
分散繁殖
这个模组会随机化两只帕鲁父母结合时的预定结果。在原版游戏中,火绒狐和棉悠悠会生出叶泥泥,而这始终是这对父母的固定后代。本模组通过内部修改数值,使得
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本模组修改了DT_PalMonsterParameter.uasset文件
因此,如果您还有其他修改此内容的模组,则无法使用!
描述
太长不看,但更短
重新随机化繁殖时的确定结果。不会对每次繁殖进行单独随机化。在绝大多数情况下,ParentSpeciesA + ParentSpeciesB 总会产生相同的子代物种。
太长不看:
变化孕育着除特定伙伴(传说级、道馆首领以及其他默认设置为0的)外一切事物的力量。这意味着你的克雷米斯和小鸡皮也能创造出史诗般的存在。比如一只兰波尔,或是一条约蒙泰德。除非你移除.pak文件或创建新的文件,否则这个结果不会改变。
太长;已读(还有一些技术细节):
这会重新洗牌游戏中所有帕鲁的繁殖能力。
它确实会保持首领类型和普通类型的繁殖能力相互一致。
这不会影响PalCombiUnique.uasset中列出的预设和覆盖的繁殖结果,其中包括许多稀有的元素变种,当然还有传奇帕鲁(哦,还有一些未实装的帕鲁)。
它的工作原理是,如果你恰好得到一个与这些结果之一的繁殖能力相对应的繁殖结果,它会选择下一个最接近的、不被视为独特的帕鲁。
说明
解压文件夹并运行UnrealPak-ScatterBreed批处理文件。
这将创建一些东西。首先是一个文件列表。忽略。
其次,它会创建一个ScatterBreed_P.pak文件。
这是个重要文件。
请妥善保管。
它承载着你新育种组合的种子......
.....
好的,现在把那个.pak文件放到/.../Palworld/Pal/Paks目录里,就放在你的Pal-Windows.pak旁边。还有你那些乱七八糟的作弊文件也一起放进去。
这里是它的新家。
它将在此播撒种子,
而你永远™不必再为它操心。
除非你选择这样做。
或者游戏更新/添加了新伙伴。
你可以随意运行多次...
不过你只需按照这些说明操作一次即可,除非你想再次进行种子洗牌™。
那时只需再次运行批处理文件并重复该过程。
如果你不想创建多个.PAK文件,这里有一个可选文件,它只是一个.PAK文件,你可以直接即插即用™
只是要注意,每个这样做的人都会得到完全相同的繁殖结果,如果你移除它并重新添加而不使用批处理文件创建的新的.pak文件,将会导致相同的结果。
制作人员
首先,当然是《幻兽帕鲁》。
因为如果它不存在,我就没法对朋友们瞬间背熟维基百科和所有繁殖组合感到恼火。
毕竟我™才不会干这种事呢。
其次,是Astro,我在Discord上认识的好兄弟。他们对这个项目贡献巨大。我说的巨大,想象两只驼鹿...驼鹿们?驼鹿?老鼠们?米森(ft. mr5l4y3r)?在你女儿全新的价值1000谢克尔的全回收纸娃娃屋上打架。首先,他写了大部分代码。其次,他在代码里写了注释,因为我是那个大(参考上面的老鼠们)笨蛋,花了我好久才搞明白C#里的东西。而且因为他们看起来是个相当酷的人。
第三,是SleepyHead08促成了我和Astro的第一次会面。
他才是这个故事背后的无名英雄。
我们其他人不过是他宏伟计划中的棋子罢了。
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