
TravelToPinMarker
在地图上放置一个标记,按下按键,你就能到达那里。随心所欲地去任何地方。
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在地图上放置一个标记,按下一个键,你就到了那里。可以去任何地方。🐤 在地图上放置一个标记,按下一个按键,咦——你就到了。想去哪就去哪。
🇨🇳 功能说明
打开世界地图,在你喜欢的任何地方放置一个自定义标记,然后直接传送到那里(默认快捷键CTRL+F4)。无需快速旅行点——只要你能标记它,就能去那里。
- 传送到你的标记 (CTRL+F4) — 前往你最后放置的地图标记。
- 召回伙伴 (Y) — 到达后召唤已部署的伙伴到你身边。
- 安全着陆 — 将你置于坚实的地面,或设置空降从上方滑翔而至。
- 跨存档保留 — 你的最后一个标记会被保留,因此重新加载存档后传送功能仍然有效。
如何使用
- 打开世界地图,在你想要前往的地方放置一个标记。
- 关闭地图。
- 按下 CTRL+F4 — 你将传送至该标记点。
- (可选)按 Y 键召回已部署的帕鲁。
在任何位置放置新标记即可更改目的地——此模组总是将你传送到你最近放置的那个标记。
默认按键设置(全部可在config.txt中配置)
- CTRL+F4 — 传送至你最后放置的标记处
- Y — 召回你已部署的帕鲁
- CTRL+F10 — 诊断(将详细信息写入 UE4SS 日志)
提示:CTRL和ALT组合键最可靠。避免单独使用T键(打开聊天)和SHIFT组合键(SHIFT是冲刺键——游戏会吞掉这个输入)。
为什么是“放置标记”而不是“悬停在地图上然后跳跃”?
《幻兽帕鲁》的地图是一个蓝图控件。Lua模组无法读取2D地图上的光标位置、无法识别点击的标记、也无法读取标记列表(会导致游戏崩溃)。游戏唯一安全传递给我们的是放置标记时的世界坐标——因此这就是选择传送点的方式。真正的"悬停传送"功能需要自定义游戏内控件(.pak模组),这属于未来版本的可能性。先说清楚这一点。🐤
选择你的版本:Steam 或 Xbox Game Pass
相同模组,只需下载对应平台的ZIP文件:
- Steam → TravelToPinMarker_v1_0_3.zip (安装至 Win64 文件夹)
- Xbox Game Pass / Microsoft Store → TravelToPinMarker_v1_0_3_GamePass.zip(安装到WinGDK文件夹)
安装 — Steam
- 安装 UE4SS:https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases
- 将ZIP文件解压至:Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\TravelToPinMarker\
- 启动游戏,打开地图,放置一个标记,按下CTRL+F4。
或者直接用 Vortex 安装 ZIP 包——它会自动部署。
安装 — Xbox Game Pass / Microsoft Store
- 使用 Game Pass 版本 的 UE4SS。
- 提取至:Palworld\Pal\Binaries\WinGDK\ue4ss\Mods\TravelToPinMarker\
配置(config.txt 的重点)
- 传送键 — 默认为CTRL+F4。任意按键或组合(例如:F4,CTRL+G,ALT+T)。
- SkyDrop — 0 = 着陆在地面(默认),1 = 从高处到达并滑翔而下。
- TeleportCooldown — 传送间隔秒数(防崩溃,默认2.5秒)。
- 骑马时阻挡传送 — 骑乘状态下阻止传送(默认开启)。
兼容性
- ✅ 单人游戏 — 已构建并测试。
- ⚠️ 多人联机合作 — 应在客户端运行,未经过正式测试。
- ❌ 专用服务器 — 不支持。传送是客户端功能,服务器会覆盖你的位置。
- ✅ Xbox Game Pass / Microsoft Store — 使用上述WinGDK路径。
- ✅ PalSchema — 无冲突(不同层)。
- ✅ 其他 UE4SS Lua 模组 — 默认按键为CTRL组合键,以避免冲突。
🆕 最近更新
- v1.0.3 — 修复了部分玩家使用传送功能时无声无息无效的问题(过于严格的安全检查)。现在每个动作都会记录原因,便于排查问题。
- v1.0.2 — 默认传送键改为CTRL+F4(旧的SHIFT组合键被游戏的冲刺键占用)。
- v1.0.1 — 诊断键已移至CTRL+F10,以避免与其他模组冲突。
故障排除
在 config.txt 中设置 VerboseLogging = 1。日志位于您的 UE4SS 文件夹(UE4SS.log)中;搜索 [TravelToPinMarker] 以查看模组的具体运作情况。如果传送提示"尚未设置标记",请先打开地图放置一个标记。如果您的按键无法触发,可能是与其他模组冲突或被游戏占用——请在 config.txt 中更改按键设置(使用 CTRL 组合键最安全)。
🇫🇷 描述
打开世界地图,在任意位置放置标记,并直接传送过去(默认快捷键CTRL+F4)。无需快速旅行点——只要能放置标记,就能到达。
- 传送至你的标记(CTRL+F4)— 前往你放置的最后一个标记处。
- 召回帕鲁 (Y) — 到达后,将你部署的帕鲁召回身边。
- 安全着陆 — 让你安全降落到地面,或激活天降从空中滑翔。
- 会话间保存 — 你最后的标记保持存在,传送在重载后仍然有效。
如何使用
- 打开地图,在你想要去的地方放置一个标记。
- 关闭地图。
- 按下 CTRL+F4 —— 你将传送到标记点。
- (可选) 按下Y键召回你已部署的帕鲁。
放置一个新标记以更改目的地——该模组总是将你传送到最新的标记处。
默认按键(可在config.txt中配置)
- CTRL+F4 — 传送到你的最后一个标记点
- Y — 召回你部署的帕鲁
- CTRL+F10 — 诊断(将详细信息写入 UE4SS 日志)
提示:CTRL和ALT组合键是最可靠的。避免单独按T键(会打开聊天框)以及SHIFT组合键(SHIFT是冲刺键——游戏会消耗这个按键)。
为什么是“放置标记”而不是“浏览地图”?
Palworld的地图是一个蓝图组件。Lua模组无法读取2D地图上的光标位置,无法识别你点击的是哪个标记点,也无法读取标记列表(会导致游戏崩溃)。游戏唯一能清晰提供的信息是放置标记时的世界坐标——所以我们只能以此方式选择传送位置。要实现真正的"悬停+传送"功能,需要制作游戏内的自定义组件(.pak格式模组),这可以留待后续考虑。诚实最重要。🐤
安装 — Steam
- 安装 UE4SS: https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases
- 将ZIP解压到:Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\TravelToPinMarker\
- 启动游戏,打开地图,放置标记,按下CTRL+F4。
或者直接用Vortex安装ZIP文件——自动部署。
安装 — Xbox Game Pass / Microsoft Store
- 使用 Game Pass 版本的 UE4SS。
- 附加内容位于:Palworld\Pal\Binaries\WinGDK\ue4ss\Mods\TravelToPinMarker\
兼容性
- ✅ 单人 — 设计并测试完成。
- ⚠️ 合作多人模式 — 应该在客户端侧可用,未正式测试。
- ❌ 专用服务器 — 不支持。传送是客户端操作,服务器会强制纠正你的位置。
- ✅ Xbox Game Pass / Microsoft Store — 使用上述的WinGDK路径。
- ✅ PalSchema — 无冲突(不同层)。
- ✅ 其他Lua UE4SS模组 — 默认按键为CTRL组合键,以避免冲突。
🆕 近期更新
- v1.0.3 — 修复:传送有时无效(安全检查过于严格)。现在每个操作都会在日志中记录其原因,以便于故障排除。
- v1.0.2 — 默认传送键 = CTRL+F4(原本的SHIFT组合键被游戏冲刺键占用)。
- v1.0.1 — 诊断键移至CTRL+F10以避免冲突。
故障排除
在config.txt中将VerboseLogging = 1设置为启用状态。日志文件位于UE4SS文件夹(UE4SS.log)中;搜索*[TravelToPinMarker]*即可查看模组的运行情况。如果按键无响应,可能是与其他模组冲突或被游戏占用——请在config.txt中更改按键设置(使用CTRL组合键最安全)。
制作人员名单
由YellowChick / DresseurNomade制作。 看看我的其他Palworld模组:nexusmods.com/users/286341482 由RE-UE4SS团队基于UE4SS构建 — github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS
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