帕鲁难度模板

帕鲁难度模板

简单、普通或困难模式的游戏设置模板。可直接使用或自行定制。原版游戏,无额外要求。

游戏玩法

版本 1.2

经过大量测试后,我通过使用存档工具手动编辑 WorldOption.sav 进一步平衡了游戏。使用游戏内选项菜单不够精确,已不再推荐。如果你想自己编辑游戏设置,请将 .sav 转换为 .json 并手动编辑,这样能确保设置精确,并能启用更多游戏菜单中没有的设置。

改动:

  • 昼夜时长相等,夜晚时间约为原版游戏的 10 倍。昼夜各持续约 56 分钟。你可以在床上睡觉跳过夜晚,或外出展开史诗级的夜行帕鲁狩猎。
  • 玩家伤害显著提升——我个人认为原版伤害实在太低。我倾向于让枪械具有压倒性优势,而原版枪械简直像泡沫飞镖。这会让攻击属性投资更有价值,10 点攻击力配合 1 只先锋帕鲁,应该能让你远程爆头守卫。
  • 玩家防御力减半。在这款可以翻滚躲避任何攻击的游戏中,BOSS 对玩家造成的伤害明显不足。保持紧张感才能让你沉浸其中。
  • 玩家和骑乘耐力提升约 33%。你不必再为正常行动投入大量耐力点数,坐骑也能在空中多停留一会儿。
  • 工作速度翻倍。在第 1000 次建造或制作之后,重复劳动难免令人厌倦。生产力将大幅提升,让你能更快回归真正的游戏体验,而非站在原地长按按键。
  • 掉落物品最大数量恢复默认设置。现在掉落物品将在 1 小时后消失。
  • 孵化速度翻倍。实在没必要为一个可能随机出狗屎属性的蛋枯等整整一小时。该机制依然存在且正常运行,只是不再那么繁琐。

版本 1.1

对普通和困难模式进行了一些细微调整,采集节点的生命值略微提升,刷新时间改为 3 倍而非 2 倍。略微降低了帕鲁生命值恢复速度。重置了帕鲁耐力减少值,因为该功能似乎存在异常/无法确定其具体作用。

模组说明

我根据在不同设置下的一点游玩和测试,制作了三个难度模板。

注意:对于已有世界,某些设置似乎不会生效,即“可采集物体生命值”。我认为这是因为受影响的物体已在存档中存在,因此它们将继续使用原始游戏设置,直到它们重生。

在现有世界中安装

将你选定难度的 WorldOption.sav 文件拖入你的世界文件夹并覆盖。

你可以在游戏的世界选择菜单中选择该世界,然后点击左下角的文件夹图标,快速找到该世界的存档文件夹。

安装在新世界

我建议通过复制包含的 .png 文件手动设置每个值,以确保从新世界的开始就正确注册所有游戏设置。

由于游戏设置菜单不准确,png 文件不再包含在内。启动你的世界并立即用你选择的 WorldOption.sav 替换现有的文件。将 .sav 文件转换为 .json 文件以便进行更精确的编辑。

概述

  • 白天和黑夜的持续时间都延长了一倍,让您有更多时间用于探索、建造或夜间狩猎。同时更强调夜间睡眠的重要性。
  • 资源采集点的刷新时间减半,以匹配更长的白天周期。虽然野外仍有大量资源可采集,但不再像以前那样转头就能刷新——现在大约需要两次回头的间隔才能重生。
  • 经验获取速度略微下调,因为初次游玩时我总觉得升级太快,甚至还没搞懂玩法就超过了大量 BOSS。放缓节奏有利于循序渐进地体验所有游戏内容。
  • 玩家及帕鲁的生命回复能力被削弱,以突出战斗技巧和决策的重要性。但睡眠或将帕鲁放入帕鲁终端将变成更高效的恢复手段。
  • 捕获帕鲁的成功率略微提升,缓解疯狂制作帕鲁球的压力。
  • 饥饿值消耗速度减半,您能摆脱"为生存而吃"的循环,转向"为享受而吃"的生活。
  • 帕鲁的耐力获得增强,空中滑翔时间将延长数秒才坠落。
  • 玩家建造的结构更加坚固,不会随时间推移而劣化。
  • 资源节点现在只需更少次的斧头挥砍或帕鲁攻击就能掉落资源——因为您值得这样高效的体验。
  • 游戏运行会更流畅,减少被忽视物品堆积世界的现象。毕竟说真的,您原本也不会用那些东西。
  • 核心游戏平衡性得以保留,让您能享受开发者预期的平衡性和全部建筑体系。

自从发布这个模组的第一版以来,我进行了更多的测试和研究,发现了游戏设置功能的一些新特性。滑块似乎有些不够精确,也就是说,在一个数值范围内,游戏会告诉你设定是“2”,但其真实值可能在 1.9 到 2.9 之间。你可以通过使用存档工具解包 worldoptions.sav 并读取代码来确认这一点。因此,未来本模组的版本将仅包含 worldoptions.sav,因为这是控制游戏设置时唯一能确保精确的方法。

手动设置必须通过解包 worldoptions.sav 并自行添加来更改,这些设置不会在游戏中显示为选项。添加新选项时,请复制现有条目并修改名称以匹配您要添加的设置。

例如,如果我想添加将工作效率设置为 2 倍的游戏设置,我会复制这一行已存在的内容(包括括号和所有符号)

"PalEggDefaultHatchingTime": {
    "id": null,
    "value": 1.0,
    "type": "FloatProperty"
}

将其粘贴到新行中,将设置重命名为我想要的名称,并编辑该值

"PalEggDefaultHatchingTime": {
    "id": null
    "value": 1.0,
    "type": "FloatProperty"
},
"WorkSpeedRate": {
    "id": null,
    "value": 2.0,
    "type": "FloatProperty"
},
  • b = 布尔值(例如 "true""false"
  • float = 小数(例如 "1.005" 带小数的任意数字)
  • int = 整数(例如 "1" 不带小数的数字)

根据您要添加的设置,复制并粘贴一行已正确配置属性的代码,然后修改其名称和数值。

在编辑文件前务必进行备份。

所有游戏设置说明

白天速度(Day Time Speed)

白天时间流逝的速度

  • 1 = 默认
  • .5 = 半速(每天时间翻倍)
  • 2 = 双倍速度(白天持续时间减半)

我使用 0.5 来调整更长的白天和黑夜,这样感觉更好。

夜间速度

与日间速度相同,仅适用于夜间。根据我的测试,默认真实世界的昼夜循环时间为:

  • 26m 56s = 天
  • 5m 12s = 夜晚
  • 32m 08s = 完整的一昼夜循环

白天的持续时间大约是夜晚的 5 倍,将白天设为 1、夜晚设为 0.2 可使两者的持续时间大致相同。将白天设为 0.5、夜晚设为 0.1 则会使白天延长一倍,而夜晚周期时长保持不变。

经验倍率

经验加成倍率

  • 1 = 正常经验获取
  • .5 = 经验获取减半(升级所需时间是原来的两倍)
  • 2 = 双倍经验获取(升级速度提升一倍)

请注意,某些动作,例如捡起树枝,会获得 1 点经验值,因此将此倍数设置为低于 1 不会影响此类动作,因为从某个动作中获得的最少经验值是 1。将此值设置为 5 万,我能够在起始区域通过捡几根树枝升到 50 级。

捕捉帕鲁的难易度(捕捉成功机率)

  • 1 = default
  • .5 = 难度加倍(伙伴更频繁挣脱,需要更好的球才能可靠捕捉)
  • 2 = 双倍轻松(伙伴不会频繁挣脱,因此球形补给会更加持久)

我个人觉得 1 太低了,捕获率从来都不是有趣的机制,所以我使用 1.2 来获得一些优势,又不会太大程度地破坏平衡。设置为 1.5B 后,我可以用基础帕鲁球捕获满血状态的 50 级首领。

帕鲁出现率

帕鲁组生成倍率

  • 1 = 普通(推荐)
  • .5 = 宠物刷怪群的大小将减少,每组只生成 1-2 只
  • 2 = 帕鲁生成群将加倍,形成大群,包括 BOSS

此设置最好保持原样,我认为实现得不太好。你可以尝试 0.5 的稀疏度,或者如果想同时面对两个头目可以设为 2,但大多数情况下 1 的效果最佳。不知为何设为 3 会在游戏开始时生成三个猛犸头目,而设为 2 似乎不会产生相同效果。不确定地下城(副本)头目是否受影响。事实上设为 2 或其他整数会导致包括所有头目在内的生物数量按该数值倍增。我甚至看到过 16 只猛犸头目堆在一个区域。之前令我困惑的原因是游戏设置菜单不够精确,可能显示为 "2" 时实际内部数值却是 1.9999

Pal 的伤害倍率

  • 1 = default
  • .5 = 伙伴造成一半伤害
  • 2 = 帕鲁造成双倍伤害

大多数情况下,将其保留为 1 以保持游戏平衡。

对小精灵的伤害倍率

小精灵受到的伤害倍率

  • 1 = default
  • .5 = 帕鲁仅承受一半伤害
  • 2 = pals 受到双倍伤害

为了游戏平衡,保持在 1 点。

伙伴饥饿消耗速率

伙伴需要进食的频率

  • 1 = 默认
  • .5 = 伙伴的饥饿频率减半
  • 2 = 伙伴们饥饿频率加倍

依我看,默认值有点太多了,.5 就正好。

帕鲁耐力消耗速度

好像有问题,在我的测试中没有任何效果。

帕鲁自动生命值回复速度

在未受伤一段时间后,帕鲁的生命值回复速度有多快

  • 1 = 正常速度
  • .5 = 伙伴恢复生命所需时间翻倍
  • 2 = 伙伴的生命恢复速度加倍

在我看来,默认速度有点太快了——削弱了战斗的激烈程度。0.8 比较好。

帕鲁睡眠健康恢复速度

帕鲁在睡眠或放置在帕鲁盒子时,健康恢复的速度有多快

  • 1 = 标准倍率
  • 0.5 = Pal 在 Pal 盒子中的治愈时间加倍
  • 2 = 放置在帕鲁箱中的伙伴治疗速度提升两倍

个人而言,我很喜欢利用精灵球快速回血的机制,所以我带了 4 个。

玩家造成的伤害倍率

玩家输出伤害倍率

  • 1 = 普通
  • .5 = 玩家造成一半伤害
  • 2 = 玩家造成双倍伤害

为了游戏平衡,建议保持为 1。这在 PVP 服务器上影响更大,因为你需要权衡对队伍伤害和对玩家伤害的侧重。无论如何,玩家伤害构筑确实存在,保持伤害不变有助于最大程度维持平衡和玩家构筑选择。注意,枪械存在隐藏的射程属性。在此范围外射击时,枪械造成一半伤害(灰色数字),这可能让它们看起来比实际弱得多。

玩家受到的伤害倍率

  • 1 = 普通
  • .5 = 玩家受到一半的伤害
  • 2 = 玩家受到双倍伤害

这可能是对整体难度影响最大的设置了。我认为 1 对于普通玩家来说已经很合适。

玩家饥饿值消耗速度

玩家需要多久吃一次东西

  • 1 = default
  • 0.5 = 玩家饥饿的频率减半
  • 2 = 玩家饥饿速度加倍

在我看来,默认值有点过高了,0.5 比较合适。

玩家耐力消耗速率

玩家耐力消耗速度有多快

  • 1 = 普通速度
  • .5 = 玩家耐力持续时间加倍
  • 2 = 玩家的耐力消耗速度加倍

注意,这似乎也会影响坐骑的体力。默认值即可,玩家可以通过升级增加体力,因此最好保持原样。

玩家自动生命恢复速率

玩家在一段时间内未受到伤害后,生命值恢复的速度有多快

  • 1 = 正常速率
  • .5 = 玩家恢复生命值所需时间加倍
  • 2 = 玩家生命恢复速度翻倍

在我看来,默认设置有点太快了——削弱了战斗的紧张感。0.8 这个值比较合适。

玩家睡眠时生命值恢复速度

玩家在睡眠时恢复生命值的速度

  • 1 = 普通速率
  • .5 = 玩家睡觉时治疗量减半
  • 2 = 玩家在睡觉时恢复生命值翻倍

个人而言,我喜欢将睡眠作为快速治疗机制的功能,所以我使用 4 号方案。

结构伤害倍数

基本建筑物体受到的伤害倍数

  • 1 = 普通速率
  • .5 = 玩家基地建筑承受一半伤害
  • 2 = 玩家基地建筑承受双倍伤害

这是一个非常主观的设定。我个人喜欢建筑坚固且无需修理的想法,所以我使用 0.5。将这个数值设高可能意味着你的基地在袭击后损坏严重,需要重建,有些人可能会更喜欢这种设定。

结构劣化速度

当建筑对象放置在基地外部时,它们随时间损失耐久度的速度。

  • 1 = 普通攻击
  • .5 = 建筑老化速度减半
  • 2 = 建筑物的老化速度加快一倍

设为 0 可确保你在基地外建造的物品不会无故被摧毁。这对于在基地范围外建造房屋以节省空间、避免帕鲁被困在其中很有用。

世界中的最大掉落物品数量

在消失之前可以存在多少掉落物品

  • 3000 = 默认
  • 0 = 掉落的物品会立即消失,包括怪物掉落物。

默认情况下,我假设 32 人服务器使用 4224 值,即每位玩家约 132 个物品。建议调整至每位玩家约 132 个物品,以保持游戏整洁流畅。该设置的重要性可能远超表面。与《我的世界》不同,帕鲁世界中的散落物品似乎会持续存在,直到达到此限制。因此,若使用默认的 3000 值,你在游戏初期丢弃或忘记拾取的物品,将一直存在到世界其他位置再出现 3000 件散落物品为止。这会对游戏性能和存档膨胀产生显著影响。一旦达到限制,最早出现的物品才会消失。

可采集物品倍数

每个采集节点掉落的资源数量

  • 1 = 默认
  • .5 = 可采集节点掉落一半的资源
  • 2 = 可采集节点掉落双倍物品

1 以获得正常体验,此设定会受到可采集物体生命值修正的放大或抵消。您可以将两者同步提高以创建更丰富的资源节点,这样既需要更多攻击次数,整体掉落的资源也更多。

可采集物生命值倍率

采集节点拥有多少生命值

  • 1 = 默认
  • .5 = 采集节点所需采集时间翻倍
  • 2 = 采集节点速度翻倍

注意,在现有世界中更改此设置不会立即生效,直到那些资源点重新生成。我个人不喜欢长时间无聊地挥动斧头,所以我使用 0.5 倍率。这会影响矿脉或树木在释放资源前所需承受的伤害量。资源数量和经验值不受影响,仅影响从资源点获取资源所需的伤害量或斧头挥动次数。

可采集物品的刷新间隔

可采集资源的刷新速度如何

  • 1 = 正常速度
  • .5 = 资源重生速度翻倍
  • 2 = 资源刷新频率减半

依我看来,默认速度有点太快了,我通常用 2 来配合更长的昼夜循环。

掉落物品倍率

伙伴/敌人掉落多少战利品

  • 1 = 正常数量
  • .5 = 一半的战利品
  • 2 = 双倍战利品

设置为 1 以保持平衡。较低的数值不会影响大多数掉落,因为 1 是物品可掉落的最低数量,只有掉落多个相同物品的帕鲁会受到降低。

时间(小时)孵化巨型蛋

鸡蛋需要孵化多久才能孵出?

  • 1 = 正常速率(最大蛋需要 1 小时)
  • 0 = 蛋立即孵化
  • 72 = 最大的蛋需要 72 小时才能孵化

1 就可以了。像 72 这样的大数字只在大型服务器上有意义。说真的,如果你在单人游戏或合作模式中玩,别这样折磨自己。这个设置以最大的蛋为基础,较小的蛋会有相应的孵化时间,比如使用 1 时,最小的蛋需要 5 分钟。

启用袭击事件

是否会让玩家基地面临随机的敌对 NPC 袭击

  • yes = npc 袭击将会发生
  • no = NPC 袭击已禁用

我宁愿保持开启,但它们很容易根据你的基地位置出现 BUG。如果你的基地位置很好且你想要这种游戏体验,可以开启这个功能。如果这些敌人卡住导致免费击杀和战利品堆积,那就有点投机取巧了,建议在建造一个更好的防守基地前先关闭这个功能。如果你正在重建基地之类的,建议暂时关闭,避免在施工期间遭遇袭击。

死亡惩罚

玩家死亡后会掉落哪些物品

  • 清空所有物品 = 默认(你将丢失整个背包,必须返回原处取回,或者制作新装备)
  • 丢弃所有物品和队伍中的帕鲁 = 死亡时你将丢弃包括帕鲁队伍在内的所有物品
  • drop all items except equipment = 你将丢弃所有背包物品,但不会丢弃装备中的物品或帕鲁
  • 没有掉落 = 你死亡时不会掉落任何物品。

我认为保留装备而掉落其他物品是个不错的设定,你仍然很可能需要回到你的尸体处,这能起到惩罚作用,但你不必光着身子去。PVP 服务器可能会采用某种掉落所有物品的机制,或者包括帕鲁在内的一切全部掉落。

公会最大数量

世界中可以存在多少个公会

  • 20 = 默认

公会用于玩家组共享基地,每个公会最多容纳 4 名玩家。除非服务器规模较大,否则用处有限,请根据需要自行选择。

基地中最大工作帕鲁数

单个基地中可以部署的最大帕鲁数量

  • 15 = 默认数量

主观上,我单人/合作游玩时使用 20。大型服务器可能会用 15 或更少来平衡负载或减轻服务器压力。我个人更倾向于增加 15 级以后基地进度的奖励。

手动设置

我几乎没怎么测试过这些,有些在单人模式下可能能用也可能不能用。我之后会清理一下并整合到主列表里。

  • bEnablePlayerToPlayerDamage:启用或禁用玩家之间互相造成伤害的能力。
  • bEnableFriendlyFire:启用或禁用玩家之间的误伤。
  • bEnableInvaderEnemy:启用或禁用游戏中入侵者的出现。
  • bActiveUNKO:在游戏中激活或停用 UNKO(未被识别的夜间仿制品)。
  • bEnableAimAssistPad:启用或禁用使用控制器玩家的瞄准辅助。
  • bEnableAimAssistKeyboard:启用或禁用使用键盘的玩家的瞄准辅助。
  • DropItemMaxNum:设置游戏中可以存在的掉落物品的最大数量。
  • DropItemMaxNum_UNKO:设置游戏中可存在的掉落 UNKO 物品的最大数量。
  • BaseCampMaxNum:设置玩家可以建造的基地营地的最大数量。
  • DropItemAliveMaxHours:设置掉落的物品在游戏世界中保留的最长时间。
  • bAutoResetGuildNoOnlinePlayers:自动重置没有在线玩家公会的功能。
  • AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers:设置当公会中没有在线玩家后,经过多长时间自动重置公会。
  • 工作速度率:调整游戏内的整体工作速度。
  • bIsMultiplay:启用或禁用多人游戏模式。
  • bIsPvP:启用或禁用玩家对战(PvP)模式。
  • bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop
  • bEnableNonLoginPenalty:启用或禁用对未登录玩家的惩罚。
  • bEnableFastTravel:启用或禁用快速旅行功能。
  • bIsStartLocationSelectByMap:启用或禁用游戏内地图上的开局位置选择功能。
  • bExistPlayerAfterLogout:启用或禁用玩家登出后在游戏世界中的持久化。
  • bEnableDefenseOtherGuildPlayer:启用或禁用防御其他公会玩家。
  • CoopPlayerMaxNum:设置会话中允许的合作玩家最大数量。