改进版时间跳跃(冥想与快速旅行)- 次世代兼容

改进版时间跳跃(冥想与快速旅行)- 次世代兼容

使效果在冥想、快速旅行调整及更多方面生效

平衡

UPD 24/05/24: 该模组已移植至4.04版本。
UPD 13/05/23: 此模组已移植到版本 4.03。
UPD 17/12/22:该模组已移植至4.00版本(次世代更新)。
UPD 22/01/22:

  • 移除双重治疗修复,并分离至修复再生模组中
  • 修复了在区域间移动后,茶色猫头鹰 Level 3 停留的bug,提高了时间跳过的准确性
  • 为效果重写了时间流逝机制,现在适用于所有属性而不仅仅是活力

介绍
是否因为冥想后增益效果(如魔力之所或白鸦庄园加成)会消失而放弃使用这些能力?这款模组或许正是你需要的。它修改了冥想期间效果的消退机制,并让快速旅行也遵循相同规则。

变更描述

冥想
所有来自食物、药水、魔力之所、柯尔沃·比安科加成等效果,在你开始冥想时不会被移除。只有负面效果会被移除(如灼烧、中毒等)。效果持续时间也会根据你冥想的时间相应变化。这意味着冥想时效果不会暂停,它会持续起作用并且时间仍在流逝。毒性亦是如此——它只会以游戏时间允许的速度衰减,而不会完全消失。

如果你在冥想时服用了治疗药水或食物,治疗效果的持续时间仍会保持不变。实现这点颇具挑战,过程中还发现游戏中的治疗效果存在bug,实际治愈量为应有量的1.5倍甚至2倍。安装修复再生模组可解决此问题。

快速旅行
由于杰洛特并非瞬间传送,而是实际进行旅行,因此跳过时间并产生效果(如同冥想时那样)是合理的。实现这一功能时,发现快速旅行存在一个问题:时间快进是随机的,在同一地图内为0到5小时,跨地图则为0到11小时。现在已对此进行修改。从一个地点到另一地点的旅行时间,现根据两者距离计算,公式为[200游戏内米 = 5到10游戏内分钟](使用默认时间流速)。这一结果大致匹配你实际游戏所需时间。如果你修改了时间流速(每分钟对应小时数),结果也会相应调整。

地图间的旅行时间也有所不同,现在需要几天或几周,而不是几个小时。

各地之间旅行所需时间表:
时间是基于游戏故事中的已知信息或我的合理推测(我未找到前往史凯利杰或图桑特所需的具体时间数据)。
遗憾的是,天数并不会影响胡须的生长。而且通常情况下,精确到天数并没有意义,因为除了永久性效果(除非我错过了什么)之外,没有效果会持续超过2天。但如果你希望调整效果持续时间,让它们持续数周,这或许能带来更符合游戏背景设定的结果。

重要游戏玩法/平衡性调整总结
诸如"力量之源"或"科沃·维安诺"加成等增益效果在冥想时不会完全消失,使其更具实用性。毒性值在冥想时也不会完全消退,这样"白蜂蜜"就更有用了(或者你可以冥想更长时间)。在"困难"和"死而无憾"难度下,角色也能在冥想期间恢复生命值(取决于冥想时长),因为游戏始终会以至少每秒1点生命值的速度进行治疗,但不会像低难度那样一次性完全恢复。使用快速旅行会消耗一点你的增益时间。在大部分情况下,切换地图区域会完全恢复生命值并清除毒性,但同时也会移除所有增益效果(因为旅行会消耗更长的游戏内时间,导致效果自然消退)。

我做的其他修复和模组:

  • 快速储物菜单 - 修复储物菜单的卡顿问题
  • 物品选择网格修复 - 修复选择窗口中物品放置异常
  • 修正 Aerondight 数据对比 - 修复 Aerondight 伤害差异错误
  • 选择更好的食物 - 游戏将优先选择食物,而不是水
  • 不用怕昆恩 - 当你使用昆恩法印时,NPC不会再恐惧逃跑
  • 战斗中从背包进食 - 现在你可以在浏览背包时进食
  • 禁止在水下进食 - 在水下吃喝是非法行为
  • 修复新游戏+中制造物品的等级提升 - 修复新游戏+中制造物品的等级提升问题
  • 暂停菜单中的快速保存 - 在暂停菜单中添加快速保存选项
  • 修复再生 - 修复属性恢复超出预期的问题