此模组修复了此问题。
博德之门3
制造 3 个幻象分身来迷惑攻击者。
每个分身使你的护甲等级提高 3 点。
每当你成功躲避一次攻击,其中一个分身就会消失。
龙与地下城 2024
你的空间内出现了三个虚幻的分身。
直到法术结束,这些分身会跟随你移动并模仿你的动作,
不断变换位置,让人无法分辨哪个影像是真实的。
在法术持续时间内,每当一个生物以攻击检定命中你时,为每个剩余的幻影骰一次 d6。如果任意 d6 掷出 3 或更高,则其中一个幻影会代替你被命中,并且该幻影会被摧毁。幻影会忽略所有其他伤害和效果。当所有三个幻影都被摧毁时,法术结束。
如果生物处于目盲状态、拥有盲视或真实视觉,则不受此法术影响。
D&D 2014
三个虚幻的分身出现在你周围的空间中。
直到法术结束,这些分身会随你移动并模仿你的动作,
不断变换位置,让人无法分辨哪个影像是真实的。
你可以使用你的动作来解除这些虚幻的分身。
在法术持续期间,每当有生物以你为攻击目标时,掷一次 d20 来决定该攻击是否转而瞄准你的一个幻象分身。
如果你有三个复制体,你必须掷出 6 点或更高才能将攻击目标改为复制体。
如果有两个复制体,你必须掷出 8 点或更高。
如果只有一个复制体,你必须掷出 11 点或更高。
复制体的 AC 等于 10 + 你的敏捷调整值。
如果攻击命中复制体,该复制体将被摧毁。
复制体只能被命中它的攻击摧毁。
它会忽略所有其他伤害和效果。
当所有三个复制体都被摧毁时,法术结束。
如果一个生物无法看见,
如果它依赖视觉以外的感官,例如盲视,
或者如果它能识破幻象为虚假,例如真实视觉,
那么该生物不受此法术影响。
这个模组
此模组版本与 D&D 原版的唯一区别* 在于:当攻击被重定向至幻象分身时,系统会判定该攻击未命中你,而非攻击了其他目标。这一机制会影响"哨兵"专长与"还击"战技的效果。
对重复目标的攻击将被报告为严重失误。
该法术通过反应机制实现,必须保持启用状态且关闭"询问"选项。
这只是游戏实现细节,将内部的"中断"系统在 UI 中显示为反应,即使它们实际上并不是。
这不会真正消耗你的反应次数。
仅使用该模组的一个版本。它们都会替换游戏中的镜像法术。
- 技术上还有一个区别——你不能选择将重复项作为操作忽略。这毫无意义。
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