非官方HUD和UI增强模组(幽灵模式适用) - 1.32

非官方HUD和UI增强模组(幽灵模式适用) - 1.32

本页将包含(希望)实用且合理的HUD和UI调整,适用于大型重制模组Ghost Mode。一开始只会进行少量小改动,欢迎提供更多想法。

用户界面

这是为 Ghost Mode 设计的 HUD 和 UI 元素一系列小改动的合集。目前内容还不多,但我觉得与其永不发布,不如早点放出来。这个页面会随着大家的创意不断扩充,希望未来能发展成比现在更丰富的内容。

变更列表(当前共 4 项)

Sign Ready

  • 之前:当耐力条完全满时,耐力条旁边的标志图标会亮起。
  • 之后:当你拥有足够施放法印的耐力时,标志图标会亮起。
  • 原因:在原版游戏中,施放法印总是需要消耗整条耐力条。幽灵模式改变了耐力系统,允许以更低的消耗施放法印。在战斗中,尤其是重甲或中甲玩家,经常需要猜测当前耐力是否足够施放法印。这个小改动能让你在战斗中做出更好的决策,并将幽灵模式的新耐力逻辑更好地应用到原版 HUD 逻辑中。

吃饱喝足(创意提供:MerseyRockoff)

  • 之前:两种状态效果共享相同的 HUD 图标和相同的描述“非战斗状态下的活力恢复”,同时打开径向菜单。
  • 之后:补水效果获得了新的独特图标(使用原始资源制作),并且两种效果的描述也相应进行了修改。饱腹效果现在正确显示为“活力恢复”,不仅限于非战斗状态,而补水效果则显示为“体力和活力恢复”。
  • 原因:幽灵模式恢复了饮品补水效果,但没有获得新图标,而是重复使用了饱腹效果的现有图标和文本。由于这两种效果的功能不同,且我们无法确定哪个效果仍处于激活状态,我们常常会“覆盖”一个效果,因为我们不得不猜测两者中哪个仍然有效。

大师级盔甲匠与武器匠工具

  • 之前:只有当护甲/武器的耐久度低于 100% 时,你才能将大师级(维修)工具包拖放到它上面。解决方法:直接使用工具包(按 E 键),然后选择高亮的护甲/武器。
  • 之后:现在你可以将大师级制作的(修理)套件拖放到护甲/武器上,即使其耐久度为 100%。额外好处:通过(“之前”)的变通方法,你也可以将普通修理套件应用于耐久度满的物品并浪费它们。现在它们无法应用于已完全修复的装备。
  • 理由:没有理由因为物品当前耐久度而拒绝使用大师级(修复)工具包,因为使用它们的主要目的是升级物品。该限制在 redswf 中定义,因此可以在那里实现更简洁的解决方案。我决定采用脚本方法,以避免与许多编辑该 redswf 的模组产生兼容性问题。

定色油计数器

  • 之前:装备炼金术专精“固定剂”时,即使专精等级仅为 1 或 2 级(仅增加油量计数器而非永久生效),油量计数器的增益图标也会始终被隐藏。
  • 之后:当炼金术技能“定形剂”达到最高等级时,装备该技能只会隐藏油量计数器的显示。
  • 原因:固定等级 1 和 2 仍然使用有限数量的油量,隐藏它们会从玩家处移除有用的信息。

安装

解压缩并将所有内容拖放到《巫师 3》主目录中即可。使用脚本合并工具。

不兼容性

据我所知,弗拉基米尔 UI 是目前唯一不兼容的模组。

缩略图致谢

kaathika_(原画:CDPR)