标签驱动的装备竞速

标签驱动的装备竞速

身体模组框架,让角色通过CC选项穿着匹配的护甲,无需改变种族或体型。

概述

标记驱动的装备适配体型(TDER) 是一个为身体模组(例如 FleshForge)设计的框架:它允许这些模组为自定义身体使用不同的护甲适配(EquipmentRace),而无需改变角色的种族或体型。

玩家通过角色创建/魔镜选项切换身体,所使用的护甲外观会相应地更新。

TDER 本身不添加任何身体或外观内容。你需要安装一个使用该框架的身体模组。

AkELkA 发布了一个使用 TDER 的身体选择器模组。演示视频: [youtube]uo8fDWFIs7w[/youtube]

对于身体模组作者:AkELkA 提供的标签设置示例:

[spoiler]在 Public/YourMod/Tags 中定义 Tag

将所需的 EquipmentRace UUID 放在 TagDescription 字段中,格式如下:

<node id="Tags">
    <attribute id="UUID" type="guid" value="2bb74cb8-09bf-4b60-a65d-72a4aa1c90c1" />
    <attribute id="Name" type="FixedString" value="EL_DGB_MDGB_BodyShape_F" />
    <attribute id="Description" type="LSString" value="EquipmentRace:f98a5013-c4e7-470f-9930-0b0f5a067b6d" />

然后将该 Tag 从身体选择器 CCAV 的 Tags 列表中链接到 CharacterCreationAppearanceVisuals.lsx

<node id="CharacterCreationAppearanceVisual">
    <attribute id="SlotName" type="FixedString" value="Beard"/>
    <attribute id="UUID" type="guid" value="dcdf0bb3-160e-4b55-8772-b0751c495ed1"/>
    <attribute id="VisualResource" type="guid" value="804d990a-28ba-4b9d-a1bc-f2295d97c5c2"/>
    <children>
        <node id="Tags">
            <attribute id="Object" type="guid" value="2bb74cb8-09bf-4b60-a65d-72a4aa1c90c1"/>
        </node>
    </children>
</node>

在游戏中,切换 CCAV 选项会将 Tag 附加到角色的视觉对象上,框架会据此更改他们的 EquipmentRace。[/spoiler]

重要提示:

框架首次为受支持的身体模组处理角色时,会为该角色创建一个独立的“模板”。这可以确保护甲更改不会影响其他角色,因为所有塔夫共享同一个模板,但这种更改可能难以或无法撤销。在与其他外观模组一起测试前,请备份你的存档。

特性

  • 标记驱动的护甲适配更改:带有兼容 Tags 的 CC 选项可以更改角色使用的 EquipmentRace,这决定了护甲的外观。
  • 种族和体型不变:更改护甲视觉外观,而不会改变角色的种族或体型。
  • 角色创建支持:在角色创建或魔镜中,当条目具有有效标签时,可实时切换。
  • 多人游戏支持:连接的玩家可以看到预期的护甲适配。同样适用于多个单人游戏中的塔夫角色。

别忘了,如果你喜欢这个模组,请在 Nexus 上点赞支持! 感谢 AkELkA 赞助此模组并在开发过程中提供反馈!


安装

  • 下载 .zip 文件并使用 BG3MM 或 Vortex 安装。
  • 安装一个支持 TDER 的身体模组。 Dragonborn 示例:FleshForge

前置要求

兼容性说明: 编辑角色模板、转换角色或更改外观的模组可能与这个框架冲突。请在评论区/BUG 报告标签中告知我你遇到的任何问题。在将它们一起测试前,请备份你的存档。 移除受支持的身体模组不会自动恢复角色之前的 EquipmentRace,因此请先在魔镜中移除相关的 CC 选项。


我的模组

翡翠林地传送点 - 在翡翠林地内部添加一个真正的传送点 修复掉队同伴 - 自动提升/传送卡住或掉队的同伴 可配置队伍上限 - 允许通过 MCM 减少/增加队伍规模 减少NPC对话重复性 - 在NPC对话重复前增加延迟 自动将已读书籍送往营地 - 自动将已阅读的书籍发送到营地箱子 自动使用肥皂 - 战斗后/进入营地后自动使用肥皂 预先标记容器 - 自动将附近的容器标记为“空”或其物品数量 智能自动保存 - 按设定间隔创建条件性自动保存 短休冷却时间 - 使用短休后强制实施可配置的冷却时间 自动将食物送往营地 - 自动将食物发送到营地箱子 自动开锁 - 自动开始开锁 可配置扒窃 - 配置扒窃难度参数 可配置坠落伤害 - 配置坠落伤害和倒地参数 暂停游戏 - 允许暂停游戏 自定义伪装术外观 - 允许使用 CPF 预设自定义伪装术形态 战后清理 - 战斗结束后自动清除专注、野性之形和杀戮者形态 动态镜头旋转灵敏度 - 根据鼠标速度平滑镜头旋转和灵敏度 解除佣兵限制 - 移除原版3个佣兵的限制 动态营地补给消耗 - 使长休营地补给消耗根据队伍、营地和章节条件动态变化 商人库存控制 - 通过全局、区域和特定商人的过滤器微调商人可出售的物品 自动召唤 - 在休息后、战斗开始或离开营地时自动重新施放召唤和魔宠法术 自动抄录卷轴 - 拾取、在营地或购买时自动将可学习的卷轴抄录到法师的法术书中 自动应用同伴预设 - 在你遇到起源同伴前自动应用 CPF 预设 智能装备管理器 - 自动将符合条件的未装备物品送往营地,并根据可配置规则自动装备有效装备 死者交谈总是高亮尸体 - 对于拥有死者交谈的角色,总是高亮尸体 队伍负重再分配 - 将物品分配给拥有最多可用负重能力的队员 自动设置槽位可见性 - 自动向队员应用配置的头盔、营地服装、武器和乐器可见性设置 传奇动作(自定义荣誉模式) - 允许在任何难度下添加荣誉模式传奇动作 自动启用反应(+不询问) - 自动启用反应,可选择禁用询问 真实后果(反S/L) - 使开锁失败和检定结果更具终局性 升级随机选择 - 升级时随机化符合条件的法术、专长、技能和子选项 跳过模组验证窗口 - 加载存档时跳过模组验证窗口

工具/资源

VT Audit - 查找 .pak 文件中松散的虚拟纹理 模组卸载器 - 允许卸载添加物品/状态效果的模组 模组配置菜单 - 提供图形界面,方便管理模组设置 角色预设框架 - 轻松导入、创建和分享角色外观预设 AV 物品运送框架 - 允许作者轻松将物品发送到玩家/营地箱子

更好的拍照模式 - 通过 MCM 在拍照模式中配置相机设置 意志橱柜 - 用于我的其他模组的库模组 DribbleSpec - 用于 Lua 模组的可复用 BG3SE 测试框架 容器战利品控制 - 通过 MCM 从容器中添加/移除物品 种族 CC UAP - 自动修补模组角色创建内容以实现自定义种族兼容性 UT/KAVT UAP - 自动修补模组头部以实现 UT/KAVT 兼容性 EotB UAP - 自动修补头部以实现《眼魔之眼》兼容性

标记驱动的装备适配体型 - 通过外观标签更改角色使用的装备适配,而不改变实际体型

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