主动学习者

已学会的技能和专长始终处于激活状态,无需装备。

技能与升级

主动学习者 v1.02

习得的技能和特长始终处于激活状态,无需装备。

该模组与已保存的游戏兼容,已学习的技能将生效但缺少部分加成效果,被动技能(例如:生存本能)将不会生效。你需要通过升级技能(若未达到上限)或使用洗点药水重置它们。

我没有测试过所有技能,但一切似乎都正常,如果发现任何问题,请详细报告,谢谢 :)

更新:

1.02

  • 已更新至游戏补丁 1.10
  • Mod Manager不喜欢这个自述文件,所以我把它删除了,现在应该能用了。
  • 修复了'协同'技能的一个小错误。
  • 进行了一些小的调整,以避免潜在的bug。
  • 新增了一个可选的"削弱"版本,在该版本中,技能树的通用加成每项技能仅生效一次。 例:符号技能树的默认奖励是'+0.5%耐力恢复',每级技能都会叠加该效果;'熔甲'技能共有五级,因此总计'+2.5%耐力恢复'。但现在无论技能等级如何,每学会一个技能仅获得+0.5%加成,战斗和炼金术技能树同理。(技能说明仍会显示默认加成值,但角色属性面板将体现正确数值)

CDPR 论坛贴子: http://forums.cdprojektred.com/threads/56396-MOD-Active-Learner

这个模组对以下内容进行了修改: ..\scripts\game\gameplay\ability\PlayerAbilityManager.ws ..\scripts\game\quests\conditions\questPlayerSkillLevel.ws

并且将与其他修改这些文件的模组不兼容。

安装: 将'mod_ActiveLearner'文件夹解压到'your game folder\mods'文件夹中,如果该文件夹不存在则创建它。

卸载: 重要提示:在移除模组前,请先使用一瓶清除药水重置技能,保存游戏并退出。 从'mods'文件夹中删除'mod_ActiveLearner'文件夹。

游戏平衡性: 显然,这个模组会打乱游戏平衡(但也不足为奇),所以玩更高难度的模式,或者使用游戏平衡模组,可能会让游戏变得更有意思。 如果这让您感到不适,那么这个模组不适合您。请放宽心态,让别人享受乐趣吧 ;)

未来计划/想法:

  • 技能重做/削弱将有助于平衡。
  • 使用突变药剂的技能槽,并创建一个突变药剂协同系统。

最后,由于我时间有限,更新可能不会很频繁,所以模组作者可以自由更新、增强或补充这个模组。

感谢CDPR为我们带来了一款美丽的游戏,并给了我们机会去改变其中我们不喜欢的东西 ;)