
Give Me Five Pals(部署所有队伍中的伙伴)
为什么只带一只帕鲁,而不是五只一起呢?对阿尔帕鲁小队进行战术改革——一次性全部部署,切换、召回,还能紧急部署。
查看大图【击掌五伙伴】
当你可以拥有全部五只帕鲁时,为什么只带一只呢?这是对帕鲁队伍的一次战术革新。
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🇬🇧 功能简介
默认情况下,《幻兽帕鲁》允许你从5只帕鲁的队伍中一次召唤一只。此模组移除了这一限制,并在其上添加了完整的管理层——包含多部署、按帕鲁控制、召回、轮换、持久化以及旅行感知行为。所有内容均可通过 config.txt 进行配置。
部署
- 全部部署 (J) — 立即将所有帕鲁投入战场
- 部署下一个 (K) — 在不召回其他单位的情况下再部署一个
- 部署所选伙伴 (G) — 切换当前在队伍栏中选中的伙伴(即原版E键召唤的那个)。无需记忆槽位编号:视觉上选择,按下G即可。未放出→部署;已放出→召回。
- 按槽位部署(按H,然后按1-5的数字)— 切换特定队伍槽位。按H后,在5秒内按1、2、3、4或5。未出场→部署;已出场→召回。
回忆
- 全部召回 (L) — 将每个活跃的帕鲁召回
- 按槽位回忆 (;分号,后接数字1-5) — 回忆特定槽位(仅限回忆功能)。按下;键,然后在5秒内按下1-5键。
移动与实用
- 旋转(P键)——一键切换已部署的伙伴(后进先出)
- 将帕鲁传送至玩家 (Y) — 防卡死:当所有已部署的帕鲁卡在地形中时,立即将其传送至你身边
- 区域加载后自动传送 — 在塔楼/地牢/快速旅行加载后,你的部署帕鲁会自动被传送到你身边,这样它们就能跟随你一起通过传送区域,而不是被留在原地。默认开启。
- 自动召回(快速旅行/地下城进出前) — 在场景切换前,伙伴会被干净利落地召回,并在目的地重新部署。不再有切换时的错误。
- 持续部署 — 存活的帕鲁将在重生或快速旅行后重新部署
- 自适应HUD (F5) — 在聊天日志中显示队伍状态
可选平衡调整(默认关闭)
- 活跃限制(MaxActivePals)——限制同时出战的帕鲁数量。0 = 无限制(默认)。
- 部署预算 (MaxBudget) — 每只帕鲁消耗 ceil(等级/10) 点;设定预算以限制总部署力量。默认预算10。
- 受损时自动部署 — 当你受到攻击时,会自动部署下一个帕鲁。默认关闭;可在配置中启用。
默认按键设置(均可自定义)
- J — 全部部署
- K — 部署下一个
- G — 切换选中的帕鲁(部署/召回)
- H 然后 1-5 — 切换特定槽位(部署/召回)
- L — 召回全部
- ; 然后 1-5 — 回忆一个特定的槽位
- P — 旋转
- Y — 将伙伴传送到玩家身边
- F5 — 抬头显示(HUD)
安装
- 安装 UE4SS v3.0.1 Beta 或兼容版本
- 解压至 /Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/ 目录
- Vortex用户:将ZIP文件拖入Vortex
- 启动游戏
兼容性
- 单人游戏:支持
- 多人合作模式(监听/P2P):应可使用,但未经过正式测试
- 专用服务器:不支持(架构限制——多部署调用仅限客户端)
- 控制器/游戏手柄:按键绑定仅适用于键盘。使用 Steam 输入 将控制器按钮映射到模组的按键(J/K/L/P/Y/G/H/F5/;)。
- 与PalSchema模组兼容
- 兼容大多数其他UE4SS Lua模组
🇫🇷 描述
默认情况下,幻兽帕鲁允许你从5只帕鲁的队伍中同时放出一只帕鲁。这个模组移除了这一限制,并增加了完整的管理层——多重部署、帕鲁控制、召回、轮换、持久化以及智能过渡管理。所有设置均可在 config.txt 中配置。
部署
- 全部部署(J)— 一次性部署你所有的帕鲁
- 下一个部署 (K) —添加一只帕鲁而不召回其他帕鲁
- 部署选中的帕鲁 (G) — 将选中的帕鲁切换到你队伍栏中(按E键默认召唤的那个)。无需记住槽位编号:视觉上选中,按下G即可。未召唤→部署;已召唤→召回。
- 按位部署(按H,再按数字1-5)——切换指定位置。按H后,在5秒内按1、2、3、4或5。未部署->部署;已部署->召回。
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回忆
- 全体召回 (L) — 所有帕鲁返回
- 按插槽召回(;分号,然后输入数字1-5)——召回指定插槽(仅召回)。按下;,然后在5秒内按下1-5。
移动与实用功能
- 旋转 (P) — 一键交换你已部署帕鲁的后进先出顺序
- 召唤所有帕鲁到自己身边(Y键)——防卡死功能:当部署的帕鲁卡在地形上时,立即将所有帕鲁召唤回自己身边
- 区域加载后自动传送 — 在城镇/地下城/快速旅行加载后,你部署的帕鲁会自动回到你身边,以便它们能跟随你穿越过渡区域,而不会留在原地。默认开启。
- 快速旅行/地下城前自动召回(进入与离开) — 在场景切换前,帕鲁会被妥善召回,到达后重新部署。告别切换后的各种Bug。
- 持久性 — 存活下的帕鲁会在重生/快速旅行后被重新部署
- 自适应HUD (F5) — 聊天中显示队伍状态
可选平衡(默认禁用)
- 活跃上限(MaxActivePals)——限制同时派出的帕鲁数量上限。0 = 无限制(默认)。
- 预算(最大预算)——每只帕鲁消耗 ceil(等级/10) 点数;设定预算以限制部署的总实力。默认预算:10。
- 自动出阵承受伤害 — 当你受到攻击时,下一只帕鲁会自动上场。默认关闭;需在设置中启用。
默认按键(均可自定义)
- J — 全部部署
- K — 下一位部署者
- G — 切换选定的帕尔(部署/召回)
- H puis 1-5 — 切换指定插槽(展开/收回)
- L — 完全召回
- ; 然后1-5 — 调用特定槽位
- P — 旋转
- Y — 将帕鲁传送到自己身边
- F5 — 抬头显示
兼容性
- 独奏:支持
- 多人合作(监听 / P2P):应可运行,未正式测试
- 专用服务器:不支持(架构限制——多部署调用仅限客户端)
- 手柄:仅限键盘按键。使用 Steam Input 将手柄按键映射至模组按键(J / K / L / P / Y / G / H / F5 / ;)。
- 兼容PalSchema
- 兼容大多数UE4SS Lua模组
鸣谢
作者:DresseurNomade
与YellowChick合著的 PalOverhaul: 生存版
由UE4SS团队使用UE4SS构建。
特别感谢:
- @Nakano15 — 早期错误报告
- @dragonloverlord — 破解部署预言错误和游戏手柄指针的诊断程序
- @NeededU — 经验证确认的专用服务器限制
- @xicobrother93 — v1.5.3至v1.5.8版本的MVP测试员:预旅行召回、传送伙伴到玩家(现也为独立版“解困我的伙伴”)、远程战斗修复报告、按选定/按槽位部署的想法、每个伙伴的召回错误报告,以及加载后自动传送的想法
许可证与理念
本模组可供参考灵感!
这些代码故意写得很易读——欢迎查看内部,了解它的工作原理,并从你发现的内容中构建自己的模组。这就是这个社区成长的途径。
你可以: 阅读它,从中学习,获得灵感,提出改进建议。
请不要: 重新上传并声称这是你的作品,或将其占为己有。
感谢是值得赞赏的,但并非必须——友好的提及或反向链接总是令人愉快的。
由 YellowChick - 流浪训练师 倾情制作。有问题或想法?加入Discord!
此模组欢迎借鉴!代码特意保持可读性——请查阅、学习、创作你自己的模组。只是请不要以你的名义重新发布它。
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