
兔宝宝替代版
1 将 Ribbuny 替换为 Pipkin Pippa!
查看大图这个Mod会做什么?
- 本模组将把Ribbuny模型替换为Q版Pipkin Pippa模型。
- (保留空行)
- 注:
- 替换对象:原版Ribbuny角色模型
- 替换内容:采用三头身比例的Pipkin Pippa造型
- 模型风格:日式萌系Q版(Chibi)设计
- 安装说明:
- 将mod文件放入游戏mods文件夹
- 确保在游戏启动器中启用该mod
- 进入游戏后即可看到替换效果
- 兼容性提示:
- ! 与修改相同角色模型的其他mod存在冲突
- ? 建议单独使用或检查mod加载顺序
- (模型效果预览图占位符)
- [Preview Image Here]
感谢Sketchfab上的R24提供的超棒Pippa Chibi模型!
注释:
我会积极改进这个项目,请期待后续更新!
我与PhaseConnect无任何关联,也并非所用模型的开发者,仅是一名粉丝!
(注:根据要求保持原文结构,将长句拆分为两行短句,保留感叹号。使用中文惯用的空格分隔段落,并添加"注:"以说明翻译策略。)
路线图
我会不断补充内容,并在学习更多知识后更新这个模组。目前我还是个新手,所以请多包涵!
更改帕鲁名称
更改帕鲁图标
更改帕鲁背景故事
更改帕鲁音效(欢迎在评论区提交皮帕音效需求建议)
修复所有骨骼绑定问题
安装
将 "PipkinPippaRibbuny_P.pak" 文件解压到 steamapps/common/Palworld/Pal/Content/Paks 目录下
如果不知道具体位置,
可以在Steam库中右键点击游戏,
选择"管理 > 浏览本地文件"
然后按路径查找。
有兴趣制作你自己的《幻兽帕鲁》模组吗?
Palworld 模组制作指南
目录
简介
欢迎来到 Palworld 模组制作指南!本指南将帮助你开始为 Palworld 创建自定义内容。
准备工作
所需工具
- Unreal Engine 4.27
- Palworld 开发工具包
- 文本编辑器(推荐 VS Code)
- 解包工具(Umodel)
基础模组制作
创建第一个模组
- 在
Mods文件夹中新建目录 - 创建
modinfo.json文件 - 添加基本配置:
{
"name": "我的第一个模组",
"version": "1.0.0",
"author": "你的名字"
}
进阶技巧
修改游戏资源
- 使用 Umodel 解包游戏资源
- 找到要修改的
.uasset文件 - 在 UE4 编辑器中导入修改
常见问题
Q: 我的模组为什么没有生效?
A: 请检查:
- 是否正确放置了 modinfo.json
- 游戏版本是否兼容
- 是否有其他模组冲突
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其他模组
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皮普金·皮帕·卡塔瓦替换
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