静态军火库
武器和护甲上的静态、非随机属性。
版本1.2已发布。修复了在新游戏+中获得的装备等级问题。
简介:
《巫师3》大量运用随机化机制,确保你在旅途中拾取的每件装备都与之前获得的截然不同。
有人可能认为这增加了游戏的可重玩性,但也有人认为由于过度随机化,绝大多数装备都毫无用处。
我非常不喜欢单人游戏中这种类似《暗黑破坏神》的战利品机制,因为你既没有动力与其他玩家交易,也无法炫耀自己的收获。
因此,我决定解决这个问题,这就是最终的成果。
功能:
- 所有属性增益效果,如流血、暴击几率或亚克席强度,在全部武器和护甲上均已调整为固定值,现在将始终默认为可能获得的最高加成。你再也不会打开一个装着遗物的箱子,却发现只有3%的加成,而明明知道这件遗物本可以生成15%的加成。
- 随机伤害和随机护甲值已被关闭。当你拾取某个等级的武器时,它始终会与同品质同等级的另一把武器具有相同的伤害。现在你找到的武器不可能出现糟糕的伤害数值。请注意,本模组采用的伤害数值并非原版游戏中可能出现的绝对最高值,而是比最高值低4-5点(但仍远高于原版最低伤害数值)。
- 现在找到的装备等级更接近杰洛特的等级。这是静态伤害和护甲值的意外副作用。在原版游戏中,如果你在40级时找到一把武器,这把武器很可能在33级左右。使用这个模组后,在同样情况下,武器很少会低于37级。别问我为什么,但我喜欢这样,所以这个bug现在变成了一个功能 :)
- 另一个版本仅保留属性增益效果为静态,不调整伤害和护甲值。此版本同时会禁用等级"特性"。
- 另一种版本,仅保留伤害值和护甲值为固定数值,其他属性仍为随机。等级"特性"应保持不变。适用于可能与其它模组冲突的情况,例如Mangekyoumadara1987的"圣器武器重制"。
安装:
下载您偏好的版本,并解压至《巫师3》/Mods文件夹中。
若Mods文件夹不存在,请先手动创建。
无需开新档即可体验此模组效果。
要安装新版本,只需用新文件夹覆盖旧文件夹即可。
卸载: 删除 modStaticArsenal 文件夹(或 modStaticArsenalAlt)。据我所知,这完全不会影响存档游戏。
兼容性: 该模组修改了以下XML文件。任何修改相同文件的模组将无法与此模组兼容:
- 主文件
- def_item_armor_relics.xml
- def_item_boots.xml
- def_item_pants.xml
- def_item_quality.xml
- def_item_weapons_crossbow.xml
- def_item_weapons_relic.xml
- def_item_weapons_relic_autogen.xml
- 无静态伤害/护甲版本的替代方案:
- def_item_armor_relics.xml
- def_item_boots.xml
- def_item_pants.xml
- def_item_quality.xml
- def_item_weapons_crossbow.xml
- def_item_weapons_relic.xml
- 仅限替代静态伤害/护甲:
- def_item_weapons_relic_autogen.xml
特别感谢! 我对模组制作一窍不通,这是我第一次尝试这类事情。感谢 mangekyoumadara1987 耐心解答我这个笨手笨脚的新手问题。
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