炼金术

炼金术

炼金术/ˈalkəmē/  名词  将看似普通的物质(通常价值较低)转化为极具价值的物质,这一过程仿佛具有魔力。  一种涉及转变、创造与融合的过程。

炼金与制作

入门指南

将炼金术引入《巫师3》的世界; 因为那里的东西与神话般的科学几乎毫无相似之处。

那些追求简约的人,最终难免学会对其产生怀疑。 很久以前,才华横溢的波兰开发者们倾注心血打造了一款魔幻游戏。他们以安杰伊·萨普科夫斯基的杰作为灵感源泉,成功在丰富细节与精妙笔触中再现了其散文精髓。这款游戏后来被称为《巫师》;而此刻,我正试图重现其中最引人入胜且广受赞誉的特色:

介绍

若你曾认为炼金术枯燥乏味,有此想法的不只你一人。然而,正如那些专门以调制药剂为主题的流行游戏所证明的那样,炼金术本身并非天生乏味或无聊。问题在于它在此处的呈现方式——如此稀释、如此简化、如此剥离其精髓,简直形同虚设。本模组旨在纠正这一点;在你彻底否定这门技艺之前,我恳请你三思。


概述

核心

  • 炼金物品不会自动补充。
  • 炼金物品没有任意限制或“使用次数”(可配置)。
  • 炼金物品为一次性消耗品。每次使用都会扣除相应数量;当数量归零时,该物品将从库存中移除。
  • 普通、强化和优质物品的炼金配方动态共享一个菜单条目,大幅减少了界面混乱。
  • 物质与诱变剂的炼金配方已重新整理为独立且逻辑分明的类别。
  • 炼金配方并非固定不变;其成分可被任何具有相同组成的其他材料替代。
  • 炼金材料不再无限供应。部分材料虽可多次使用,但最终仍会耗尽,需重新获取。
  • 从怪物身上获取的炼金诱变剂可以通过溶解在酒精中转化为普通诱变剂。
  • 炼金术只能在冥想状态下进行(可配置)。
  • 炼金术只能在靠近火源时进行(可配置)。
  • 炼金术默认需要时间(可配置)。

技能、物品与效果

  • 药水的持续时间和毒性已普遍增加(可配置)。
  • 当饮用多瓶相同药水时,其持续时间会叠加延长。
  • 药水不会立即生效,而是需要几秒钟来代谢(可配置)。
  • 如果使用特定材料制作,药水会获得额外的增益效果。
  • 白蜂蜜的强化和卓越等级已恢复,各自具有不同的毒性清除能力。
  • 毒性并非一次性施加,而是逐渐累积。
  • 毒性消除速度根据毒性水平而变化(可配置)。
  • 所有来源和类型的毒性效果已统一为单一机制。
  • 毒性伤害阈值已被移除。
  • 毒性伤害在更高等级时显著致命。
  • 炼金物品在炼金菜单中显示额外的内部属性。
  • 与模组机制不兼容的炼金技能已被重新设计。
  • 炼金物品的效果和强度被有意保持不变。它们可以保留原版设定,或被替换为游戏玩法全面革新。当效果重叠时,毒性和持续时间的变化总是优先。

经济与平衡

  • 酒精饮料的价格已调整,以配合该模组引入的品质等级体系。
  • 酒精战利品表已进行调整,移除了原版游戏中影响沉浸感的不一致问题。
  • 酒精无法通过炼金术制作(白海鸥除外),必须购买或从战利品中获得。

世界

  • 植物不会显示在小地图上(可配置)。
  • 所有区域的植物生成数量大幅减少,再生时间延长,且不会同时全部再生(可配置)。
  • 收割植物时获得的草药数量显著增加(可配置)。

详情

物质

原料由六种元素物质之一构成:以太、重生石、黄铜矿、硫酸盐、水银或朱砂。这些物质存在于所有物质之中。 每种炼金药剂都可以通过混合含有这些物质的不同原料来制作。 它们的组合与交换构成了炼金术的整个基础,与原生游戏中静态不变的配方截然不同。 如今不再如此。你可以自由地用具有相同成分的其他原料替换配方中的任何材料。 除了它们的基本构成外,原料还可能包含三种次级物质之一:白化质、红化质或黑化质。这些物质本身并无作用,但当它们与含有相同物质的原料一起用于酿造药剂时,会产生有益的副作用:

  • 白化主导——降低所有饮用魔药的毒性20%。
  • 黑化主导——增加造成的伤害20%。
  • 赤化主导——根据缺失生命值的百分比恢复活力。

基地

炼金基础材料——溶剂、催化剂和精华——在炼金术中广泛用于溶解、稳定或混合原料。在药剂中它们构成酒精类物质,在刀刃涂层中充当油脂,而在炸弹制作时则成为催化剂粉末。这些材料可分为标准、高级和顶级品质。可以用顶级品质替代高级或标准品质,但若配方要求更高质量则不可使用标准品质。若使用高于配方要求品质的基础材料,所需用量会相应减少。基础材料所需品质取决于配方原料数量;含多种成分的配方需要最优质的基础材料来维持混合物稳定性。

  1. 除了白海鸥之外,无法通过炼金术制作其他基底酒,这是唯一可制作的基底。
  2. 比其他酒精更强劲,这种独特的基底能够继承酿造时加入的次级物质的特性,使其可以像普通药水一样饮用,并获得这些物质提供的增益效果。
  3. 白海鸥在被消耗完之前可以多次使用,这一特性与酒精相同,但前者可使用三次,后者仅能使用两次。

酿造

每次想要制作药剂或煎药时,都必须进行酿造。 除少数例外情况外,酿造配方需要原料、空瓶和基底。 这些物品并非永久存在,使用后会被消耗,需要补充—— 尽管纯酒精和怪物诱变剂可以多次使用。 默认情况下,酿造或制作炼金物品需要在火源附近冥想。该模组包含完全独立于原版游戏且兼容其他冥想模组的实时冥想机制;允许生起篝火(若有足够木柴)、加速时间流逝并进入炼金菜单。在此状态下调配药剂时,将触发时间流逝动画,屏幕渐暗,镜头旋转且时间流逝。禁用"炼金需要时间"菜单选项会关闭这些功能。值得注意的是,在冥想姿势期间,毒性消除速度提升3倍,毒性伤害降低25%。

蒸馏

在制作物品时,既可以直接使用原材料,也可以通过蒸馏提取其主要成分。 使用纯净物质的好处是能减少所需材料的用量,若使用高纯度或烈性酒精,还能制作出强化或高级版本的物品。 蒸馏原料需要最纯净的酒精和两个空瓶。

配方

强化和高级的油、炸弹以及药剂配方已被移除,为炼金菜单带来亟需的简化。 现在,这些物品将通过相同的基础配方制作,但需使用含有更高浓度主要物质(或直接使用原始物质)的原料,并搭配高品质基底。 在炼金菜单中,每当要制作的物品为强化或高级版本时,都会显示视觉提示。 制作物品时,最终成果将是:

  • 增强:如果所有成分都是主要或富含主要物质的来源,并且使用了高品质基底。
  • 如果大部分成分(成分数 / 2 + 1)是主要、富含或主要与富含的组合,再加上使用了顶级品质基底。
  • 上等:如果所有原料均为初级物质且使用了优质基底。 由于获得高级物品的唯一途径是直接使用主要原料,因此无法用次要物质制作高级药剂;这是有意为之的设计。玩家需要权衡选择,决定是需要高级药剂提供的大幅增益,还是增强药剂更温和的加成加上次要物质的额外效用。如果无法妥协,总可以选择饮用用次要物质酿造的白色海鸥,尽管这会带来额外的毒性消耗和资源投入。

毒性

毒性系统经过重新设计——从获取方式、严重程度到消除速度——并统一为单一同质机制;毒性抵消这一概念被移除。 毒性在药水代谢期间(默认为30秒)逐渐施加,缓慢显现,其伤害从开始时就持续作用,而非人为设定的阈值后才触发。 起初伤害微不足道,但会以三次方曲线增长,在100%毒性时达到每秒总生命值的3.84%。 这个看似很高的数值可以通过投资专门设计的技能和准备来克服,这些技能和准备的目的是减少毒性伤害和持续时间。 毒性会随着药水的生命周期逐渐消退,但部分毒性会在所有效果结束后残留。不过这些残留毒性会以更快的速度清除,不会阻碍生命恢复。另一方面,当毒性超过75%时,净化速度会减慢,这是猎魔人身体机能开始超负荷的临界点。毒性参数(包括净化速率、伤害值、持续时间和残留量)可通过模组菜单进行调整。

技能

随着炼金系统的重新构想,许多技能变得过时或完全失效。为了解决这个问题,受影响的技能已全部重新设计并重新实现。出于兼容性考虑,新技能存在于原版环境之外,我的系统只是通过技术手段介入以注入自身。明显的优点是与其他修改技能的模组冲突极少;缺点则是该系统始终会覆盖其他模组对这些技能所做的任何更改。由于模组对这些技能的修改很可能基于不兼容的炼金模型,我认为这是一个积极的副作用。

技能:(以下均为被动能力,无需装备即可生效)

  • 半衰期:药水持续时间延长。
  • 催化:药水代谢速度加快。
  • 平衡:药水毒性降低但持续时间缩短。
  • 蒸馏器:主要物质蒸馏产量提高。过程中获得次级诱变剂的几率降低。
  • 熟练度:怪物诱变剂在炼金术消耗前可额外使用次数增加。
  • 有丝分裂:攻击力永久提升。
  • 血管新生:生命值永久提升。
  • 狂怒:针对玩家的所有可躲避近战或远程攻击时时间减缓。效果取决于毒性等级。
  • 转移:最大毒性值提升。
  • 适应:毒性伤害降低。
  • 自噬:毒性消除速度加快。
  • 代谢加速:药水代谢速度、毒性消除及失效速度提升33%。
  • 效率:单份材料可制作两枚炸弹。
  • 重炮:炸弹造成3倍伤害,但重量增加至3倍。

物品

  1. 曼提柯尔护甲:降低10%毒性伤害。
  2. 虽然我已尽力涵盖所有涉及现已失效炼金效果的物品,但仍可能有所遗漏。如发现任何此类情况,请务必反馈。

植物

游戏中草药数量极度过剩既令人困惑又带来麻烦。 原版过于简单的机制只需采集一次原料,这让人不禁质疑为何要添加如此之多的草药。 一旦炼金系统的深度超越表面层次,这个问题就会变得相当棘手。 为了构建平衡且引人入胜的炼金系统,解决这个问题势在必行。

为此,本模组移除了地图上1/3至7/8的植物(具体比例取决于总量), 同时将植物重生时间从默认的24分钟延长至17-136分钟之间的随机值。 这确保了植物不会同时重生,并且需要足够的时间才能再生。

植物仅在首次加载地图时被移除一次; 在被清除的植物中有33%完成重生之前,不会进行进一步调整。 此后所有植物将被强制生成(在下次加载地图时), 新的调整周期随即开始。


信息

植物与模组菜单设置说明

剧透: 显示

关于植物设置的说明: 除草药产量设置是动态的且会立即生效外,所有草药设置都需要从加载菜单重新加载地图。如果在调整植物生成后保存了游戏,重新加载地图将无效,因为游戏会将植物状态固化到存档文件中(某种程度上)。这种情况下,需要等待植物重新生成。

趣闻:威伦/诺维格瑞地区拥有超过16,000种植物!

  • 最小相似植物生成数量:无论生成几率如何,始终会生成的最低数量同类型植物。例如,如果地图上有10株白屈菜植物,而此设置设为4,则其中4株必定生成,其余6株将受生成几率影响。
  • 最大相似植物生成数量:同一类型植物允许生成的最大数量。超过此数量的植物将始终被淘汰,无论生成几率如何。
  • 每株草药最小数量:每株植物收获时能产出的最低草药数量。
  • 每株植物最大草药量:每株植物在收获时能产出的最大草药数量。
  • 植物生成权重:影响地图上任何单个植物被允许生成的概率。受上述最小和最大设置的限制。
  • 在小地图上隐藏植物:如果启用,植物将不会显示在小地图上。
  • 禁用植物调整:如果启用,植物生成将不会被模组调整,所有与植物相关的设置将被忽略。
  • 允许建造篝火:启用或禁用在进行炼金时建造营火的功能。如果启用,杰洛特将能够通过长按相应键来建造营火。
  • 允许在室内建造篝火:与上一个选项类似,但这个选项控制室内营火的建造。
  • 需要木材:制作营火所需的木材或硬化木材数量。你可以组合使用两者来满足这个数值,系统会正确扣除你库存中相应数量的每种材料。
  • 药水、炸弹和油剂上限:对于那些想要模拟原版对这些物品施加的限制的人。默认值为0表示不施加此类限制。
  • 药水和煎药持续时间设置:这些分别控制药水和煎药的持续时间。
    • '覆盖'设置会忽略原版数值,并使用其中指定的数字作为绝对值。
    • '添加'设置会将你指定的数值加到默认药水持续时间上。
    • 这两项是互斥的,只能有一项生效(覆盖优先)。
    • 最后,'倍数'设置会将当前持续时间乘以指定的数字,即使它已被之前的任何设置修改过。
  • 毒性退化率:白狼杰洛特体内毒素的常规清除速率。数值为1.0时,毒性持续时间与药水效果完全一致。
  • 替代退化速率:毒性超过指定阈值时的净化速率。当这种情况发生时,此设置将优先于标准退化速率。
  • 高度退化阈值:Alt Degen Rate 开始生效时,总毒性百分比的阈值。
  • 战斗退化:此设置控制战斗中是否发生毒性退化变化。
  • 战斗退化率:当启用战斗退化且玩家处于战斗中时,此设置将优先于任何其他设置的毒性退化。
  • 残余退化率:此设置控制所有药水效果消失后(即残留毒性)或来自非药水来源的毒性被清除的速率。它表示每秒消除的总毒性百分比。
  • 药水毒性倍数:此设置直接乘以药水的毒性值,但不包括煎药,无论该值是多少。
  • 炼金需要时间:决定是否制作炼金混合物需要时间。
  • 每次调制的分钟数:每种药水酿造、油剂混合或炸弹制作所需的时间。
  • 每次蒸馏所需分钟数:提炼初级物质所需的时间。
  • 代谢时间:饮用魔药或煎药后开始生效所需的时间。
  • 酒精再利用:使用炼金术时高品质酒精的持续次数。Alcohest 使用此处指定的值,而 White Gull 将始终为此值 +1。
  • 每配方产量:在炼金菜单中制作某物时获得的物品数量。
  • 标准化物质配方:修改了初级物质的蒸馏配方,使蒸馏过程符合逻辑并与模组的其他改动保持一致。
  • 标准化诱变剂配方:在使用怪物诱变剂制造同色普通诱变剂时,需额外添加顶级酒精作为溶剂成分。
  • 回收瓶子:如果启用此选项,每次在炼金术中使用酒精瓶时,你将保存空瓶而非丢弃它。

默认控制方案

(鼠标 & 键盘):(控制器)

  • L / L2+R3:点击进入冥想姿势。
  • L / L2+R3:按住约0.5秒后松开,进入冥想姿势并生火。
  • L / R3:在冥想姿势时,点击进入炼金菜单。
  • L / R3:在冥想姿势时按住以站立。
  • 空格键 / R2:在冥想姿势时,按住可加速时间流逝。
  • 按住Shift / L2:按住并轻按L/R2可不通过冥想直接打开炼金菜单。
  • Shift / 不适用:在炼金术士处使用时按住鼠标右键购买原料。
  • 鼠标右键 / 数字键上:在炼金菜单中时,打开选择其他材料的菜单。
  • 鼠标左键 / 无:在炼金菜单中,点击原料可查看其信息。
  • 点 / R2:在炼金菜单中,点击仅显示特定物质的成分。
  • 逗号 / L2:同上,但跳转到前一种物质(在应用过滤器时最有用)。

安装与卸载

模组的安装说明包含在其根目录中,请严格按照说明操作。切勿使用Nexus Mod Manager进行安装,若不喜欢手动安装方式,可尝试W3 Mod Manager。若要从存档文件中彻底移除该模组,必须通过模组菜单中的卸载选项进行操作。更多详情请参阅ReadMe文件。

兼容性

出于兼容性考虑,该模组着重重构了炼金物品的制作方式。这些物品的平衡性与实用性保持不变。您可放心使用涉及这些领域的其他模组(即便它们号称炼金系统大修),只要本模组的脚本能在冲突中胜出即可。

出于平衡性调整,我们对部分原版文件进行了XML编辑,但这些修改并非模组正常运行的必要条件。若您愿意承担可能破坏模组预设原料/经济平衡的风险,可允许其他模组覆盖这些文件。

炼金菜单的swf文件已修改以实现新的筛选功能。若出现冲突,您可优先选用其他模组的swf文件,但需知炼金菜单的筛选功能将无法正常运作。

鸣谢

感谢rmemr提供的w3string编码器模组。 感谢traderain提供的WolvenKit。 特别感谢MegaBound2500,他的宝贵帮助使得次世代版本得以实现。

注意!!!你成功看到了制作人员名单! 特别感谢来自CDPR的ACHTUNG!!!,他在代码中的持续存在让我感到有趣,让我的修改保持诚实,代码保持整洁。他是坚定的堡垒,希望的象征,真正激励他人,给予他们信心,向他们展示如果他可以,他们当然也可以。 我曾以为他是这世上最大的傻瓜,直到我明白ACHTUNG并非名字,而是德语中"警告"的意思……