
炼金术入门
调整炼金术,使其不会完全破坏初始设计,但减少不平衡和偷懒的情况。
查看大图0.2.0 版本现已发布!
本次更新对资源补充机制进行了较大调整,同时对商店系统、价格设定、炸弹和石油图标做了细微优化,还有——啤酒现在可以恢复生命值啦!
描述
与《巫师2》一样,《巫师3》也存在许多与炼金术相关的问题——有些内容不平衡,有些甚至完全无效。本模组的核心理念是修复这些问题并重新平衡炼金系统,同时不破坏初始设计,主要方向包括:1)改进补充系统,使其更加精细,同时保留药水/炸弹/油剂的充能机制;2)调整炼金术的各个方面(炸弹/技能等),使其不过于强势或过于无用。
变更
重新填充
现在只有阿尔克赫斯特能补充药水和炸弹,并且其配方已更改,以便您仅通过采集草药(尽管需要更多数量)就能覆盖大部分生产成本,而无需购买昂贵的基础酒精。阿尔克赫斯特不再用作任何药水或煎药的基础酒精。用于制作T2和T3药水的基础酒精现在比原版昂贵得多(未来可能需要进一步平衡)。详情见下文。
- 药水和炸弹现在只能用阿尔克赫斯特补充
- 基础酒精现在如下:
- T1 药剂 - 泰莫利亚黑麦(原为矮人烈酒)
- T2 药剂 - 矮人烈酒(原为阿尔科赫斯特)
- T3 药剂 - 白色海鸥(无变化)
- 药剂 - 白鸥(原为炼金醇)
- 物品 - 白色海鸥(无改动)
- 阿尔柯赫斯特配方:1个空瓶,1份泰莫利亚黑麦,1份瑞达尼亚草药,5个巴巴卡恩果,4个伞菌菇,4个鸦眼
- 矮人烈酒配方:1个空瓶,1份马哈坎烈酒,5个刺葡萄,5个兰戈林果
- 白鸥配方:1个空瓶,1份曼德拉草甜酒,1份樱桃甜酒,1个尼弗迦德柠檬,5个诺斯特里克斯菇,5个绿霉
商店与战利品
- 阿尔克赫斯特和矮人烈酒不再能从掉落物或容器中找到,它们也从部分商店(旅店老板、普通商人等)中移除。
- 玛哈坎烈酒被添加到更多商店中。
- 炼金术士的膏药和粉末(作为战利品)已从大多数常见容器(板条箱、麻袋等)中移除。
- 不同地区和酒馆现在出售不同的酒类(伏特加、啤酒、葡萄酒等):在威伦和白果园的酒馆中,你会发现更多泰莫利亚酒类;奥克斯福特和诺维格瑞周边的瑞达尼亚地区主要出售瑞达尼亚酒类,而诺维格瑞本身会有所有类型的酒,但具体取决于酒馆;史凯利格群岛会有大量啤酒和马哈坎烈酒,但葡萄酒很少,绝对不会有你们那些果味的利维亚樱桃啤酒。
- 一些重要的酒类(如瑞达尼亚草药酒)会在大多数商店出售,但数量可能因地区而异,某些地区会少得多。
价格
- 瑞达尼亚草药:13(原为36)
- 酒精:65(原为10)
- 泰莫利亚黑麦:25(原为32)
- 马哈坎烈酒:45(原为8)
- 矮人烈酒:100(原为20)
- 曼德拉草甜酒:65(原为45)
- 尼弗迦德柠檬:32(原为40)
- 樱桃甜酒:28(原为25)
油类
- 所有等级的油现在都有30次充能(原为20/40/60)
- 额外伤害:15%/25%/35%(原为10/25/50)
- 新图标
炸弹
- 所有等级的炸弹现在都有3次充能(原为2/3/4次)
- 图标变更
- 萨穆炸弹:持续时间8/10/12秒(原为4/6/8秒)
- 龙之梦炸弹:伤害400/600/600+200(原为300/400/400+20)。持续时间25/25/25秒(原为15/30/30秒)。燃烧效果触发几率100%/100%/100%(原为0/50/50)
- 月尘炸弹:银质冲击伤害100/200/300(原无)。持续时间25/45/∞秒(原为20/40/∞秒)
- 反魔法金属炸弹:持续时间20/35/40秒(原为15/30/30秒)
- 舞动之星:火焰冲击伤害100/250/400(原为100/100/100)。火焰持续时间6+2/6+2/6+2秒(原为4+0.3/7+0.3/10+3秒)。+X表示踏入火焰者将承受X秒燃烧效果。地面持续伤害(火焰):10/20/30(原为20/30/40)
- 葡萄弹:伤害350/600/700(原为350/600/600)
- 北风炸弹:持续时间5/6/7秒(原为4/5/6秒)。新增减速效果,无论冰冻时长,冲击后将持续10秒(全等级)。简而言之,所有等级现在都提供10秒减速,但等级越高目标完全冻结时间越长。
- 恶魔毒菇:毒属性冲击伤害无(原为100)。持续时间13/13/13秒(原为10/30/30秒)。持续伤害(毒云):40/85/130(原为30/60/90)
技能
(所有数值均为技能满级时的数值)
- 恢复:治疗15%(原为25%)
- 延迟恢复:76%毒性(原为70%)
- 防护涂层:20%伤害抗性(尽管游戏中仍显示为“25%”)
- 稳定瞄准:55%慢动作效果(原为45%)
- 狂暴:1秒内45%慢动作效果(原为0.9秒内36%)
杂项
- 所有啤酒和葡萄酒现在都能恢复生命值(啤酒效果更佳)。
附加信息
未来更新
(黄色标记的是我需要帮助的部分 - 主要是脚本编写)
- 创建一个独立的图标模组
- 添加油类排序顺序支持
- 添加新游戏+支持
- 修复萨穆姆的暴击率和北风的额外伤害问题 - 目前看起来它们似乎失效了(?)
- 在effects.xml中创建新的自定义能力(例如用于炸弹循环效果的1秒减速)
- 使冥想时的补充变为可选
- 让每种酒精(或其他基础材料)只能完全补充一个物品,而不是一次性补充所有物品
- 让每种药水使用其基础酒精进行补充 - 矮人烈酒/阿尔柯hest/白鸥,炸弹则使用各自单独的基础材料(硝石等)
- 导入一些图标(炸弹和油类)
- 创建两个额外的油类图标(目前有10个图标对应12种油)并编辑蓝色炸弹图标(萨穆姆和北风)使其更容易区分
已编辑文件
- def_item_alchemy_oils.xml
- def_item_alchemy_petards.xml
- def_item_alchemy_recipes_alcohol.xml
- def_item_alchemy_recipes_mutagens.xml
- def_item_alchemy_recipes_potions.xml
- def_item_edibles.xml
- def_loot_containers.xml
- def_loot_shops.xml
- geralt_skills.xml
- effects.xml
新游戏+模式尚未支持。
考虑到本模组仍在开发中,欢迎随时提出您认为需要改进的地方。如果您发现此模组导致的任何漏洞或可利用问题,请务必立即报告!感谢!
正在加载版本记录…


正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。