FCR3对Aard冲击波的削弱

FCR3对Aard冲击波的削弱

将FCR3对阿尔德冲击波技能的改动恢复至原版状态,使其对较弱敌人造成更多伤害,而对大型强力首领类敌人造成较少伤害。

调整

FCR3对阿尔德静电释放/阿尔德冲击波技能的改动: 1、静电释放技能现在会移除敌人当前生命值的一部分,而非造成极低的固定伤害。 2、伤害取决于法印强度,在满级法印构筑下,每次施法可造成敌人当前生命值的2%(最低可能值)至10%或更高的伤害。 3、这使得对高血量敌人使用阿尔德之印配合静电释放成为极佳策略,尤其在战斗初期。 4、原版静电释放的伤害极低,因此投资此技能纯属浪费。

听起来不错,但实际上我不喜欢这种改动,因为它使得冲击波能够轻易击杀原本具有挑战性的坦克型首领,而对于较弱/轻量级的敌人几乎无效(对它们的伤害甚至低于原版)。

该模组将冲击波恢复至原版设定,使其对脆弱/轻型敌人造成更多伤害,而对坚韧的重型敌人伤害较低。

安装:

与安装大多数其他《巫师3》模组相同。如需使用管理器,推荐使用TW3 Mod Manager而非Vortex。将任何\modxxx文件夹直接放入<巫师3游戏安装目录>\Mods(或\mods)文件夹中,将任何\dlcxxx文件夹直接放入<巫师3游戏安装目录>\dlc(或\DLC)文件夹中。使用Script Merger和Script Merger Unofficial Patch合并所有冲突的.ws脚本文件和.xml捆绑文本文件。

新手/笨手笨脚者如何安装最简单的《巫师3》MOD:

剧透: 显示

首先你得找到《巫师3》游戏的安装路径。
通常位置类似 "C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY"(适用于GOG版游戏)
或 "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3"(适用于Steam版游戏)。

必须: 脚本合并器 下载、运行/安装它,运行已安装的程序以确保其正常工作。

非官方补丁脚本合并工具: 下载、运行/安装它,运行安装后的程序以确保其正常工作。

可选但强烈推荐: TW3 模组管理器 下载、运行/安装它,运行安装好的程序以确保它能正常工作。 将所有内容安装到类似 C:\TW3Modding\ 的路径应该可行。

模组数量限制修复 下载、运行/安装它,运行已安装的程序以确保其正常工作

启用调试控制台: https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3375。 依次按下键盘上的按键,直到找出激活控制台的对应按键。

之后,你可以通过手动下载安装大多数模组(不建议在《巫师3》模组中使用VORTEX,它最终会导致问题)。将模组内容解压到某个位置(右键点击下载的模组文件->解压),然后手动将它们的文件和文件夹放置到游戏安装目录的正确位置,或者让TW3 Mod Manager为你正确解压和放置它们(推荐)。

如果你没有使用TW3 Mod Manager,你需要确保所有mod的\modxxx文件夹最终直接放在<TW3游戏安装目录>\Mods文件夹中(或<TW3游戏安装目录>\mods,无论你的其他mod放在哪里)。

如果你的TW3游戏安装文件夹中没有mods文件夹(TW3MM会为你创建一个),你可以通过右键点击空白处 -> "新建" -> "文件夹",并将其命名为Mods来创建一个。
这意味着你的\modxxx文件夹最终会位于<TW3游戏安装目录>\Mods\modxxx。TW3MM会自动为你放置在那里,所以你不需要手动操作。

如果你的mod包含\dlcxxx文件夹,它们同样需要直接放置在<TW3游戏安装目录>\dlc文件夹内(或与其他DLC相同的<TW3游戏安装目录>\DLC位置)。最终路径应为<TW3游戏安装目录>\dlc\dlcxxx(切勿为<TW3游戏安装目录>\dlc\dlc\dlcxxx!)。TW3MM会自动为你完成这一操作。

你的mod的mod菜单文件xxx.xml最终需要放在<巫师3游戏安装目录>\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\xxx.xml路径下。再次说明,TW3MM会自动为你完成这个操作。如果你碰巧有太多mod菜单以至于无法全部显示在mod菜单列表中,你可以轻松地使用类似notepad++这样的工具自行编辑并将mod菜单分组到子组中,例如: 1-> 2(该mod菜单被放置在一个"战斗"子组中,示例来自菜单字符串)。

如果你的模组包含自定义按键绑定,你可能需要使用类似记事本++的编辑器将它们添加到<我的文档>\The Witcher 3\input.settings文件中。
再次说明,TW3MM通常会为你自动完成这一操作。

将您的模组文件和文件夹放置到正确位置后,您需要运行修补过的Script Merger工具,并合并所有可合并的冲突文件(包括.ws脚本和.xml打包文件)。 遗憾的是,并非所有模组都能自动合并,大多数很可能不会(当然所有乐高模组会自动互相合并),但有些未解决的冲突可以通过少量手动操作解决: [图片] 下半部分是你合并的输出/结果,黄色<合并冲突>行是SM无法自动识别的冲突行。 右键点击合并冲突,你会看到一些简单的选项: [图片] ^你在那里从模组2中选择了台词,但你也可以从两个模组中任意顺序选择台词: [图片] 或者,你甚至可以在那里编写自己的代码。当然,知道该选择哪些行或如何让它们协同工作,确实需要你对代码的功能有一定的理解。如果有疑问,你可以尝试在评论区向相关模组的作者和用户寻求帮助。 但请记住,并不能保证任意两个模组都能有效合并,也不能保证两个模组即使自动合并且游戏看似运行正常时也能良好协作。 这就是为什么为了更加安全起见,你应该仔细阅读每个模组的安装说明,以确保没有特殊的工作指令或要求(有些模组可能需要其他模组才能运行,比如统一/社区补丁或共享导入文件),或者存在不兼容性。然后在每次安装新模组后合并并运行游戏,以确保它运行良好。

卸载:

删除已解压的文件夹。如果之前合并过文件,请取消合并。

本系列模组专注于战斗中的被动元素部分。