(次世代版)战斗姿态

(次世代版)战斗姿态

一款旨在改进战斗姿态和软锁定的模组。 提供一个菜单,内含可调整姿态和软锁定选项,以满足您的偏好。

战斗

战斗姿态 - 次世代版

这是该模组的次世代版本,兼容游戏 v4.0(NGE)版本。
经典版模组仍可在此处获取。

简短描述

这个模组旨在改进战斗姿态和软锁定功能,并提供一个菜单,让您可以根据个人喜好调整姿态和软锁定设置。

强烈推荐将此模组与 Enhanced Targeting (次世代版) 配合使用。若使用键鼠操作,建议选用“最近敌人”预设以获得最佳体验。

同样推荐使用 E3 改进战斗动画模组(下一代版本更新)(原版模组可在此处找到),它在根据距离选择攻击动画方面比原版做得更好。

长描述

默认情况下,《巫师 3》的战斗机制如下:杰洛特发现敌人后,会进入默认战斗姿态,切换为慢步行走并自动锁定目标。在此模式下,他会自动调整位置面向敌人,所有攻击和法印都会朝该敌人方向释放。若距离过远,他还会自动滑步接近目标。因此你基本上可以忽略移动和镜头控制,只需按键攻击/闪避——其他所有动作杰洛特都会自动完成。

虽然对于休闲游戏非常方便,但这种自动化可能会带来问题,如果你试图在更高难度级别或某些 DLC 首领战中采取更战术性的玩法。

存在其他永久禁用软锁定的模组。
这些模组也会完全禁用战斗朝向,
让杰洛特朝摄像机的方向攻击和施放法印。
作为副作用,它们还会禁用自动瞄准的十字弩射击和炸弹投掷。

这个模组采用了不同的方法:不是简单地完全移除该功能,而是调整它以给予玩家更多控制权。

模组特点:

  • 该模组不会破坏硬锁定功能。你仍可在战斗中的任何时刻使用它来攻击特定敌人。
  • 该模组不会禁用自动瞄准的弩箭射击和炸弹投掷。如需手动瞄准仍可操作,但未瞄准时所有射击都会朝向你当前硬锁定或软锁定的敌人方向。
  • 未处于软/硬锁定时,模组会遵循移动输入指令——即当你主动用移动键控制杰洛特时,所有攻击都会朝他当前面朝方向而非摄像机方向发出。但若未触碰移动键而是转动摄像机,攻击则会朝摄像机当前瞄准方向发出。对我个人而言这带来巨大差异:虽然摄像机瞄准在第一人称游戏中很完美,但在第三人称游戏中我更习惯观察角色,并本能认为他会朝其面向/移动的方向攻击。
  • 该模组不会移除软锁定功能——仅会缩短其生效距离。你可以在选项中调整距离或完全关闭软锁定。
  • 法印蓄力永远朝向摄像机方向,普通施法则遵循上述软锁定与硬锁定规则。

姿态说明:

杰洛特有三种基本战斗姿态:防御姿态、近警戒姿态和远警戒姿态。

  • 防御姿态在格挡时激活,
  • 远警戒姿态在远离敌人(确实很远)时激活,
  • 而近警戒姿态基本上是你最常见到的姿态。

处于防御姿态和近警戒姿态时,杰洛特移动缓慢,
而在远警戒姿态下,他会以更快的速度移动(不是冲刺,而是奔跑)。

冲刺会禁用软锁定,但不会禁用硬锁定。

默认模组配置大幅缩短了“警戒远距离”的范围,因此“警戒近距离”姿态仅在敌人接近时激活。软锁定仅在杰洛特处于“防御”或“警戒近距离”姿态时启用。当处于“警戒远距离”姿态时,软锁定会被禁用,你可以自由移动并向任意方向发起攻击。将镜头转向远离敌人的方向使其离开屏幕,会使杰洛特切换至“警戒远距离”姿态——这在撤退或攻击其他需要摧毁的目标时非常有用(还记得那个烦人的《石之心》首领战吗?)。切换至“防御”姿态(格挡状态)时,无论距离远近都会启用软锁定。在任何姿态下,十字弩射击和炸弹投掷都会自动瞄准。硬锁定机制与原版保持一致。

安装

建议使用 The Witcher 3 Mod Manager 来安装此模组。
它会自动处理模组本身、菜单、快捷键和用户设置的安装。
如果与其他模组存在脚本冲突,您仍然需要运行 Script Merger 来修复这些问题。

如需手动安装/卸载说明,请参阅自述文件。