炼金药水重平衡 适用于 W3EE Redux

炼金药水重平衡 适用于 W3EE Redux

边际收益与资源成本:5-10%的增量提升无法匹配显著增加的获取成本与玩家时间投入,尤其当三级装备需要稀有首领材料且掉落率极低时。重新调整数值

炼金术与工艺制造

制作成本和获取难度随等级急剧上升,同时毒性也会增加。当前的调整使得高等级的实际收益微乎其微,并鼓励玩家选择中等级作为最优选择。 第1级:可从杂草制作。 第2级:需要地面草药 + 价值30克朗的廉价催化剂(合约报酬约250-300克朗)。 第3级:需要从合约首领处获取的首领材料(大致概率:每游玩约4小时可获得1-2个相关首领掉落物)。

原版模组平衡性问题

边际收益与资源成本:10%的增量提升(例如从50%到60%)无法匹配显著增加的获取成本和玩家时间投入,尤其当三级药水需要稀有首领材料且掉落率极低时。 毒性增长大幅抵消了微弱的属性增益。

玩家激励扭曲:考虑到毒性和资源成本,中级药水成为理性默认选择,导致顶级药水失去存在价值。

平衡调整后的药水效果:

黑血

属性 普通 强化 优质
伤害返还 40% 20% 50% 40% 60%
抵抗流血 40% 30% 50% 60% 70%
毒性 40 60 50 75 60 90

暴风雪

属性 普通 增强型 超级
减速 40% 20% 50% 30% 60% 40%
肾上腺素获得 20% 25% 30% 30% 40%
毒性 80 100 120

属性 普通 增强型 优质
移动速度 12% 10% 15% 20% 18% 30%
规避安全角 20 10 25 20 30
移动效率 20% 10% 25% 20% 30%
毒性 60 75 90

满月

属性 普通 强化 卓越
活力 20% 25% 30% 30% 40%
护甲 200 250 300 300 400
毒性 80 100 120

金莺

属性 普通 强化 高等
抵抗中毒 40% 30% 50% 60% 70%
中毒叠加持续时间 -40% -30% -50% -60% -70%
毒性 40 50 60

马里博尔森林

属性 普通 增强 卓越
活力恢复 40% 30% 50% 60% 70%
精力恢复惩罚 40% -30% -50% 60% -70%
毒性 60 75 90

佩特里的魔药

属性 普通 强化 卓越
标志强度 20% 25% 30% 30% 40%
毒性 80 100 120

燕子药剂

属性 普通 强化 高等
活力再生 20 30 25 50 30 70
流血叠加持续时间 -60% -30% -75% -50% -90% -70%
伤害恢复 30秒 25秒 20秒 20秒 10秒
毒性 60 75 90

Tawny Owl(灰林鸮)

属性 普通 增强 卓越
体力恢复 2.0 3 2.5 6 3 9
毒性 80 60 100 75 120 90

雷霆

属性 普通 强化 卓越
进攻效率 20% 25% 30% 30% 40%
穿甲 10% 12.5% 15% 15% 20%
韧性伤害 10% 12.5% 15% 15% 20%
毒性 100 125 150

头环

属性 普通 强化 优越
格挡伤害 -40% -30% -50% -60% -70%
防御效率 20% 25% 30% 30% 40%
最大韧性 20 30 25 50 30 70
毒性 60 80 75 100 90 120

白色蜂蜜

属性 普通 强化 上级
活跃毒性消耗 40% 30% 50% 40% 60% 50%

白色拉法达药剂

属性 普通 强化 高等
活力再生 40 60 50 100 60 140
流血层数持续时间减少 40% 50% 60%
抗受伤 60% 30% 75% 50% 90% 70%
毒性 100 125 150

持续时间: 300秒(5分钟) 450秒(7.5分钟) 600秒(10分钟) 绿色炼金术特长持续时间 (5) +100% 更长,+50% 更多毒性: 600秒(10分钟) 900秒(15分钟) 1200秒(20分钟)

我的其他适用于 W3EE Redux 的模组:

  • 必定掉落怪物专属物品
  • 食物平衡调整

p.s. 无论你是老玩家还是新玩家,请留下关于平衡性调整感受的评论,以及是否发现了任何机制漏洞。