
终极坐骑模组
将所有地面坐骑、飞行坐骑、飞行腿坐骑、水上坐骑的加速度改为最大值,速度也进行了优化。
查看大图更新 4.2
- 修复了 Reptyro 和 Blazamut 不正确的 JumpZ 数值
- 修复了 Reptyro 和 Blazamut 错误的 GravityScale 值
- 将 YawRate 提高至 550
- 移除了 赫尔泽菲尔·勒克斯 的不相关模组属性
- 修复了 Boss 啼卡尔 的入水比例(Boss 体积过大,默认身体/水浸没比例不合适)
- 为 Quivern 添加了游泳属性(他现在是个完美的游泳健将了,他的游泳动画太酷了,好好享受吧)
- 添加了代码行来修复 波拉普 倾斜游泳姿势 (注意:尚未完全修复,下次更新可能会解决)
- 调整了 波拉普 的滑行速度,使其与模组数值保持一致
更新 4.1
- 新增功能,使帕鲁能够更快地执行转向动作(减少切换方向时的动画“拖拽”效果)
如何运作
您可以根据自己的喜好自定义每一个数值!
所有帕鲁坐骑的减速设置为:
- 步行制动减速度 - 5000
- 飞行制动减速度 - 5000
- 游泳制动减速度 - 5000
所有帕鲁坐骑的加速设置为:
- SprintMaxAcceleration - 10000
- 游泳最大加速度 - 10000
- MaxAcceleration - 10000
所有飞行伙伴和骑行伙伴的移动方式设置为:
- 奔跑速度 - 1100 (飞行速度)
- 骑行冲刺速度 - 3000 (飞行冲刺速度)
所有地面骑乘帕鲁的移动方式设置为:
- 奔跑速度 - 1100 (腿部速度)
- 冲刺速度 骑行 - 1800 (腿部冲刺速度)
所有飞行腿友坐骑伙伴移动设置为:
- RunSpeed - 1100 (腿部速度)
- RideSprintSpeed - 1800 (腿部冲刺速度)
- OverrideFlySpeed - 1100 (飞行速度)
- OverrideFlySprintSpeed - 3000 (飞行冲刺速度)
所有水栖骑宠帕鲁的移动速度设置为:
- 奔跑速度 - 1100 (水面外速度)
- RideSprintSpeed - 1800 (水上冲刺速度)
- 游泳速度 - 1100 (水中速度)
- 游泳冲刺速度 - 3000 (水中冲刺速度)
所有帕尔的偏航率设置为:
- Yaw - 550 (切换方向时的旋转速度)
所有帕尔的最高步进高度设置为:
- 最大步高 - 100(若想减少高度移动限制,可改为 500。坐骑将能跨越崎岖地形) 地形更为容易)
已知的 Bug
- 当在父文件中将“最大台阶高度”改为 500 时,玩家投掷动画出现错误。
可选文件
- 伙伴被动技能“传奇”调整为:攻击力+20%,防御力+20%,移动速度+100%
- 如果你想让你的坐骑也能成为战斗伙伴!
推荐模组
- 坐骑跳跃次数 999(将所有坐骑的跳跃次数增加至 999)
注释
- 如果你发现任何伙伴未受到这个效果影响,请在评论中说明,可能是它被覆盖了。 他的个人 BP(血压/背景资料)。
- 我本人使用“GravityScale”: 4 和“JumpZVelocity”: 2000,如果你不喜欢,可以将数值改回默认值!
安装主文件 (Palschema)
- 下载并安装正确版本的 UE4SS
- 下载并安装 Palschema
- 前往
Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods - 将 Mod 解压,并将(Mod 文件夹)文件放入上述文件夹
安装可选文件
- 前往
Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods - 解压模组并将模组文件夹放入上述文件夹。
兼容性
- 使用 Palschema 应当兼容所有内容
更新 3.0
- 添加了所有坐骑
- 添加了用于基础移动速度的文件
更新 3.1
- 修复了部分帕鲁奔跑数值不正确的问题
- 将冲刺速度值更改为 900
- 将冲刺速度值改为 1800
- 奔跑和冲刺之间的过渡应该更加明显,且不影响他们的动画效果 它们看起来像是漂浮或重叠在一起
更新 3.2 和 3.2.1
更新 3.2.2
- 新增特性,提高了“最大高度步进”数值(坐骑将更轻松地走过崎岖地形)
- 修复了普通版 Helzephyr BOSS 版本在文件中缺失的问题
- 添加了 冲撞兽 和 梅尔帕卡 的配置以调整移动模块
- 修复了 疾风驹 和 梅尔帕卡 的加速度未以正确数值生效的问题
更新 3.3.1
- 为 Hartalis 移动移除了不必要的代码行
- 为模组移动添加了 塞莱斯迪尔 & 帕拉迪乌斯 & 涅克洛穆斯 & 阿祖尔曼 的配置
- 修复了 雷恩德瑞克斯 & 吉尔达尼 & 阿祖尔曼 & 星锐昂 & 布雷扎穆 & 帕伦巴 & 皮林 & 基特孙 & 布拉洛哈 & 猛犸雷斯特 的 JumpZ 值
- 修复了以下单位的 GravityScale 值错误:Reindrix、Gildane、Azurmane、Starryon、Pyrin、Kitsun、Tarantriss、Braloha、Mammorest
- 修复了 Pyrin 的 SprintMaxSpeed 与 MaxWalkSpeed
- 修复了 塞莱斯迪尔 & 涅克洛穆斯 & 风灵鹿 & 光猎犬 & 塔兰蒂丝 的二段跳跳跃覆盖问题
- 修复了 帕拉迪乌斯 的三段跳跳跃覆盖设置。
- 制动减速度降低至 5000(使伙伴的移动看起来更自然,且不会影响速度)
更新 3.3.2
- 添加了 Jormuntide 的配置到模组移动中(Jormuntide Ignis 已在文件中,但水版本未包含)
- 修复了 水栖精灵龙 被归入错误类别的错误 (注:这只帕鲁可以同时属于所有三种类别,是唯一一个既能飞行、又能在陆地上奔跑,同时还可作为水上坐骑的帕鲁,仅出于组织 BP 文件 - 用于飞行速度,而 DT 文件 - 用于腿部和水中的速度)
更新 3.4
- 默认最大台阶高度改为 100(已移除模组中的错误,若您不介意仍可启用)
- 修复了 Chillet(& Chillet Ignis)和 Whalaska(& Whalaska Ignis)的 JumpZ 值不正确的问题 (注意:3.4 版本修复对两种 Whalaska Boss 均无效,将在下一个补丁中更新)
- 修复了 Chillet(& Chillet Ignis)的 GravityScale 数值错误
- 修复了 Ghangler(& Ghangler Ignis)的 SwimMaxAcceleration Override
更新 4.0
- 将“飞行伙伴”类别替换为“悬浮伙伴”
- 在“DT.file”中添加了新类别:鸟朋
- 移除了
*HighFlingAddtionalHeight = 0,这原本给鸟类帕鲁添加了阻力,现已移除。所有基于翅膀的帕鲁。 龙、马和鸟类会与悬空帕鲁(如 空涡龙、塞勒涅、阿斯特贡 等)表现相同。 (注意:此变更适用于每种鸟帕鲁的所有版本。例如:朱雀 即使有此模组,之前感觉仍不够完美,现已改进。) - 修复了 暗影喙 和 BOSS 鲸鲨(BOSS 鲸鲨 Ignis)错误的 JumpZ 值
- 修复了 帕拉迪乌斯 和 尼可洛姆斯 的 SprintMaxSpeed 和 MaxWalkSpeed(它们存在于文件中但被禁用)
我其他的模组
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