平衡伤害与成长

平衡伤害与成长

伤害与非玩家角色(NPC)等级调整优化,带来更平衡的游戏体验,并可选NPC等级下调功能,让你随时随地自由探索。

平衡

由 PhantumJak

模组摘要...

对原版游戏中众多与伤害相关的问题进行了修复和改进。
简单优化战斗体验,同时保留 CDPR 的初衷。轻量级(非全面改造!)
防止杰洛特变得过于强大。
修复了著名的“25 级即无敌”体验问题。杰洛特仍然可以变得相当强大,只是不会像原版那样达到荒谬的程度。
这不是那种“让游戏变得更难”的模组。
这个模组尊重您选择的游戏难度。虽然客观上某些内容会稍微困难一些,但不会偏离您设定的难度偏好。

改进后的“敌人等级提升”。
一个可以在游戏菜单中开启/关闭的选项。启用此选项后,您现在可以挑战通常等级过高的 NPC/任务。想去哪就去哪,想做什么就做什么!

可随时安装/卸载/重新安装。
不会对你的存档文件进行永久性更改。
立即生效!
没有“这样做来激活模组”这类内容。

为次世代做好准备!
是的,这个模组已更新,可与 CDPR 的次世代补丁兼容。

轻量级。
兼容大量模组!


模组详情...

修复:无关紧要的伤害(全局性)。
所有攻击造成的伤害为目标的 [0.5% 至 4%] 生命值,无视护甲及其他属性(具体数值取决于所选游戏难度)。难度越高,对杰洛特造成的百分比生命值伤害越高,而对 NPC 造成的伤害则越低。

已修复:无关紧要的伤害(NPC 等级提升)。
等级低于杰洛特 40% 的 NPC 将被提升至杰洛特等级的 40%,再加上其原始等级的 10%。
示例:杰洛特为 50 级,水鬼为 1 级。水鬼将被提升至 20 级。
此提升效果将导致“较少”的弱小敌人,但仍明显弱于杰洛特。
它们对杰洛特的伤害会适度增加,可能需要多 1-2 次攻击才能击杀。
此提升效果在“敌人等级提升”功能禁用时生效。更多关于敌人等级提升的信息请查看下方(黄色文字)。

修复:炸弹伤害极低的问题。
所有炸弹(造成伤害的)额外造成目标 3% 生命值的伤害,使其在面对高生命值敌人时更加有效,但不会强到破坏平衡。

已修复:过于强力的持续伤害效果。
所有每秒伤害超过目标生命值 4% 的持续伤害效果,其超出部分的伤害将以降低 400% 的速率进行折算。例如,若某持续伤害原本造成每秒 5% 的伤害,则实际生效时仅造成每秒 4.25% 的伤害。虽然大多数以持续伤害为核心的流派表现优于其他所有流派,但现在你可以随心所欲地选择任何流派,而无需担心“选错了流派”。

修复:次世代难度削弱。
游戏难度已恢复并优化。
随着等级提升,游戏会逐渐变难,以缓解著名的“25 级就无敌”的体验问题。
此调整不影响最简单游戏模式。

修复:狼、狗、熊、野猪和人类过于强大。
这些 NPC 对属性变化增益一直非常敏感,通常会导致他们造成过高伤害(这是原版游戏中从未修复的问题)——尤其在敌人动态升级开启时更为明显。现在这些 NPC 类型的伤害输出已调整为更符合其等级水平。

修复:标记伤害不足的问题。
由于某种原因,随着等级提升,法印伤害的成长极其缓慢(这是原版设定)——现已修正为每提升 1 级角色等级,法印伤害固定 +5 点,该数值略低于近战武器的伤害成长曲线。

修复:过于强力的昆恩反射与冲击伤害。
这一直是原版游戏中过于强大的存在,也是导致玩家感觉只有一种“正确”构筑方式的原因之一。这些技能的伤害值已被降低约 50%——其防御属性保持不变。

修正:城镇守卫过于薄弱。
次世代更新大幅削弱了守卫,以至于他们变得形同虚设。
诚然,在次世代更新之前,他们确实过于强大。
这款模组将守卫的护甲和伤害提升了 20%,
从而在次世代版本和原版属性之间找到了一个理想的平衡点。

改进:新增拳击小游戏模式。
竞技拳击如今更注重技巧而非蛮力。双方都无法一击或两击制胜。无论你的等级还是 NPC 的等级,拳击造成的伤害仅能略微超过对方生命值的 [15% 至 33%],具体取决于你选择的游戏难度。格挡不再能完全抵消对手 100% 的伤害。相反,格挡攻击时会承受极小量的伤害。当格挡时,如果你的耐力耗尽,攻击将突破防御并造成轻微踉跄。

改进:单次保护。
你知道吗?这款游戏内置了“一击必杀保护”机制!现在你知道了!这个模组根据你的难度偏好对其进行了优化调整。简单来说,任何超过杰洛特生命值 33% 的伤害都会根据超出比例进行削减,并叠加基于难度设定的额外修正系数。这并不意味着杰洛特不会两招毙命,但将显著改变战斗体验。说真的,被两下秒杀实在毫无乐趣可言。一击必杀保护是本模组提升战斗意义的核心设计,既能确保首领级敌人和大型 NPC 真正具有威慑力,又避免了数值失衡的风险。

改进:更致命的 Boss、小 Boss 和赏金怪物
这些类型的 NPC 等级已提升 3 级。NPC 获得的“等级差异增益”(原版行为)已延迟 3 级,以确保首领不会获得“双重提升”。

改进:更致命的大型怪物
“大型”怪物的等级已提升 2 级。这包括熊、狮鹫、莱西...等等。只要是大型怪物,都会受到影响。
该效果可与“更致命的 Boss、小 Boss 和悬赏怪物”叠加 - 例如,如果你偶然遇到一只狮鹫悬赏怪,它可能比原版高出 5 级。

改进:强化“心脏小 Boss”
这场战斗现在有 3 个小怪生成阶段,而非 2 个,且无法再被流血效果一击必杀(没错,之前确实存在这种情况!)

改进:经验值等级曲线

  • 在 1-5 级之间,所有来源的经验值获取增加 18%
  • 在 10-15 级...20-25 级之间,所有来源的经验值获取增加 10%
  • 在 6-9 级..16-19 级之间,所有来源的经验值获取减少 10%
  • 超过 25 级后,所有来源的经验值获取减少 8%

原版中若任务/NPC 等级与你相差过大,经验惩罚已大幅降低。原版中若等级过高/过低,你将获得零经验。使用此模组后,你仍能获得经验,只是相比合适等级时减少 30%。


以下更改仅在您在原版游戏菜单中开启“敌人等级提升”时生效。
(此模组没有专用的模组菜单)


新功能:限定高级 NPC。
敌人等级不再超过杰洛特 9 级以上,现在可以探索任何地方,但并未完全消除风险。
部分 NPC 完全不参与等级缩放(原版设定),仍可能超过 9 级。
这种情况下,杰洛特的力量和护甲会动态提升以应对巨大的等级差距。
移除了 NPC 因等级远高于杰洛特而获得的荒谬 2 倍/3 倍增益效果。
仅靠等级给予的标准加成已绰绰有余。

新功能:移除经验值惩罚
完成任务(或击杀 NPC)时,不再因等级过高或过低而受到经验惩罚。


兼容性...

不兼容于:

  • 经验值修改类模组。本模组拥有独立的经验值调整机制,常与同类经验修改模组产生冲突。
  • 大型全面改造模组如幽灵模式和 W3EE(巫师 3 增强版)。无需赘述会产生兼容问题。
  • NPC 等级缩放模组、调整 NPC 等级的模组或应用固定等级的模组。本模组具备精细调校的等级缩放系统,与其他修改等级的模组同时使用时可能无法按预期运作。

这个模组相当轻量级,很有可能与大多数模组兼容。如果不兼容,你会知道的,因为会出现脚本合并冲突。


安装/卸载/重新安装...

文章:"如何安装《巫师 3》模组?[次世代版]"
如果你使用多个脚本模组,在启动游戏前请运行脚本合并工具 (+ 脚本合并工具非官方补丁)。
这个模组不需要任何特殊的安装/卸载步骤,因此,我不会详细说明如何执行这些操作。如果您遇到困难,请在网络上搜索《巫师 3》模组教程。