牧场动画资源

牧场动画资源

一个资源,用于实现游戏中所有帕鲁的牧场相关动画。

实用工具

描述

一个模组,消除了想要为游戏中的任何帕鲁添加农场适配性时,必须使用虚幻引擎或《幻兽帕鲁》模组工具包的需求。详情请参阅下方指南。

安装

只需用7zip或类似的压缩软件打开下载的压缩包,然后将里面的文件夹放入你的Palworld主文件夹中,如下图所示。

兼容性

牧场动画资源与所有现有模组兼容,不会与现有的牧场适用性模组冲突。但若牧场适用性模组未使用Pal Schema,它们可能相互冲突。如有疑问,请查看这些模组的描述以获取更多信息。RAR可无问题地安装到现有世界中,且可随时卸载。只要安装在服务器上,它在服务器上无已知不兼容问题。

面向玩家

你可能不需要这个模组,除非你的模组列表中有其他模组要求安装它。它仅仅用于打包伙伴们能在牧场中丢下物品所需的动画。

给模组制作者

请查阅添加牧场适应性。忽略Palworld Modding Kit部分,本模组已取代该内容。当您进入蓝图部分时,现在可以使用RAR的动画,其路径值为/Game/Mods/RanchAnimationResource/XXXX/BP_XXXX_SpawnItem.BP_XXXX_SpawnItem_C,其中XXXX为帕鲁的游戏内名称。例外情况:屋久岛史莱姆使用Slime,屋久岛蝙蝠使用Bat,屋久岛恶魔眼/克苏鲁之眼使用Eye。若为变体版本,始终使用原版名称。哈塔利斯是目前唯一因缺少动画映射而不受支持的帕鲁。

例如,如果你希望为福克斯帕克斯添加牧场适配性,你可能需要在其蓝图目录中创建一个包含以下内容的Foxparks.json文件。

"/Game/Pal/Blueprint/Character/Monster/PalActorBP/Kitsunebi/BP_Kitsunebi.BP_Kitsunebi_C": {
"ActionComponent": {
"ActionMap": [
{
"Key": "EPalActionType::SpawnItem",
"Value": "/Game/Mods/RanchAnimationResource/Foxparks/BP_Foxparks_SpawnItem.BP_Foxparks_SpawnItem_C"
}
]
},
"StaticCharacterParameterComponent": {
"SpawnItem": {
"FieldLotteryNameByRank": [
{
"Key": 1,
"Value": {
"Key": "CharacterSpawnItem_KitsunebiRank1"
}
},
{
"Key": 2,
"Value": {
"Key": "CharacterSpawnItem_KitsunebiRank2"
}
},
{
"Key": 3,
"Value": {
"Key": "CharacterSpawnItem_KitsunebiRank3"
}
},
{
"Key": 4,
"Value": {
"Key": "CharacterSpawnItem_KitsunebiRank4"
}
},
{
"Key": 5,
"Value": {
"Key": "CharacterSpawnItem_KitsunebiRank5"
}
}
]
}
}
}

联系方式

加入 Discord,我会很乐意在那里帮助你。你可以讨论、报告错误、建议更改或让我创建新的模组,等等。

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