坚不可摧

坚不可摧

剑为杀戮而生,非为折断而铸!

游戏玩法变更

介绍

我并不喜欢武器耐久度的概念,因为它既耗费时间也消耗金钱——而这些资源本可以花在别处。然而,许多尝试消除其影响的模组都未能达到应有的普适效果。本模组的目的是进一步移除耐久度和修理的概念。

详情

此模组修改了部分游戏逻辑,使武器在攻击敌人时不再损耗耐久度。
它并不会强制将所有武器的耐久度锁定在 100%,所以你作为战利品找到的剑仍可能耐久度较低,需要使用修理工具进行修复。

该模组还移除了剑和盔甲提示中的耐久度指示器,这样你就不再需要看到它了。

最后,模组移除了访问铁匠/护甲匠修理模块的功能,因为现在已不太需要它。关于找到的物品耐久度低的问题,可以提出讨论,但目前修理工具包更适合用于这类情况。

本模组专为游戏的次世代版本脚本制作。我不接受向后移植的请求。

以下文件已被编辑:

显示游戏参数.ws
guiBaseInventoryComponent.ws
通用菜单.ws

安装

modUnbreakable 放入你的 mods 文件夹中。如有需要,合并脚本。

卸载

modUnbreakable 从你的 mods 文件夹中移除。

在这里支持我的工作。