可驯服可繁殖的带伙伴技能的人类Boss

可驯服可繁殖的带伙伴技能的人类Boss

可捕获人类Boss的实验性构建,该构建从可捕获的Boss中移除了该特性,并将其重建为真正的帕鲁,而非重新换皮的人类。



曾捕获过"人类高塔"的野外Boss,心想"酷啊,但为什么我不能和她繁殖?"这个模组解决了这个问题。它从"可捕获人类Boss"模组中提取了9个有名的人类Boss,将它们转化为真正意义上的帕鲁,拥有正确的繁殖机制和可用的伙伴技能,而不是穿着皮肤、仅附加单一属性加成的人类。在此过程中,我还修复了一个长期存在的原版Bug:将两个普通人类繁殖在一起会得到一只鸡,而不是——你知道的——一个人类。

安装说明

1. 首先确保已安装并运行PalSchema。本模组是它的内容包,并非独立安装。
2. 将下载中的XXIVXII文件夹放入Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/PalSchema/mods/目录。
3. 启动游戏(或重启服务器)即可完成。

运行专用服务器?同样的文件夹,同样的路径,只是在服务器安装上操作。复制后重启即可。

主要特性

- 这9个Boss现在是真正的帕鲁了。Zoe、Lily、Axel、Marcus、Victor、Saya、Bjorn、Auri和Zenara都能正常繁殖,像其他帕鲁一样待在队伍中,并且游戏能正确地将它们视为可捕获生物,而不是穿着服装的人类。
- 真正的伙伴技能。每个Boss都为自己的元素匹配攻击/防御加成(随着浓缩而增强),外加基础营地工作加成,取代了单一、被动且占用特质槽的固定效果。
- 不再有鸡繁殖。原版帕鲁世界存在一个Bug:两个普通人类繁殖会产生随机鸡,因为游戏无法区分人类。已修复。超过350个有名的人类角色(包括所有赏金猎人类型)现在都能正确繁殖,任何人类与任何人类形状配对都会产生更多相同的角色。
- 每个人类现在都有性别。后期游戏更新中添加的近200个角色完全缺失这一属性,现已补全,连同原始模组已覆盖的大约220个角色。

需求

- PalSchema(https://github.com/Okaetsu/PalSchema),必需,没有它本模组将无法运行。
- 就这些。本模组所需的其他内容(几个NPC皮肤包、出生点、Boss图标)都打包在下载中。

致谢

非常感谢原始"可捕获人类Boss"模组的创作者。整个模组的存在是因为那个模组的基础(Boss出生点、NPC皮肤、图标)已经存在且值得在此基础上构建。也感谢Sekhmet Noct和Yubie Custom Pals模组作者,他们发布的文件是理解如何构建正确自定义帕鲁蓝图的关键参考。



其他技术说明:
本模组使用UAssetAPI手动编辑蓝图组件,需要手动字节编辑以修复崩溃Bug。

其他说明,目前预览窗口中的一些Boss会呈现T姿势,这是因为有一个组件我无法让UAssetAPI正确导出,但不知何故它能正确读取(导出内容畸形并导致崩溃)。

最后,关于人类,我尝试构建了相当多的繁殖配对选项,但人类实在太多了,所以目前的设置是:Boss可以与任何异性人类繁殖产生另一个Boss,半Boss可以繁殖,许多人类也可以繁殖,但这有点像链条式繁殖,如果失败你只会得到鸡,因为这从来不是优先事项。


最后,伙伴技能加成有效,但目前似乎只对Boss自身生效。原本应该是队伍加成,但显然没有生效,我不知道原因。我怀疑是因为我使用自定义类重制这些Boss时,缺少了某个组件或某些东西。