
沉浸式食物与装备改进
这个模组改变了食物、饮料和装备强化的运作方式。食物和饮料的持续时间会延长,但恢复的生命值会减少(两者都带有一定随机性),以模拟饱腹感、水分补充以及食物和饮料的不同品质。装备的持续时间
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更新日志:
1.32
初始发布
描述
本模组是我之前《更真实的食物与饮料》与《装备耐久度提升》模组的直接继承者。
我已将两者更新至 1.32 游戏版本,并整合为单一模组。
该模组同时适用于标准游戏模式与新游戏+模式。
我尝试在饮食、饮水和提升猎魔人装备方面增添更多沉浸感,同时力求保持真实且不过于强大。希望您喜欢使用它!
这个模组改变的是物品背后实际能力的数值,而非物品本身,因此它应该能与任何自定义添加的食物、饮料、武器和护甲兼容。
食物与饮品
食物和饮料现在会在较长时间内缓慢恢复生命值,旨在模拟饱腹感和水分补充。
你可以定期进食饮水,当处于饱食和水分充足状态时,将获得小幅生命值恢复加成。
请注意,不同等级的食物/饮料物品的持续时间和治疗效果会在一定范围内随机变化,以模拟食物/饮料的不同品质。你可能会得到一块不新鲜的面包,但同时也能获得一壶非常新鲜可口的苹果汁来搭配食用。
最佳品质的食物可持续约 7 小时游戏时间,这意味着杰洛特每天需进食 3 餐以维持小幅生命值恢复加成 :)
食物效果的持续时间:
1 级食物被视为低质量,能在游戏时间内为你提供 1-3 小时的饱腹感/水分补充。
2 级食物被视为中等质量,能在游戏时间内为你提供 3-5 小时的饱腹感/水分补充。
3 级食物被视为最高质量,能在游戏时间内持续 5-7 小时。
饮料的持续时间,分别为:
第 1 级: 1 - 2 游戏小时
第 2 级: 2 - 3 游戏小时
第 3 级: 3 - 4 游戏小时
下表展示了探索和战斗期间(两者相同)持续时间(实时秒数 = 游戏内小时数)和 HP 恢复(点数/秒的范围)的具体数值。
食物
第 1 级
240 - 720 秒 = 1 - 3 小时 >> 1 - 3 生命值/秒
第 2 级
720 - 1200 秒 = 3 - 5 小时 >> 2 - 4 生命值/秒
第 3 级
1200 - 1680 秒 = 5 - 7 小时 >> 3 - 5 生命值/秒
饮品
第 1 级
240 - 480 秒 = 1 - 2 小时 >> 2 - 4 生命值/秒
第 2 级
480 - 720 秒 = 2 - 3 小时 >> 3 - 5 生命值/秒
第 3 级
720 - 1200 秒 = 3 - 4 小时 >> 4 - 6 生命值/秒
装备强化
武器和护甲的装备强化效果现在将持续完整的游戏内一天(约 96 分钟现实时间)。原版的 15 分钟对应游戏内 3 小时 45 分钟。磨砺你的剑刃和强化护甲理应持续更久!完整一天的持续时间让它们更有用且真正值得获取,但也足够短暂,能在效果消退时促使你积极寻找能进行强化的地点。
Gopher 在其中一个视频中的快速演示(感谢,Gopher!)
安装
使用您喜欢的模组管理器,或(如果手动安装)将压缩包解压到您的 ../Witcher 3/Mods 文件夹中
兼容性与故障排除:
本模组对以下文件进行了修改:\游戏玩法\技能\效果.xml\游戏玩法\技能增强\效果.xml
如果您安装了其他修改相同文件的模组,游戏将仅使用其中 1 个模组——优先级最高的那个(即最后加载到游戏中的模组)。若安装此模组后您的某个模组停止工作或本模组无法运行,请按以下步骤操作:
- 导航至您的
..\My Documents\The Witcher 3文件夹 - 创建一个新的文本文件
- 将其命名为
mods.settings并移除.txt扩展名 - 编辑该文件并输入以下 3 行内容:
[modIFAGI]
Enabled=1
优先级=0
现在保存 mods.settings 文件,运行游戏并检查我的模组是否正常工作。
- 是 - 你安装了另一个修改相同文件的模组。我可以制作一个补丁 - 请联系我!
- 不 - 有些不对劲,我可能毫无头绪 ;)
反馈:我们非常欢迎!如果您有任何意见或建议,请随时发表!
灵感来源: John_Edward 的较慢食物再生以及 eriladin 的磨刀石和工作台时长调整。 请给他们一些支持!
尽情享受!
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