
级联工艺
在任意空间站选择任意物品并按一个键。Cascade Craft会计算所需的每一个部件,一直向下追溯,并按正确顺序将它们放到你的空间站上。完成的部件会进入你的箱子。一个面板会显示当前进度。
查看大图制作一件后期物品意味着要先把另外八样东西按正确顺序、在正确的站点排队完成。
选定物品。按 F2。
它会按顺序,在任何能完成该工序的站点上制作每一个部件。
然后它再制作该物品。
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[u][size=4]操作[/size][/u]
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[]在任何制作站点,选定一件物品后按 [b]F2[/b]。它会制作该物品,包括所有部件。[/]
[][b]Ctrl+Shift+F2[/b] 会算出计划并显示出来。不会做任何改动。[/]
[][b]Ctrl+F2[/b] 显示或隐藏面板。[/]
[][b]Shift+F2[/b] 停止操作。[/]
[/list]这四个按键都可以更改。
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[u][size=4]利用你拥有的每一个站点[/size][/u]
一项大工程会被拆分到你闲置的各个站点上,而不是在一个站点上排队。
[u][size=4]知道你拥有什么[/size][/u]
存放在你其他基地的材料也会计入计划。
[u][size=4]成品槽里不会积压东西[/size][/u]
完成的部件会直接送入能接收它们的箱子,所以不会有帕鲁被占用去搬运。
[u][size=4]告诉你进度到哪里的面板[/size][/u]
每一步、当前正在制作什么、还缺什么。你可以拖动它、调整大小、固定它、更改文字大小。
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[u][size=4]预期效果[/size][/u]
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[]它会一次性下达计划算出的订单。不会一点点地下小订单。[/]
[]它会等某个部件到达箱子后,才制作需要该部件的东西。[/]
[]如果某样东西无法制作,它会在开始前说明,并指出你缺什么。[/]
[]你最终得到的数量通常会比你要求的更多。基地加成会导致这种情况,而面板统计的是你站点实际制作出的数量。[/]
[/list]
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[u][size=4]适用平台[/size][/u]
单人、合作和专用服务器。客户端侧。其他人无需安装。
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[u][size=4]要求[/size][/u]
[b]适用于 Palworld 的 UE4SS。[/b] 从 Requirements 框中链接的发布页面获取 [b]UE4SS-Palworld.zip[/b]。
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[u][size=4]安装[/size][/u]
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[]解压到 [b]Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\[/b][/]
[]你最终应得到 [b]Mods\ModCascadeCraft\dlls\main.dll[/b][/]
[]启动游戏。[/]
[/list]要卸载,删除该文件夹即可。
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[u][size=4]设置[/size][/u]
打开模组文件夹中的 [b]config.txt[/b]。可设置按键、一个站点接受多少任务,以及完成的部件是否为你移动。
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[u][size=4]已知限制[/size][/u]
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[][b]要让站点界面处于打开状态时按键。[/b] 只有这样它才能看到你在所有地方拥有的东西,而不只是你所在基地的东西。[/]
[]它无法统计服务器启动以来无人访问过的基地。去那里一次后它就会计入。[/]
[]它不会制作游戏本身说无法制作的东西。它会告诉你,而不是去尝试。[/]
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[u][size=4]搭配推荐[/size][/u]
与 [url=https://www.nexusmods.com/palworld/mods/5262]Integrated Storage - Unofficial Community Bugfix Build[/url] 一起构建并游玩,正是它让站点能够首先从你的其他基地取用物品。Cascade Craft 运行并不需要它,但两者搭配正是本模组开发时所基于的配置。
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[u][size=4]发现问题?[/size][/u]
请在 Bugs 标签页中附上你的 [b]UE4SS.log[/b] 发布问题。它位于 [b]Pal\Binaries\Win64\ue4ss\[/b]。日志包含我需要的所有信息。
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[i]作者:Bohamad98。[/i]
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