增加终结技几率

此模组增加终结技、肢解动画和电影终结技的触发概率。 适用于 1.31 版本。

战斗

--------------2017年6月10日---------------------- 重大更新:2.0版本现已发布。
我终于弄明白为什么有些人反馈这个模组无法使用了。
不知出于何种原因,血与酒(Blood and Wine)中的大多数人类敌人(《血与酒》中的敌人不确定)都拥有“禁用终结技”的“能力”,这使得游戏无法对他们施展终结技。
我移除了"禁用终结技"的检查,所以现在这个模组将在血与酒上正常工作。
我修复了几个其他的错误。
模组现在使用不同的公式来计算终结技和肢解几率。现在它取决于玩家和受害者等级,以及玩家的生命值。

--------------2017年7月16日---------------------- 应要求:
添加了禁用终结技的版本。

--------------2017年6月25日---------------------- 根据请求:
增加了仅提升肢解几率的版本。
添加了模组所有三种变体的100%概率。
只使用一个版本的模组。
版本1.2已发布。
修改算法,使得当敌人等级高于玩家时,处决和肢解的概率提高。
当玩家等级高于敌人等级时,奖励会减少。

--------------编辑时间:2017年6月20日-------------- 新增第二个版本,除了提高处决几率外,还会增加肢解几率。

--------------描述-----------------

此模组增加了击杀时触发处决的几率,并确保每次击杀最后一个敌人时都会触发电影式处决。

对于游戏 1.31 版本
提个醒,处决技始终优先于肢解,这是游戏的机制。实际来说,如果同时满足肢解和处决的条件,游戏会始终执行处决。

--------------动机------------------ 你可能会好奇,这个模组和其他类似的模组有何不同,以及我为何要创建它。
有一个叫作"全部终结"的模组,它只是给所有敌人添加"强制终结"标签,从而强制游戏触发终结技。在我看来,这种做法本可以做得更好。
XT终结者模组也不错,但与血腥反击突变配合时存在动画错误。而且对我而言XT终结者过于复杂,包含很多我不用的功能选项。
所以,我决定自己计算终结技的概率。
一旦我弄明白并为自己制作了这个之后,我决定上传它。

-------------安装----------------- 像往常一样,将“modIncreasedFinisherChance”文件夹复制到你的mods文件夹中。
如果你正在使用其他模组,请使用Script merger检查是否存在冲突。
如果你使用多个模组,安装修改脚本的新模组时,应始终检查是否存在冲突。

------------卸载-------------- 删除 "modIncreasedFinisherChance" 文件夹。

------------杂项与权限------------ 玩得开心,如果你喜欢这个模组,请点赞支持。
随意使用和/或修改此模组。