狼学派 NG+ 强化与战斗平衡

狼学派 NG+ 强化与战斗平衡

这个mod旨在重新平衡NG+模式,并进行一系列游戏性调整(从轻微到中等程度),在我看来,这些改动能让战斗体验更加引人入胜,更贴近原著小说中描述的猎魔人世界观。本mod不会改变

游戏玩法变更

这个模组可以最好地概括为带来以下变化:

使NG+模式相比原版更具挑战性。 让杰洛特更贴近原著小说设定的形象(游戏玩法方面)。 根据我个人观点,进行多项游戏性改进/技能重设计,以提升战斗系统。

尽管这些指标最终构成了本模组的核心内容,但我最初并未以它们为目标。
实际上,我是在游戏过程中逐步修改的——这里改一点,那里调一下,我认为这些改动能提升游戏体验。
最终,我得到了如上所述的结果。
这使得很难用简洁的方式准确概括这个模组的功能。
因此,我将先提供一个简要概述,然后详细列出模组所做的所有改动。

但在开始之前:

完整免责声明:这是我为任何东西制作的第一个模组...有史以来第一次。我甚至不知道它是否能正常运行(至少在我的游戏版本里是有效的!)话虽如此,我会尽最大努力解决大家提出的任何问题。

既然已经说清楚了,那我们开始吧:

总结

我想首先要注意的是,这个模组是为新游戏+(NG+)设计的。
事实上,这个模组在普通新游戏中可能无法正常运行,而且无论如何都会完全失衡。

至于具体改动,游戏中大多数大型怪物的生命值、攻击力和抗性都得到了大幅提升。我试图缩小单挑大型怪物(比如狮鹫兽)与群体怪物(比如水鬼)之间的难度差距。我发现大多数情况下,与后者战斗通常比前者要棘手得多,而实际上应该恰恰相反。为了解决这个问题,现在大型怪物的战斗力更强了,面对它们时你必须保持高度警惕。这一点在契约怪物身上体现得尤为明显。

接下来是对战斗和炼金系统的关键改动。在战斗方面,多项技能进行了调整,从细微修改到彻底重做不等。总体而言,肾上腺素现在成为战斗中更为重要的组成部分,尽管其生成难度大幅提高。部分炼金技能也有所调整,但炼金系统的主要变化在于毒性机制。即使是专精炼金路线的角色,最大毒性值也降低了近50%,同时药剂的毒性也有所增加。在这个模组中,玩家无法再同时保持三种煎药效果(至少在游戏大后期之前无法实现)。这一改动既出于游戏性考虑,也符合世界观设定——杰洛特不应该滥用药剂,而应该在必要时谨慎使用。为了平衡这些调整,药剂效果得到了显著增强(某些情况下提升幅度极大)。此外,剑油效果大幅强化以突显战前准备的重要性,多数煎药效果也经过重做以降低其场景局限性。

你可能在好奇为什么我没有提到任何符文变动。这主要是因为除了对昆恩符文的微小调整外,其他符文都没有变化。原因有以下两点:

  • 根据设定,法印从来不是猎魔人的专长——更多是辅助手段。实际上,我认为游戏中对法印的呈现已经过于强大了。我从未尝试过专注法印的流派,因此不认为自己具备改进这方面的知识。
  • 简单来说,专门建造标志的玩法可能与此模组不太兼容。

狂猎变更

常规

  • 战斗外冲刺/跳跃不消耗耐力
  • 杰洛特初始即可格挡箭矢 - 无需技能点。他不再患失忆症,因此两作游戏间忘记如何格挡箭矢的设定不合逻辑
  • 强攻击造成伤害提升33%
  • 冬之刃(克拉茨赠予之剑)属性增强。该武器不再随机生成,且必定与杰洛特当前等级匹配
  • 毒性面容触发阈值从<25%/<50%/<75%/75%+ 调整为 <45%/<65%/<85%/85%+
  • 移除基于等级差的任意数值加成。守卫不可能击败杰洛特 - 这太荒谬了。
  • 随从角色(如维瑟米尔、特莉丝和叶奈法)造成伤害提升250%
  • 武器耐久度损耗速度降低25%
  • 首领级敌人(如狂猎)始终与杰洛特等级同步。这些对手理应保持挑战性

肾上腺素

  • 战斗外肾上腺素流失速度加快50%
  • 剑击生成肾上腺素速度减慢50%
  • 法印生成肾上腺素速度减慢30%
  • 弩箭生成肾上腺素速度减慢20%
  • 炸弹生成肾上腺素速度减慢20%
  • 终结技生成0.1点肾上腺素
  • 受到轻/重/超重(如魔怪)攻击时,肾上腺素流失分别增加50%/80%/150%
  • 激活昆恩护盾时被击中,杰洛特仍会流失肾上腺素

战斗技能

  • 旋风:肾上腺素消耗降低50%
  • 箭矢偏转:由于杰洛特现在无需技能即可格挡箭矢,此技能已全面重制。另外鉴于杰洛特并非绝地武士,我移除了原三级效果。现在每级技能偏转箭矢将生成0.1点肾上腺素
  • 反击:同样经过重制。成功反击时,每点肾上腺素会提升立即发动终结技的概率。若触发终结技,将消耗1点肾上腺素。满级且拥有三点肾上腺素时,有60%概率触发终结技
  • 锐利专注:小幅调整,将"进入战斗时立即获得1点肾上腺素"的效果移至第五级
  • 盛怒之潮:彻底重制,这或许是我最满意的改动。战斗系终极肾上腺素能力竟与法印相关,这始终让我觉得不合理。现在当肾上腺素达到3点时,将立即消耗全部点数进入"战斗冥想"状态,期间时间流速减缓。时间延缓幅度与持续时间取决于技能等级及面对的敌人数量(钟爱原版的玩家仍可通过调整后的雾妖煎药体验旧版效果)

标志技能

  • 昆恩(基础版):施放昆恩后的体力延迟从0.5秒增加至2秒。此外,在单次战斗场景中,每次昆恩护盾破裂时延迟时间会额外增加1秒,最高可达10秒。这项调整旨在阻止玩家在护盾破裂后立即重复施放昆恩的战术——该法印应仅用于对抗会造成巨大伤害的怪物攻击。

炼金术技能

  • 获得耐受性:每配方获得的毒性点数从1点降低至0.5点
  • 固定剂:全面调整。现在每级降低目标怪物5%的物理抗性。这意味着在3级时使用正确的剑油将总共造成15%的额外伤害。(旧版固定剂技能的改良版本仍存在于宗师级狼派装备上)
  • 副作用:从随机药水池中移除了杀人鲸药水

药水

  • 雷霆药剂:攻击力加成从35%提升至45%。毒性值从25增至30。移除高级风暴效果,改为稳定的5%暴击几率加成。
  • 黑血药剂:反弹伤害从15%/20%/30%提升至50%/70%/100%。毒性值从15/15/15增至30/30/40
  • 满月药剂:生命值加成从600/1100/1500提升至2000/3000/4000。毒性值从25增至40
  • 佩特里魔药:法印强度加成从15%/20%/25%提升至20%/30%/50%。毒性值从25增至30
  • 马里波森林药剂:毒性值从20增至40
  • 猫药剂:使用次数从3/4/5调整为4/6/8

油类

  • 怪物油(除野兽油和吊死鬼之毒外所有油)攻击力加成从10%/25%/50%提升至25%/50%/100%
  • 强化/高等怪物油现在分别会降低敌人10%/20%的物理抗性
  • 战斗中无法再涂抹油剂

药剂

  • 土元素煎药:重制。重攻击无法被大多数正常体型敌人格挡
  • 石化蜥蜴煎药:重制。炸弹伤害+100%。持续时间/毒性值与其他煎药相同
  • 狼人煎药:重制。杰洛特生命值越低,造成伤害越高
  • 翼手龙煎药:重制。受到伤害会先增加毒性值,再削减生命值
  • 雾妖煎药:重制。原版"愤怒洪流"能力的改良版。消耗2点肾上腺素释放满强度法印(无法印强度加成)。仍存在原版愤怒洪流的bug,无法修复。
  • 卡塔卡恩煎药:暴击率从5%提升至10%
  • 水鬼婆煎药:攻击力加成从50%提升至75%
  • 巨魔煎药:战斗中生命恢复从100/秒降低至50/秒
  • 食尸鬼煎药:肾上腺素获取从50%提升至70%
  • 魔像煎药:负重加成从20提升至50
  • 上古树精煎药:耐力恢复加成从5/秒提升至10/秒
  • 树精煎药:伤害反弹从2%提升至10%
  • 狮鹫煎药:抗性叠加从1%提升至5%,上限从25%降低至20%
  • 皇家狮鹫煎药:生命削减从5%提升至10%。同时消耗1点肾上腺素和全部耐力值。需满耐力才能生效。
  • 魅魔煎药:攻击力叠加从1%提升至3%,上限60%

炸弹

  • 舞动之星:火焰伤害从100/200/300提升至400/700/1100
  • 恶魔之球:毒素伤害从100/200/300提升至400/700/1100
  • 龙之梦:火焰伤害从300/450/600提升至900/1500/2000
  • 葡萄弹:物理/银质伤害从350/700/900提升至900/1500/2000

怪物/敌人

(关键指标:+ 小幅提升,++ 中度提升,+++ 大幅提升,- 小幅降低,-- 中度降低,--- 大幅降低)

  • 大多数群体怪物(如食尸鬼、水鬼、孽鬼):生命值+
  • 狼群:生命值--,攻击力--。狼群应该只是小麻烦,而非最可怕的敌人。
  • 树精:生命值++,物理抗性+
  • 石像鬼:生命值++,物理抗性++
  • 阿拉卡:生命值++,物理抗性++,攻击力+
  • 狂战士:生命值++,攻击力+
  • 狼人:生命值+,物理抗性+,攻击力++,闪避几率提升
  • 卡塔卡恩/艾克米玛:生命值++,物理抗性++,攻击力++,闪避几率提升
  • 高等吸血鬼:生命值+++,物理抗性+++,攻击力+++,闪避几率提升
  • 巨魔:生命值++,物理抗性++
  • 魔像:生命值++,物理抗性++
  • 土元素:生命值++,物理抗性++
  • 冰元素:生命值++,物理抗性++,攻击力+
  • 火元素:生命值++,物理抗性+,攻击力+
  • 恶魔:生命值+++,物理抗性++,攻击力+
  • 鹿首精:生命值+++,物理抗性++,攻击力+
  • 冰霜巨人:生命值++,物理抗性++,攻击力+
  • 独眼巨人:生命值+++,物理抗性++,攻击力+
  • 正午/午夜/瘟疫妖灵:生命值+,物理抗性+
  • 狮鹫:生命值++,物理抗性+
  • 上古狮鹫:生命值+++,物理抗性+,攻击力+
  • 龙族生物:生命值+++,物理抗性+,攻击力+++
  • 树精王:生命值+++,物理抗性+,攻击力+
  • 远古树精/海姆:生命值+++,物理抗性++,攻击力+
  • 灯神:生命值+++
  • 伊勒瑞斯(始终随等级提升):生命值+++,物理抗性++,攻击力++
  • 卡兰希尔(始终随等级提升):生命值++,物理抗性+,攻击力+
  • 艾瑞汀(始终随等级提升):生命值+++,物理抗性+++,攻击力-

漏洞修复

  • 猎人的本能技能未能正确将其自身等级加成应用于暴击伤害。此问题已修复。
  • 昆恩护盾在破裂时偶尔会取消面部的中毒效果。此问题已修复。

石之心变更

我对第一个扩展包的主要不满在于大多数敌人变成了血厚的沙包。
这似乎是增加难度的一种偷懒方式,因此本模组主要尝试在不使游戏过于简单的前提下解决部分这类问题:

怪物/敌人(关键词:+ 小幅增强,++ 中等增强,+++ 大幅增强,- 小幅削弱,-- 中等削弱,--- 大幅削弱)

  • 群体怪物:生命值---,攻击力---
  • 烈焰玫瑰:生命值---,攻击力++,格挡和闪避几率提升
  • 蛛形怪:攻击力+
  • 野猪:生命值---,攻击力++
  • 熊:生命值--,攻击力+
  • 石魔像:生命值-,攻击力+
  • 霍斯特兄弟:生命值--,攻击力++,格挡和闪避几率提升
  • 飞龙:生命值-,攻击力+
  • 看守者:生命值++,物理抗性++,攻击力++
  • 伊丽丝:物理抗性++,攻击力++
  • 奥吉尔德幽灵:攻击力+
  • 梦魇奥吉尔德:生命值+,攻击力+
  • 牛堡镇女巫猎人:生命值--

血与酒变更

这可能是最难做出的改动之一。一方面,我希望这能让人感觉像是杰洛特的假期。它就像是系列的尾声,因此在难度上,我觉得不需要过于疯狂。但同样地,这也是杰洛特的最后一场冒险。它必须足够史诗。因此,我找到了一个折中的方案。大部分的探索和任务并不太具有挑战性——这主要是通过游戏的原始版本实现的。一旦你获得了爱隆迪特剑和宗师级护甲,基本上就无敌了。为了平衡这一点,我大幅增强了吸血鬼的实力。经验之谈是,没有宗师级护甲和爱隆迪特剑或同等级别的装备,最好不要靠近它们。

变异

  • 魔法导体:伤害加成从50%提升至70%
  • 浴血奋战:攻击力加成从5%提升至10%,最大上限从250%降至200%
  • 刺骨寒霜:基础冻结概率从25%改为每点肾上腺素提升10%(最高30%),移除了额外伤害
  • 肾上腺素爆发:持续时间从30秒延长至45秒,攻击力加成从30%降至25%,减益上限从70%提升至80%
  • 致命反击:终结技触发条件从25%生命值调整为50%生命值
  • 欣快感:每点毒性加成的效果从0.75%提升至1%
  • 二次生命:冷却时间从180秒缩短至90秒
  • 突变诱发:全面重制。首次饮用的煎药不产生毒性,并显著增强效果或延长持续时间(详见下文说明)。保留猎魔人感官强化效果。

蜕变

  • 阿尔祖魔药:受攻击后肾上腺素点数保留不变
  • 古树精魔药:持续时间延长三倍
  • 蟹蜘蛛魔药:抗性加成翻倍
  • 皇家狮鹫魔药:不再消耗1点肾上腺素
  • 石化鸡蛇魔药:伤害加成翻倍
  • 恶魔魔药:持续时间延长三倍
  • 翼手龙魔药:额外增加1次炼金充能(总计+2)
  • 变形怪魔药:暴击伤害加成翻倍
  • 土元素魔药:持续时间延长三倍
  • 艾奇德娜魔药:生命恢复效果翻倍
  • 吸血女妖魔药:生命恢复效果翻倍
  • 恶魔魔药:持续时间延长三倍
  • 雾妖魔药:施放仅消耗1点肾上腺素
  • 叉尾龙魔药:激活后加成持续整个战斗场景
  • 墓穴女巫魔药:持续时间延长三倍
  • 狮鹫魔药:抗性上限翻倍至40%
  • 卡塔卡恩魔药:暴击几率翻倍
  • 树精魔药:伤害反射翻倍
  • 尼迦德战士魔药:伤害翻倍
  • 夜之妖灵魔药:持续时间延长三倍
  • 日间妖灵魔药:持续时间延长三倍
  • 解放者魔药:加成效果翻倍
  • 魅魔魔药:上限翻倍至120%
  • 巨魔魔药:持续时间延长三倍
  • 水鬼魔药:伤害翻倍
  • 狼人魔药:伤害翻倍
  • 妖灵魔药:昆恩护盾在损失1/6生命时激活
  • 飞狮兽魔药:毒性增幅减半

宗师装备

  • 曼提柯尔装备改为轻甲
  • 宗师级狼派装备现在需要大师级狼派装备来制作
  • 宗师级狼派装备3/6套装效果重做。改为旧版"固定剂"技能的第3级效果 - 剑油不会失效

怪物/敌人(关键:+ 小幅增强,++ 中等增强,+++ 大幅增强,- 小幅削弱,-- 中等削弱,--- 大幅削弱)

  • 群体怪物:生命值+

  • 骑士巨人:生命值++,攻击力++

  • 沙尔玛:生命值+++,攻击力++

  • 蜥蜴人:生命值+++,物理抗性++,攻击力+++

  • 女妖:生命值+++,物理抗性++,攻击力+++

  • 奇奇摩:物理抗性+

  • 巨型蜈蚣:生命值++,物理抗性++,攻击力++

  • 树精:生命值+++,物理抗性++,攻击力+++

  • 幽灵:生命值++,攻击力+++

  • 竞技场骑士(沃布尔任务):生命值-,攻击力-

  • 童话女巫:生命值+++,物理抗性+,攻击力+++

  • 童话狼:生命值+++,物理抗性+++,攻击力+++,闪避几率提升

  • 云巨人:物理抗性+,攻击力+++

  • 所有吸血鬼:生命值+++,物理抗性+++,攻击力+++

  • 狄拉夫:生命值+++++++++,物理抗性+++,攻击力+++++++++

  • 大幅提升了“怪物竞技场”任务中所有怪物的属性

  • 大幅提升了“长牙之夜”任务中所有吸血鬼的属性

错误修复

  • 修复了蜈蚣和奇奇魔放电以及蜈蚣颚无法分解成酸提取物的错误

游戏玩法

这个模组的一个重点在于让它感觉像是《巫师2》的延续。
因此,这些改动主要针对新游戏+模式,
就像你导入一个主线游戏完成但扩展内容未完成的存档时,
你应该从大约35级开始。
所以,以下是我个人关于如何最好地游玩这个模组的指南:

  • 新游戏+,这很明显。
  • 死亡难度
  • 32 - 36级的杰洛特
  • 丢弃所有武器、护甲、煎药、大部分药水(可以保留一些基础药水,比如燕子药水和猫头鹰药水)、炼金材料、制作材料
  • 保留所有配方
  • 通过控制台添加卡梅、遗忘的维伦之剑和艾丹·迪斯(《巫师2》终局武器)
  • 使用“盾牌”模组。不是为了盾牌战斗,而是为了额外的护甲。守卫者护甲看起来非常像《巫师2》终局时的维伦护甲。这是一套不错的初始护甲,能让游戏感觉像是《巫师2》的延续。

我添加了一个可选存档文件,内含35级的杰洛特,供想要使用上述设置的人使用。请注意,该存档需要上述提到的护盾模组。

如果你已经坚持到这里并愿意尝试这个模组,希望你玩得开心!(也希望它能正常运行 :/)