
沉浸式近距离行走镜头(支持手柄行走切换)
切换行走时,将镜头拉近杰洛特以获得更具沉浸感的体验。 包含在控制器上切换行走状态的功能,该功能原生不支持。
查看大图身临其境的近距离行走视角
已提供次世代版本。
尽管在次世代版本中你可以随时拉近镜头,这个模组仍允许你根据行走状态在远近镜头之间切换。
这个模组设计简洁轻量,不太可能与其他模组产生冲突。
- ➜ 切换行走时,将镜头拉近杰洛特
- ➜ 运行时的默认相机
- ➜ 冲刺将自动取消步行状态
- ➜ 完整手柄支持 - 游戏原本不支持通过手柄切换行走模式。有了这个模组,现在你可以了!
- ➜ 仅修改了一个文件 - 很少会导致冲突
探索《巫师3》的美丽世界,使用沉浸式的近距离行走视角,替代原版中过于遥远的默认视角。
在截图和视频中查看其工作原理。
我建议在行走时也隐藏 HUD 界面,这样会让游戏看起来更美。可以参考 Friendly Hud 模组来实现这个效果。
安装
将文件夹 "modCloseWalkingCam" 解压到您的 The Witcher 3\mods 目录中。
键盘和鼠标用户
你已准备就绪!
游戏手柄用户
你需要编辑控制方案。默认情况下按住右摇杆 0.4 秒会激活切换功能。你有两种选择来实现这个:
推荐: 从可选文件部分下载 input.settings 文件,并将其移动到 Documents\The Witcher 3 目录下替换现有文件。
注意:仅在没有其他自定义控制修改的情况下执行此操作,否则它们将被覆盖!
手动:
你必须绑定一个按键来切换功能。请前往 Documents\The Witcher 3 文件夹,用文本编辑器打开 input.settings 文件。找到 [Exploration] 部分,在其下方新起一行复制粘贴以下内容:
IK_Pad_RightThumb=(动作=行走切换,状态=持续时间,闲置时间=0.4)
如果你使用左摇杆切换冲刺,那就完成了!如果是通过按下 A/X 键来冲刺,请调整以下设置:
同样在 [探索] 部分,找到
IK_Pad_A_CROSS=(动作=冲刺)
并替换为
IK_Pad_A_CROSS=(动作=冲刺,状态=持续时间,空闲时间=0.2)
如果你想绑定另一个按钮来切换功能,请仔细阅读文件。内容相当直观易懂。(来自评论的提示:有时你可能需要将文件设为只读,以防止游戏撤销更改。)
运作方式
为了实现这一点,我使用了一个小技巧。
我完全没有修改摄像机角度,因此由修改摄像机角度引起的错误不会出现。
现在,当你切换为行走时,会切换到负重状态使用的摄像机视角;
当你切换回奔跑时,视角会恢复原状。
确保 "playerInput.ws" 文件不属于你正在使用的其他模组,否则可能会导致冲突。
"但我想要同时使用 Mod X 和这个模组?" 如果你有修改相同文件的模组,可以尝试使用 Script Merger 工具。另外,如果你对脚本有基本了解,可以用记事本打开我的文件。我的修改内容都有注释标记,你只需要按 Ctrl+F 搜索 "Close Walking Camera"(不带引号)。这样就能找到我的代码,然后可以尝试自己将其与其他模组合并。
卸载
卸载前,请确保已关闭步行模式。然后直接删除 mods 文件夹中的 "modCloseWalkingCam" 文件夹即可。
更新日志
v1.7 (2023 年 7 月 3 日)
- 新增了次世代兼容版本
v1.6 (2023 年 7 月 2 日)
- 修复了剩余的游戏手柄问题
v1.5.1 (2017 年 8 月 12 日)
- 优化了手柄控制
- 移除了打开游戏内菜单时的自动取消切换功能
v1.5 (2017 年 6 月 28 日)
- 适配于补丁 1.30/1.31
- 彻底重制了该模组,现在仅修改 playerInput.ws
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