更好的商人
商人们现在更富有了,买卖价格更优惠。已更新至1.2版本。
在原版游戏中,你不得不跑遍多个商人才能卖掉所有物品。更糟的是,他们给出的收购价格极低。
这个模组只是为了简化你的生活。
虽然有点作弊,但不会破坏游戏平衡。
商人们总要赚点差价,他们也得生活啊!!
此版本现已处理圣物问题。在原版游戏中,当你从商人处购买圣物时,需支付双倍价格。现在不再如此!
你现在可以为遗物设置正常价格,或者不设置。你可以自定义这个功能。
安装
将压缩包解压到你的Mods目录:...Witcher 3\Mods
已修改的文件
- scripts\game\components\inventoryComponent.ws
- 脚本\游戏\界面_旧\组件\界面玩家库存组件.ws
- 脚本\游戏\界面_旧\组件\界面商店库存组件.ws
- 脚本\游戏\界面_旧\组件\界面工具提示组件.ws
- 脚本\游戏\界面\菜单\物品栏菜单.ws
对于“更富有的商人”,仅修改了第一个文件。
“更好的商人”自定义选项
打开文件 X:\The Witcher 3 Wild Hunt\Mods\modBetterMerchant\content\scripts\game\components\inventoryComponent.ws
- 第67行:两次商人退款之间的延迟
- 第68行:资金乘数
- 第73行:商人售价
- 第77行:商人收购价
- 第2650行:售价乘数,默认=1
- 第2651行:收购价乘数,默认=2
- 第2652行:是否要修改遗物售价,默认:true
- 第2653行:是否要修改遗物收购价,默认=true(与原版游戏一致)
如果你想保留遗物的原始定价方法,将relicSell设为"false",relicBuy设为"true"
如果你想将出售和购买价格都设置为“遗物”,请将relicSell和relicBuy设为“true”(新的默认值)
如果你想拥有正常的出售和购买价格,将 relicSell 和 relicBuy 设为 "false"
“更富有的商人”定制选项
打开文件 X:\The Witcher 3 Wild Hunt\Mods\modRicherMerchant\content\scripts\game\components\inventoryComponent.ws
- 第65行:两次商人资金刷新之间的延迟
- 第66行:资金倍数
重要提示
如果你收到关于“LogWithName”的错误消息,你需要修改文件:X:\The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\engine\telemetryKeyword.ws
/*
版权所有 © CD Projekt RED 2015
*/
导入类 CR4TelemetryScriptProxy 继承自 CObject
{
导入最终函数 记录带名称( 事件类型 : ER4遥测事件 );
导入最终函数 带标签记录( 事件类型 : ER4遥测事件, 标签 : 字符串 );
导入 final 函数 LogWithValue( 事件类型 : ER4遥测事件, 值 : int );
导入最终函数 记录带值字符串(事件类型 : ER4遥测事件, 值 : 字符串 );
导入最终函数 记录带标签和值(事件类型 : ER4遥测事件, 标签 : 字符串, 值 : 整数 );
导入最终函数 记录带标签和值字符串(事件类型 : ER4遥测事件, 标签 : 字符串, 值 : 字符串 );
import final function SetCommonStatFlt( statType: ER4CommonStats, value : float );
导入最终函数 设置通用统计整型32(统计类型: ER4通用统计, 值: 整型);
import final function SetGameProgress( value : float );
导入 最终 函数 添加会话标签( 标签 : 字符串 );
导入最终函数 移除会话标签( 标签 : 字符串 );
import final function XDPPrintUserStats( statisticName : String );
导入最终函数 XDP打印用户成就( 成就名称 : 字符串 );
}
更新日志
- 1.1 : 补丁 1.10
- 1.2:补丁1.11
- 1.2.1:更好的自定义选项
- 1.3版本:补丁1.12
- 1.4:注意遗物物品
- 1.4.1:错误修正
- 1.4.2版本:外观修改,添加了一些注释
- 1.4.3版本:说明澄清,希望能让希望进行自定义设置的用户更容易理解...
谢谢
感谢tbellovics关于自定义功能的创意
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