
简化等级要求
降低了等级需求和自动生成护甲/伤害加成计算的复杂度。
查看大图目的是什么?
我研究了装备等级需求是如何计算的,例如泰莫里亚盔甲具体是4级。好吧,我找到了答案(感谢Partoutatix),我的第一反应是:这不对!
以下是模组的改动:
- 剑的等级采用向下取整,而非向上取整。
- 任何额外伤害(如火焰伤害)会正确增加等级需求,就像银/钢伤害提升等级一样。
- 品质不再降低等级需求。现在遗物/猎魔人品质会增加+1/+2等级需求,例如泰莫利亚护甲为5级。
- 弩箭和十字弓的等级需求已扩展并(希望如此)保持平衡。
- 移除了自动生成系统中的随机生成器和品质依赖机制。
核心设计理念是凸显遗物和猎魔人装备的价值。当你发现或获得它们时,通常意味着"干得漂亮,这把剑很厉害",但获取过程应当困难且不实用。因此我刻意让这类顶级装备比普通"魔法/大师级"装备有更小的等级限制。
另外,如你所知,每件装备都有不同的属性(特别是如果你使用了“基础武器重制”等模组),但原版游戏会随机化护甲/伤害和属性的数值。这个模组移除了随机生成机制,这样如果你同时找到两把剑,真正的区别就体现在实际属性上。你不再需要想“我选这把剑,因为它伤害更高”。
没有更改任何预定义的护甲/伤害,也没有更改XML/包文本!
4.04 适用于次世代主机!
安装
对于新手/初学者:建议阅读《巫师3 模组修改宝典》
- 不要使用 Vortex!!
- 使用巫师3模组管理器,或者将文件解压到游戏目录《巫师3:狂猎 年度版》中。
- 启动脚本合并工具,如果脚本存在冲突,则进行合并。 -1. 注意你的背包中装备的等级不能与杰洛特相同,否则可能会有更高的等级要求。 因此无法装备...除非它们已经被装备了,所以别把它丢下!
如何卸载?
删除文件夹 "modSimplifiedLevelRequirement"
兼容性与冲突
提示:兼容次世代!
这是一个仅影响以下脚本的脚本模组:
- game\components\inventoryComponent.ws
- game\gameParams.ws
显然,任何“等级模组”例如“无等级”、“物品等级标准化”或“新游戏++”都与本模组不兼容。 不过,“推荐Mod”列表中列出的模组是可以正常使用的。
推荐模组
以下是我推荐的和我的模组列表:
- 无随机装备属性与属性值:最推荐。所有装备均具有预定义的属性,而非随机添加。
- 基础武器重制:对所有遗物剑和猎魔人剑的属性进行了重制,使其独一无二且更加强大。
- 弩重做:所有弩的属性重做,以使其独特且稍显强大。
- 平衡物品等级缩放:根据等级更平衡地动态调整护甲/伤害。
- 平衡伤害与缩放:合理平衡对敌人的伤害和敌人的升级系统。
我的另一个模组
- 《塞尔达传说:王国之泪》
- 巫师1:增强版
- 巫师2 国王刺客
- 巫师3:狂猎
特别鸣谢
使用工具:Notepad++(带有比较插件)
Andrzej Sapkowski(作者)和 CD Projekt Red(游戏工作室)创作了《巫师》世界。
《巫师》元素计划的一部分
正在加载版本记录…


正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。