
多样且平衡的标识牌
现在每个法印在战斗中都有自己的用途——没有哪个法印能针对所有敌人发挥最佳效果。法印的成长曲线在整个游戏过程中更加平衡,魔力之所现在为每个法印提供有意义的增益,鼓励更深入的构筑。
查看大图巫师3:法印重制与平衡模组
此模组旨在让每种法印更加独特,赋予其在战斗中的特定用途,使法印在游戏前期/中期更实用,在后期不过于强大,同时不过分改变其初始感觉/功能。
在原版游戏中,早期阶段的法印几乎毫无用处。然而在游戏后期,伊格尼法印能对所有敌人造成无限眩晕控制,阿尔德法印造成荒谬的伤害,而亚登法印的伤害随敌人等级提升,因此无论敌人有多少血量或等级高出多少,都能不费吹灰之力击杀。昆恩法印在所有阶段都非常强大,只要玩家在遭受攻击前轻松再次激活护盾,就能几乎无敌。
这些都已经调整完善,每种技能都对特定类型的敌人拥有独特的强力效果,并要求玩家在想要投资的技能点上做出选择。
你选择的力量之源现在实际上会决定你的玩法风格。每个力量之源现在会大幅增强其对应的法印(提供100%强度加成与特殊增益效果)。现在法印在游戏初期更具实用性(前提是你使用力量之源),只有在游戏末期将所有资源投入特定法印并激活对应力量之源时才会变得过于强大。现在任何流派都能发挥法印的部分作用,你可以在游戏早期就开始有效运用它们。
安装
使用 Vortex 或者手动安装。
如果手动安装:
- 下载主文件
- 右键点击文件夹,选择“全部解压缩”(或“显示更多选项”,再选择“全部解压缩”)
- 将新解压的文件夹拖入你的《巫师3》安装目录 -> Mods 文件夹中
- 运行《巫师3》脚本合并工具。
这是一个涵盖多个文件的复杂模组,因此可能会出现一些冲突
免责声明
燃烧强度技能不应使用,它不平衡。
贪婪之力是无用的,它被整合进模组中,因为现在力量之地对你的建筑至关重要。
请确保您按照以下指示安装ESGO并修改敌人抗性,这对于保持游戏平衡至关重要。
此模组的平衡性未考虑新游戏+或突变。它主要针对主线游戏,并预设玩家在《血与酒》中可能会变得极其强大。在大多数情况下,突变仍可能打破这些法印的平衡。我也倾向于更高难度的玩法(我在死而无憾难度下游玩,使用ESGO敌人伤害与生命值调整为2.5倍或3倍)——如果你习惯了使用强力炼金流派或能让伊格尼瞬间熔化一切的100%燃烧效果,可能会觉得这个模组不够强力。个人而言,我认为那种强度会破坏游戏体验。此模组的设计让玩家从较弱的状态起步,但随着游戏进程逐步成长,直至《血与酒》中仍能持续提升。
敌人抗性变化
这个模组需要ESGO才能正常运行,因为它允许你修改敌人的抗性。请确保你下载了ESGO,并在ESGO的设置中将敌人抗性调整为以下数值,否则你可能会破坏模组的平衡:
- 人类抗性:力量60,灼烧-100,意志100,其余0
- 野兽抗性:力量系 75,燃烧系 -100,其余 0
- 怪物抗性:燃烧 -100,其余 0
- 群体怪物抗性:灼烧 -100,其余为 0
- 合同怪物抗性:物理100,燃烧100,其余0
- Boss 抗性:力量 100,燃烧 100,其余 0
敌人现在对特定法印具有更显著的抗性或弱点:
- 人类 - 对亚克席之印有最高抗性,对阿尔德之印的击倒有一定抗性,对伊格尼之印的灼烧效果较弱
- 野兽 - 对阿尔德击倒有高抗性,对伊格尼灼烧有弱抗性
- 怪物 - 对伊格尼火焰易伤
- 契约怪物和Boss - 对阿尔德击倒的最大抗性,对伊格尼灼烧的最大抗性。
几乎不可能灼烧Boss和契约怪物
所有敌人类别对法印伤害的承受能力相同。
SIGN / PLACE OF POWER 变为 CHANGES
所有能量之所提供100%法印强度提升,而非原版的20%(亚克席法印除外,它使所有法印降低100%,但提供每秒10点的耐力恢复)。
你的能量之所加成永久持续(无需吸收能量)。
IGNI - 最适合对付群体敌人
法印改动 - 伊格尼法印的初始火焰伤害非常低(虽然配合魔法导体仍然非常强大)。主要伤害来自灼烧效果,但灼烧效果同样被削弱并且持续时间缩短。现在几乎无法对Boss造成灼烧,因此伊格尼法印最适合对付低等级怪物。然而,通过狮鹫学派配装达到最大强度的伊格尼法印,对付小型怪物依然是最佳选择。
力量之地 - 可大幅提升燃烧几率,随法印强度从5-90%递增,而普通状态下仅有1-33%的燃烧几率。
仅激活力量之地不会获得90%的最大燃烧几率。
要达到高燃烧几率,需同时拥有力量之地并在伊格尼/法印强度上投入大量资源。
在高标志强度下,伊格尼始终强大无比,但现在想要拥有压倒性的、能锁定敌人的伊格尼,就需要牺牲其他法印的强度。
AARD - 最佳对抗头目、契约头目、高等级敌人
符号变化 - 亚登冲击波有一定几率造成额外伤害(伤害值随强度提升)。
该几率随敌人生命值降低而递减,最终降至0。
力量之地 - 提高阿尔德震波造成更高伤害的几率。伤害衰减不再那么严重,使得阿尔德在目标生命值大幅下降时仍能造成更多伤害。
阿尔德法印在对抗首领或强大敌人时远强于伊格尼或亚登法印,但在面对低级怪物时却不如亚登或伊格尼有效。
原版阿尔德法印既无聊又过于强大。无论你的强度多低(或敌人等级多高),不断使用阿尔德法印都能将视野内的所有敌人眩晕至死,几乎清空其生命值,而对玩家毫无风险或代价。现在的阿尔德法印依然极其强大,是对付高等级敌人的最佳工具,但需要实际投入,并且收益递减效果更明显。
YRDEEN - 玻璃大炮战斗构筑或全能型印记构筑
法印变化 - 亚登超符文伤害随敌人生命值和法印强度变化。对群体敌人更有效,对Boss/单体怪物几乎完全无效。威力不如伊格尼,但你可以用剑术伤害弥补——因为伊格尼无法攻击燃烧中的敌人,而亚登配合魔力之所可提升攻击力。
Yrden 最长持续时间为 25 秒。不再有 100 秒几乎无限的 Yrden 陷阱
力量之地 - 踏入亚登陷阱可获得攻击力加成。
离开陷阱后,技能进入5秒冷却。
攻击力提升期间,受到的攻击将完全无视你的昆恩护盾,对杰洛特造成全额伤害,对护盾造成正常伤害。
一旦攻击增益效果完全消失,昆恩将恢复正常运作。
原版中的阿尔德超雕文过于强力。
它的定位是介于阿尔德和伊格尼之间,适用于战斗流派或重甲流派,因为现在阿尔德会让你更容易受到伤害。
QUEN - 坦克配装
标志变化 - 昆恩法印的承受次数现在随法印强度提升。
强度越高,护盾破裂前可承受的攻击次数越多。
昆恩法印不再完全吸收伤害,但吸收比例会随强度提升。
必须通过昆恩魔力之所才能达到最大强度。
开始时,伤害减免为25%,可承受攻击次数为1次。
未激活力量之地时,最高可达45%减免和3次攻击。
激活力量之地后,根据法印强度,最高可实现60%减免和6次攻击。
力量之所 - 增加生命值削减率和护盾破碎前的最大承受次数。
在力量之所激活且昆恩法印强度最大时,最大生命值削减率从45%提升至60%,最大承受打击次数从3次增加至6次。
护盾持续时间增加20%
在原始版本中,昆恩法印从游戏一开始到结束都过于强大,根本无需通过法印强度进行投入。
现在昆恩法印初始效果极弱,但通过完全投资(伤害减免60%、可抵挡6次攻击)后,其强大程度甚至远超原始版本。
然而,你现在必须在拥有一个过于强大的昆恩法印,或过于强大的伤害类法印之间做出选择。
AXII - 万能巧手标志建筑
力量之地 - 每秒耐力恢复增加10点,但所有法印强度减少100%。
((亚克席之印太无聊了,所以我想不如用这个魔力之所来打造一个全能型法印玩法))
预期变更
移除烧伤强度技能
如果有任何模组问题或平衡性问题,请告知我。如果你想根据自己的需求修改代码,我可以告诉你对应文件的位置。
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