
沉浸式摄像机
可定制的E3 2014镜头模组 - 可自定义镜头位置 - 游戏内镜头控制 - 智能旋转(默认关闭自动居中,按需启用) - 玩家头部追踪(可选) - 关键慢动作战斗镜头(可选)
查看大图-- 更新至1.30/1.31补丁(非年度版)--
-- 请阅读评论区置顶帖及ReadMe文件,以获取有关更新、模组配置和故障排除的更多信息。 --
沉浸式摄像机功能
智能自动旋转
当你徒步或骑马探索世界时,沉浸式镜头让你完全掌控摄像机视角。毕竟,谁能比你自己更清楚镜头该对准哪里?考虑到手柄操作设计,冲刺和疾驰(这两个动作都需要按住按键)会在按键期间让游戏回归自动旋转模式。松开按键后,控制权将完全交还给你。该设置也可自定义为在你需要时恢复自动旋转,或完全禁用该功能。
可定制的E3 2014风格相机
“开箱即用”的相机设置灵感来源于2014年E3演示版本的片段(请查看截图)。不过,您可以轻松自定义相机,让它完全按照您想要的方式呈现。想让沉浸式相机看起来就像近距离相机?您可以做到。喜欢某些默认设置但想调整其他几项?这同样可以轻松实现。
游戏内摄像机控制
一张图片(或视频)胜过千言万语。只需观看上面的演示视频(第二个视频)。
玩家头部追踪(可选)
整合(并根据预期效果进行了大幅调整)了skacikpl的Face Them作品( http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/638/? )。沉浸式相机的头部追踪不会覆盖骑马时的默认头部动作。此外,我们投入了大量时间精力确保杰洛特的头部动作及其时机看起来直观自然。该功能默认启用。
关键慢动作战斗镜头 (可选)
经许可整合了KNG的“致命慢动作战斗模组”。这款优秀但已停更的模组已通过最新《巫师3》脚本源码更新,并与沉浸式摄像的其他功能无缝衔接。不了解致命慢动作战斗是什么?这段视频会让你更清楚。该功能默认关闭。
微弱的猎魔人感官放大
降低了(减轻了)巫师感官的镜头缩放程度。(视频)与其他镜头一样,巫师感官镜头完全可自定义。您也可以完全禁用巫师感官的缩放功能。如果想禁用模糊边缘效果,可在下方配置部分找到相关操作说明。
安装
如果你安装了旧版本的沉浸式摄像机,请先删除旧的modImmersiveCam文件夹。如果安装了其他模组,请使用 Script Merger 来查找并解决冲突。
基本安装
- 下载主版本并将modImmersiveCam解压至...\The Witcher 3 Wild Hunt\mods文件夹。
额外安装步骤
安装GUI菜单和按键绑定(用于游戏内摄像机控制)是可选步骤,但强烈推荐。
安装您的模组后,打开模组文件夹,查找名为“gui_setup”和/或“keybind_setup”的文件夹。 这些设置文件夹包含您需要的所有文件以及设置说明。
您的游戏内GUI菜单可通过选择“选项/模组/沉浸式镜头”来访问。
你的游戏内镜头控制键位设置为四个方向键、Page Up、Page Down以及End键。 如需自定义,这些控制键可以绑定到其他按键上。
配置
2.0版本提供了大量游戏内自定义选项。 不过你也可以像之前版本一样,通过修改ImmersiveCam配置文件来设置Immersive Cam。 请参考以下说明来查找和编辑配置文件。
版本 1.3.0 及以上
打开解压后的modImmersiveCam文件夹。它位于你的<巫师3安装目录>\mods文件夹中。深入至content\scripts文件夹 用你选择的文本编辑器打开immersiveCamConfig.ws文件。自定义部分始于文件顶部附近。根据需要修改控制设置。每个变量右侧都列出了关于该设置控制内容及如何修改的完整注释。保存你自定义的文件并启动游戏以查看更改效果。
移除巫师感知模糊效果
打开<巫师3安装目录>\bin\config\base\gameplay.ini。找到这行代码: MotionSicknessFocusMode=false 现在将其修改为: MotionSicknessFocusMode=true
身临其境视角的附加模组
沉浸式冥想
“沉浸式冥想”是Erxv模组“冥想界面修改”的完全可定制版本,在Erxv的许可下为您提供。除了简洁的冥想界面外,此版本还允许您自定义冥想时的摄像机位置和游戏时间流逝速度。该模组的图形用户界面菜单直接集成到“沉浸式摄像机”的相机设置菜单中,让您能够轻松按需配置冥想摄像机。图形用户界面菜单还附带三种精美预设:标准模式、沉浸式摄像机模式和巫师2模式。本模组完全兼容“沉浸式摄像机”(需2.3.1或更高版本)。
已知问题:
沉浸式冥想与《血与酒》中的房屋床铺无法正常兼容。该模组和扩展包均可运行,但您无法通过在床上休息获得额外增益。目前我对此暂无解决方案 (我并未拥有《血与酒》——不确定未来是否会购入)。若该床铺对您而言至关重要,请勿使用沉浸式冥想模组。
沉浸式运动 - 重新构想
(适用于手柄和键盘玩家)
这个mod的功能是...
减缓杰洛特的过渡动画 (杰洛特开始移动时的动画)。原版游戏中过快的、生硬的过渡动画是导致手柄操作感觉漂浮不精准的主要原因之一。一旦你尝试这个模组,你会立刻注意到区别。
让你完全控制行走移动速度。
对于游戏手柄....
- 摇杆范围经过加权处理,手感自然,让你无需思考即可轻松从慢走过渡到正常行走,再到全力疾走。你不应该把精力浪费在基础移动控制上。
- 该模组还提供了可变的奔跑速度。按住A键奔跑 - 双击并按住A键冲刺(类似于《荒野大镖客》和《GTA》)。
对于键盘....
- 切换行走/跑步变为切换慢走/正常行走
- 按住Shift键奔跑 - 双击并按住Shift键冲刺
消除冲刺时的强制停止。尽管冲刺仍会消耗耐力,但当耐力耗尽时,你不再被迫停止冲刺。耐力恢复时间不到一秒,为何还要强制停下?普通跑步不会消耗耐力。
允许你在室内外以相同的移动速度控制杰洛特 (尽管在大多数建筑内冲刺仍受限制)。难道你不觉得杰洛特一走到室外就加速、一进入室内就减速很奇怪吗?不会再有了。
升级说明
沉浸式动作不再使用图形用户界面菜单。如果您是从旧版本升级,您应该从 <游戏路径>\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc 中移除ImmMotionMenu.xml文件。
备用马匹控制
‘沉浸式相机’通过提供禁用自动镜头居中的选项来提升您的骑马体验,但’替代马匹控制’则完善了这一体验。不满足于仅仅改善体验,此模组彻底革新了您控制马匹的方式,以实现真正卓越的骑行操控。
控制方式:
你的左摇杆控制缰绳: (键盘使用 WASD ) 向左拉缰绳,马匹向左转。向右拉缰绳,马匹向右转。轻轻向后拉缰绳,马匹会减速。稍微多拉一会儿(约一秒左右),就能让马完全停下。明白了吗?
你的’A’键控制马刺: (键盘左Shift键) 好的,向前推缰绳有什么用?没用!现实中向前推马缰绳有用吗?你得用马刺让萝卜动起来。按一次A键(左Shift)轻推萝卜进入慢步。想再快点儿?再按一次A键。不需要长按任何按键或连续点击。你让马儿走,它就会走。萝卜会保持速度直到你催它加速或是勒住缰绳。按住A键一秒左右能立刻让萝卜进入跑步。然后松开。不需要持续按住按键。双击A键可直接进入全速疾驰。同样无需长按按键。这样你的右手拇指就能自由控制镜头,或是挥剑。相信我,你很快就会体会到这种操控方式带来的掌控感。
额外模组功能:
-- 蟑螂不再拒绝穿越及膝深的水。 -- 你可以控制杰洛特下马的方向。他会朝着镜头面对的方向下马。(看向左侧,杰洛特向左下马 / 看向右侧,杰洛特向右下马。) -- 控制高速机动时的慢动作效果。在全速疾驰时,激活猎魔人感官会触发慢动作(子弹时间)。这让高速状态下应对急转弯和把握障碍跳跃时机变得容易许多。
- 改进了杰洛特对萝卜下达语音指令的时机。当你说“吁!”时,会符合当前情境。当你喊“快跑萝卜!”时,也会符合当前情境。由于杰洛特对萝卜的指令会根据你当前行动合理触发,现在不会再让人觉得杰洛特在无缘无故对萝卜大喊大叫了。
配置:
该模组附带一个图形用户界面菜单和快捷键切换功能,用于自动跟随道路。(请参阅上方附加安装步骤)
图形用户界面有两个选项: 探索标准转向模式 赛马标准操控模式
标准转向模式不会改变模组的速度控制(马刺)。这些选项允许你在特定情况下恢复至原版的“转向”系统,如果你更倾向于这种方式。若你使用手柄,建议保持探索设置关闭。若你使用键盘/鼠标,你可能更愿意开启此设置,因为它能让你用W键和鼠标来操控萝卜。
该模组的热键可让您开启或关闭自动道路跟随功能。对于手柄,热键是(按下左摇杆)。对于键盘,热键是(左Ctrl键)。
沉浸式人工智能
到目前为止,“沉浸式”包中的所有模组都是关于改进游戏控制的(摄像机控制、手柄控制等)。“沉浸式AI”有点特别,因为它与游戏控制无关。然而,它与沉浸感密切相关,并且依赖于“沉浸式摄像机”的一些核心文件。因此,我将其添加在这里,作为“沉浸式摄像机”的附加组件,而不是放在单独的模组页面上。
该模组的功能:
“沉浸式AI”消除了许多奇怪的生物和NPC行为,比如每当杰洛特靠近时,水鬼会原地转圈,温顺的猫狗一接近杰洛特就会跳起来在他面前乱跑,温顺的山羊和绵羊在杰洛特附近时会惊慌失措地疯狂绕圈跑动,等等。
该模组还试图改进那些无法走直线的守卫巡逻队和同伴NPC的行动(在这方面确实有所改善,但远非完美——我能做的也就这么多了。 :/ )
其他模组
如果你已经读到这里,可能对我的其他模组也感兴趣。试试以下这些来进一步优化《巫师3》的游戏操控:
随时随地格挡和闪避
不再滚下楼梯
冲突
如果您安装了其他模组,请使用 Script Merger 来查找并解决冲突。以下是Immersive Cam修改的所有文件完整列表。
...\content\scripts\game\campfire.ws
...\content\scripts\game\player\player.ws
...\content\scripts\game\player\r4Player.ws
...\content\scripts\game\player\states\aimthrow.ws
...\content\scripts\game\player\states\combat.ws
...\content\scripts\game\player\states\exploration.ws
...\content\scripts\game\player\states\vehicles\horseRiding.ws
...\content\scripts\game\player\states\vehicles\sailing.ws
...\content\scripts\game\player\states\vehicles\mountHorse.ws
...\content\scripts\game\player\states\vehicles\mountBoat.ws
...\content\scripts\game\player\states\vehicles\mountTheVehicle.ws
...\content\scripts\game\player\states\vehicles\dismountTheVehicle.ws
...\content\scripts\game\vehicles\horse\horseComponent.ws
...\content\scripts\game\gameplay\damage\damageManageProcessor.ws
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