终极坐骑模组

终极坐骑模组

将所有地面坐骑、飞行坐骑、飞行腿坐骑、水上坐骑的加速度改为最大值,速度也进行了优化。

游戏玩法

更新 4.2

  • 修复了 ReptyroBlazamut 不正确的 JumpZ 数值
  • 修复了 ReptyroBlazamut 错误的 GravityScale 值
  • 将 YawRate 提高至 550
  • 移除了 赫尔泽菲尔·勒克斯 的不相关模组属性
  • 修复了 Boss 啼卡尔 的入水比例(Boss 体积过大,默认身体/水浸没比例不合适)
  • Quivern 添加了游泳属性(他现在是个完美的游泳健将了,他的游泳动画太酷了,好好享受吧)
  • 添加了代码行来修复 波拉普 倾斜游泳姿势 (注意:尚未完全修复,下次更新可能会解决)
  • 调整了 波拉普 的滑行速度,使其与模组数值保持一致

更新 4.1

  • 新增功能,使帕鲁能够更快地执行转向动作(减少切换方向时的动画“拖拽”效果)

如何运作

  • 您可以根据自己的喜好自定义每一个数值!

  • 所有帕鲁坐骑的减速设置为:

    • 步行制动减速度 - 5000
    • 飞行制动减速度 - 5000
    • 游泳制动减速度 - 5000
  • 所有帕鲁坐骑的加速设置为:

    • SprintMaxAcceleration - 10000
    • 游泳最大加速度 - 10000
    • MaxAcceleration - 10000
  • 所有飞行伙伴和骑行伙伴的移动方式设置为:

    • 奔跑速度 - 1100 (飞行速度)
    • 骑行冲刺速度 - 3000 (飞行冲刺速度)
  • 所有地面骑乘帕鲁的移动方式设置为:

    • 奔跑速度 - 1100 (腿部速度)
    • 冲刺速度 骑行 - 1800 (腿部冲刺速度)
  • 所有飞行腿友坐骑伙伴移动设置为:

    • RunSpeed - 1100 (腿部速度)
    • RideSprintSpeed - 1800 (腿部冲刺速度)
    • OverrideFlySpeed - 1100 (飞行速度)
    • OverrideFlySprintSpeed - 3000 (飞行冲刺速度)
  • 所有水栖骑宠帕鲁的移动速度设置为:

    • 奔跑速度 - 1100 (水面外速度)
    • RideSprintSpeed - 1800 (水上冲刺速度)
    • 游泳速度 - 1100 (水中速度)
    • 游泳冲刺速度 - 3000 (水中冲刺速度)
  • 所有帕尔的偏航率设置为:

    • Yaw - 550 (切换方向时的旋转速度)
  • 所有帕尔的最高步进高度设置为:

    • 最大步高 - 100(若想减少高度移动限制,可改为 500。坐骑将能跨越崎岖地形) 地形更为容易)

已知的 Bug

  • 当在父文件中将“最大台阶高度”改为 500 时,玩家投掷动画出现错误。

可选文件

  • 伙伴被动技能“传奇”调整为:攻击力+20%,防御力+20%,移动速度+100%
    • 如果你想让你的坐骑也能成为战斗伙伴!

推荐模组

注释

  • 如果你发现任何伙伴未受到这个效果影响,请在评论中说明,可能是它被覆盖了。 他的个人 BP(血压/背景资料)。
  • 我本人使用“GravityScale”: 4 和“JumpZVelocity”: 2000,如果你不喜欢,可以将数值改回默认值!

安装主文件 (Palschema)

  • 下载并安装正确版本的 UE4SS
  • 下载并安装 Palschema
  • 前往 Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods
  • 将 Mod 解压,并将(Mod 文件夹)文件放入上述文件夹

安装可选文件

  • 前往 Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods
  • 解压模组并将模组文件夹放入上述文件夹。

兼容性

  • 使用 Palschema 应当兼容所有内容

更新 3.0

  • 添加了所有坐骑
  • 添加了用于基础移动速度的文件

更新 3.1

  • 修复了部分帕鲁奔跑数值不正确的问题
  • 将冲刺速度值更改为 900
  • 将冲刺速度值改为 1800
  • 奔跑和冲刺之间的过渡应该更加明显,且不影响他们的动画效果 它们看起来像是漂浮或重叠在一起

更新 3.2 和 3.2.1

  • 哈塔利斯 添加了基础移动属性
  • 为模组 Hartalis 的移动添加了配置支持
  • 修复了 水龙 的水上速度
  • 删除了不必要的代码行
  • 降低跳跃 Z 轴速度

更新 3.2.2

  • 新增特性,提高了“最大高度步进”数值(坐骑将更轻松地走过崎岖地形)
  • 修复了普通版 Helzephyr BOSS 版本在文件中缺失的问题
  • 添加了 冲撞兽梅尔帕卡 的配置以调整移动模块
  • 修复了 疾风驹梅尔帕卡 的加速度未以正确数值生效的问题

更新 3.3.1

更新 3.3.2

  • 添加了 Jormuntide 的配置到模组移动中(Jormuntide Ignis 已在文件中,但水版本未包含)
  • 修复了 水栖精灵龙 被归入错误类别的错误 (注:这只帕鲁可以同时属于所有三种类别,是唯一一个既能飞行、又能在陆地上奔跑,同时还可作为水上坐骑的帕鲁,仅出于组织 BP 文件 - 用于飞行速度,而 DT 文件 - 用于腿部和水中的速度)

更新 3.4

  • 默认最大台阶高度改为 100(已移除模组中的错误,若您不介意仍可启用)
  • 修复了 Chillet(& Chillet Ignis)和 Whalaska(& Whalaska Ignis)的 JumpZ 值不正确的问题 (注意:3.4 版本修复对两种 Whalaska Boss 均无效,将在下一个补丁中更新)
  • 修复了 Chillet(& Chillet Ignis)的 GravityScale 数值错误
  • 修复了 Ghangler(& Ghangler Ignis)的 SwimMaxAcceleration Override

更新 4.0

  • 将“飞行伙伴”类别替换为“悬浮伙伴”
  • 在“DT.file”中添加了新类别:鸟朋
  • 移除了 *HighFlingAddtionalHeight = 0,这原本给鸟类帕鲁添加了阻力,现已移除。所有基于翅膀的帕鲁。 龙、马和鸟类会与悬空帕鲁(如 空涡龙塞勒涅阿斯特贡 等)表现相同。 (注意:此变更适用于每种鸟帕鲁的所有版本。例如:朱雀 即使有此模组,之前感觉仍不够完美,现已改进。)
  • 修复了 暗影喙 和 BOSS 鲸鲨(BOSS 鲸鲨 Ignis)错误的 JumpZ 值
  • 修复了 帕拉迪乌斯尼可洛姆斯 的 SprintMaxSpeed 和 MaxWalkSpeed(它们存在于文件中但被禁用)

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