
凡人震荡冲击波
冲击波确实致命。
查看大图在《原版》中,阿尔德的冲击波技能弱得可笑,根本不值得发动。通过这个模组,伤害值变得可调节,让每个人都能按照自己的意愿来评估这个技能的价值。
要调整只需找到这一行:
dmgVal = GetWitcherPlayer().GetSkillLevel(S_Magic_s06) * CalculateAttributeValue( owner.GetSkillAttributeValue( S_Magic_s06, theGame.params.DAMAGE_NAME_FORCE, false, true ) ) * (((sp.valueMultiplicative) - 1) * 2.25 + 1) * (playerLevel/10) / 2; //致命冲击波
数字 2.2 代表伤害值。
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