命运之剑 弩弓相机

命运之剑 弩弓相机

使弩瞄准时的镜头角度更接近《命运之剑》预告片中的效果

相机

在瞄准弩时使摄像机角度更接近《命运之剑》预告片中的效果

v1.2

  • 移除了瞄准时的锁定(不适用于点射),以使镜头移动更流畅

v1.1

  • 杰洛特在瞄准时不再滑动/旋转

安装

modCrossbowCameraChange 放入你的 Mods 文件夹

卸载

把它从那里拿出来....

推荐

推荐与我的其他模组《命运之剑伊格尼相机》一起使用 :)(自我推销一下,哇呼!)

冲突

本模组修改了 aimThrow.ws 文件,如有冲突请使用 Scriptmerger 工具解决

自定义

导航至:TheWitcher3WildHunt\content\content0\scripts\game\player\states\aimThrow.ws

第191行

if ( rawToCamHeadingDiff > -45 && rawToCamHeadingDiff < 45 )
    {
        camOffsetVec.X = 0.69f;
        camOffsetVec.Y = -0.9f;
        camOffsetVec.Z = -0.1f;
    }
    else if ( rawToCamHeadingDiff >= 45 && rawToCamHeadingDiff < 135 )
    {
        camOffsetVec.X = 0.69f;
        camOffsetVec.Y = -0.9f;
        camOffsetVec.Z = -0.1f;
    }
    else if ( rawToCamHeadingDiff <= -45 && rawToCamHeadingDiff > -135 )
    {
        camOffsetVec.X = 0.69f;
        camOffsetVec.Y = -0.9f;
        camOffsetVec.Z = -0.1f;
    }
    else
    {
        camOffsetVec.X = 0.69f;
        camOffsetVec.Y = -0.9f;
        camOffsetVec.Z = -0.1f;
    }
}
else
{
    camOffsetVec.X = 0.69f;
    camOffsetVec.Y = -0.9f;
    camOffsetVec.Z = -0.1f;
}

if ( parent.rangedWeapon && parent.rangedWeapon.GetCurrentStateName() == 'State_WeaponReload' )
{
    camOffsetVec.X = 0.69f;
    camOffsetVec.Y = -0.9f;
    camOffsetVec.Z = -0.1f;
}

按你的意愿修改数值!

那么,最后一组:

camOffsetVec.X = 0.69f;
camOffsetVec.Y = -0.9f;
camOffsetVec.Z = -0.1f;

正在重新装填时,倒数第二个是静止站立时,其余为朝特定方向移动时。最好用静止站立的那一个来测试。

z 代表高度,y 代表距离,x 代表水平方向(-左 +右)