
全局 Palbox 悬停匹配与原生对比
精确定位已重建的幻兽所在位置,高亮其对应个体,显示幻兽箱/队伍/基地位置,并中键点击打开幻兽帕鲁原生的并排对比窗口。
查看大图全局帕鲁箱悬停匹配与原生对比
即时查找重建的全局帕鲁,定位其精确对应个体,并使用帕鲁世界自己的原生并排对比界面进行比较。
本模组的功能
这是一个面向帕鲁世界全局帕鲁箱的只读生活质量模组。
它可以帮助你回答如下问题:
- 这个全局帕鲁是在哪里重建的?
- 它是在我的玩家帕鲁箱、队伍中,还是在某个据点?
- 它在哪一页、哪一个位置?
- 重建的帕鲁与保存的全局遗传数据相比,是否发生了变化?
当存在精确对应个体时,你还可以中键点击打开帕鲁世界的原生并排对比窗口。
主要特性
- 精确双向匹配 匹配基于帕鲁的精确 PalInstanceID,而非仅仅是物种或相似属性。
- 全局帕鲁 → 重建帕鲁查询 悬停全局帕鲁箱中的帕鲁,模组会告诉你该精确重建帕鲁当前所在的位置。
- 重建帕鲁 → 全局数据查询 悬停玩家帕鲁箱一侧的帕鲁,模组会告诉你哪个全局帕鲁箱条目包含匹配的遗传数据。
- 精确位置信息
显示重建帕鲁的当前位置,包括:
- 玩家帕鲁箱页码与位置
- 队伍位置
- 据点名称与工作位置
- 可见对应个体高亮 如果匹配的对应个体已在另一侧可见,其位置将被高亮。
- 实时位置重新验证 如果你在打开全局帕鲁箱后移动了帕鲁,模组会重新验证其实际位置,而不是盲目信任过时的缓存数据。
- 快照差异摘要
显示存储的全局快照与当前重建帕鲁之间的有意义差异,包括:
- 等级
- 星级
- 强化/升级数值
- 适用的类个体值(IV)属性/天赋
- 被动技能
- 已装备技能
- 已学习技能
- 中键点击对比
当存在有效对应个体时,悬停文本会显示:
中键点击对比中键点击将打开帕鲁世界的原生并排对比窗口。 - 自定义对比标签
在本模组使用的原生对比窗口中,顶部标签被更改为:
全局帕鲁 重建帕鲁 - 整洁的据点命名
帕鲁世界内部占位据点名称被规范化,显示为整洁名称,如:
据点 0 据点 1 据点 2
使用方法
从全局帕鲁箱一侧:
- 打开全局帕鲁箱。
- 悬停一个全局帕鲁。
- 如果该精确帕鲁已被重建,模组将显示其所在位置。
- 如果匹配的对应个体已在另一侧可见,它将被高亮。
- 如果存在有效对应个体,提示将显示:
中键点击对比 - 中键点击打开原生对比窗口。
从玩家帕鲁箱一侧:
- 悬停一个重建的帕鲁。
- 如果存在匹配的全局遗传数据,模组将显示全局帕鲁箱的页码与位置。
- 如果对应个体在另一侧可见,它将被高亮。
- 如果存在有效对应个体,中键点击打开原生对比窗口。
示例
示例 1 - 玩家帕鲁箱中的重建帕鲁
已被重建
玩家帕鲁箱:第 128 页 | 位置 10
全局快照存在差异
等级已改变
被动技能已改变
中键点击对比
示例 2 - 队伍中的重建帕鲁
已被重建
队伍:位置 2
全局快照无变化
中键点击对比
示例 3 - 据点中的重建帕鲁
已被重建
据点:据点 1
工作位置:15
全局快照存在差异
等级已改变
已装备技能已改变
中键点击对比
示例 4 - 从玩家帕鲁箱一侧悬停
找到匹配的遗传数据
全局帕鲁箱:第 17 页 | 位置 6
精确帕鲁 ID 匹配
中键点击对比
重要提示 - 只读
此版本为只读。
它不会:
- 重建帕鲁
- 覆盖已有帕鲁
- 移动帕鲁
- 自动切换帕鲁箱页面
- 修改存档数据
对比窗口仅作为安全的检查/对比工具使用。
为什么这个模组有用
当您拥有大量重建的帕鲁后,要记住某个特定全局帕鲁最终去了哪里就变得非常困难。
当该帕鲁不再位于玩家帕鲁箱中,而是在以下位置时,这变得更加困难:
- 你的队伍中
- 某个据点的工作位置
- 不同的帕鲁箱页面
本模组将全局帕鲁箱转变为一个实用的查询与对比工具,使你可以立即找到并检查精确的对应个体。
安装方法
- 为帕鲁世界安装 UE4SS。
- 将模组作为 UE4SS 原生模组安装。
- 将模组文件解压/复制到你的帕鲁世界 UE4SS 模组目录中。
- 启动游戏并打开全局帕鲁箱。
如果您正在使用本模组设计时所针对的扩展玩家帕鲁箱配置,请照常使用您平时的帕鲁箱扩展/原生模组配置。
兼容性 / 注意事项
- 设计为原生 UE4SS 模组。
- 适用于全局帕鲁箱对比工作流程。
- 不执行自动页面导航。
- 此版本有意避免任何修改存档的覆盖行为。
版本 1.0 最终版
- 精确的全局 ↔ 重建帕鲁匹配
- 玩家帕鲁箱页码/位置报告
- 队伍位置报告
- 据点名称 + 工作位置报告
- 实时位置重新验证
- 可见对应个体高亮
- 快照差异摘要
- 中键点击打开原生并排对比窗口
- 自定义原生对比窗口顶部标签
- 据点 0 / 据点 1 / 据点 2 占位名称清理
- 中键点击对比提示
- 为安全而设计的只读机制
致谢
- 作者:caspianprince
- 使用 UE4SS 构建
- 对比窗口使用帕鲁世界的原生对比界面
错误报告
如果您报告 bug,请附上:
- 您的帕鲁世界版本
- 您的 UE4SS 版本
- 您悬停的内容(全局一侧还是玩家帕鲁箱一侧)
- 帕鲁实际所在位置(帕鲁箱 / 队伍 / 据点)
- 提示报告的内容
- 您的 UE4SS.log
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