遗物替换器

遗物替换器

遗物替换器让你的遗物装备重获新生! 使用遗物物品替换套装物品,并让它们计入"锚定"物品的套装加成 版本:原版 4.04(NG)/ W3EER 1.39c(NG)

调整

将猎魔人套装物品(绿色)替换为遗物(棕色)非套装物品,以获得所需的套装加成!

先装备一个“锚点”物品,再装备“替换”物品。
卸下所有装备以重置所有“套装”加成计数并重新开始...

“锚点”物品 = 任意已装备的“套装”物品(如巫师装备等)。
检查“锚点”物品的插槽优先级:
钢剑 > 银剑 > 胸甲 > 护腿 > 手套 > 靴子

可能的“替换”物品 = 任何已装备的非“套装”物品,品质高于3。
“替换”物品计入已装备的“锚点”物品的“套装”加成。

提示:

  • 第1步:装备一个优先级较低的“锚点”物品(例如靴子)。
  • 第2步:装备(一个或多个)“替换”物品。
  • 第3步:装备另一个优先级更高的“锚点”物品(例如胸甲)。
  • 第4步:装备(一个或多个)“替换”物品。
  • 可拆分/创建不同的“套装”加成。

最好与那些降低激活“套装”奖励要求的模组一起使用。
(我使用的是自制的 gameParams.ws 版本:小套装奖励需要2件,大套装奖励需要4件。)
或者使用 W3EER,但出于平衡性考虑,不要将这些设置调得太强 :D

如果你喜欢调整这个模组,只需查找 //modRelicReplacer,你会发现一小行代码。

已修改的文件:

  • 猎魔人玩家.ws

应该很容易合并...

享受你的遗物物品吧!