全局 Palbox 悬停匹配与原生对比

全局 Palbox 悬停匹配与原生对比

精确定位已重建的幻兽所在位置,高亮其对应个体,显示幻兽箱/队伍/基地位置,并中键点击打开幻兽帕鲁原生的并排对比窗口。

全局帕鲁箱悬停匹配与原生对比

即时查找重建的全局帕鲁,定位其精确对应个体,并使用帕鲁世界自己的原生并排对比界面进行比较。


本模组的功能

这是一个面向帕鲁世界全局帕鲁箱只读生活质量模组

它可以帮助你回答如下问题:

  • 这个全局帕鲁是在哪里重建的?
  • 它是在我的玩家帕鲁箱、队伍中,还是在某个据点?
  • 它在哪一页、哪一个位置?
  • 重建的帕鲁与保存的全局遗传数据相比,是否发生了变化?

当存在精确对应个体时,你还可以中键点击打开帕鲁世界的原生并排对比窗口


主要特性

  • 精确双向匹配 匹配基于帕鲁的精确 PalInstanceID,而非仅仅是物种或相似属性。
  • 全局帕鲁 → 重建帕鲁查询 悬停全局帕鲁箱中的帕鲁,模组会告诉你该精确重建帕鲁当前所在的位置。
  • 重建帕鲁 → 全局数据查询 悬停玩家帕鲁箱一侧的帕鲁,模组会告诉你哪个全局帕鲁箱条目包含匹配的遗传数据。
  • 精确位置信息 显示重建帕鲁的当前位置,包括:
    • 玩家帕鲁箱页码与位置
    • 队伍位置
    • 据点名称与工作位置
  • 可见对应个体高亮 如果匹配的对应个体已在另一侧可见,其位置将被高亮。
  • 实时位置重新验证 如果你在打开全局帕鲁箱后移动了帕鲁,模组会重新验证其实际位置,而不是盲目信任过时的缓存数据。
  • 快照差异摘要 显示存储的全局快照与当前重建帕鲁之间的有意义差异,包括:
    • 等级
    • 星级
    • 强化/升级数值
    • 适用的类个体值(IV)属性/天赋
    • 被动技能
    • 已装备技能
    • 已学习技能
  • 中键点击对比 当存在有效对应个体时,悬停文本会显示: 中键点击对比 中键点击将打开帕鲁世界的原生并排对比窗口
  • 自定义对比标签 在本模组使用的原生对比窗口中,顶部标签被更改为:
    全局帕鲁
    重建帕鲁
    
  • 整洁的据点命名 帕鲁世界内部占位据点名称被规范化,显示为整洁名称,如:
    据点 0
    据点 1
    据点 2
    

使用方法

从全局帕鲁箱一侧:

  1. 打开全局帕鲁箱。
  2. 悬停一个全局帕鲁。
  3. 如果该精确帕鲁已被重建,模组将显示其所在位置。
  4. 如果匹配的对应个体已在另一侧可见,它将被高亮。
  5. 如果存在有效对应个体,提示将显示: 中键点击对比
  6. 中键点击打开原生对比窗口。

从玩家帕鲁箱一侧:

  1. 悬停一个重建的帕鲁。
  2. 如果存在匹配的全局遗传数据,模组将显示全局帕鲁箱的页码与位置。
  3. 如果对应个体在另一侧可见,它将被高亮。
  4. 如果存在有效对应个体,中键点击打开原生对比窗口。

示例

示例 1 - 玩家帕鲁箱中的重建帕鲁

已被重建
玩家帕鲁箱:第 128 页 | 位置 10

全局快照存在差异
等级已改变
被动技能已改变

中键点击对比

示例 2 - 队伍中的重建帕鲁

已被重建
队伍:位置 2

全局快照无变化

中键点击对比

示例 3 - 据点中的重建帕鲁

已被重建
据点:据点 1
工作位置:15

全局快照存在差异
等级已改变
已装备技能已改变

中键点击对比

示例 4 - 从玩家帕鲁箱一侧悬停

找到匹配的遗传数据
全局帕鲁箱:第 17 页 | 位置 6
精确帕鲁 ID 匹配

中键点击对比

重要提示 - 只读

此版本为只读

不会

  • 重建帕鲁
  • 覆盖已有帕鲁
  • 移动帕鲁
  • 自动切换帕鲁箱页面
  • 修改存档数据

对比窗口仅作为安全的检查/对比工具使用。


为什么这个模组有用

当您拥有大量重建的帕鲁后,要记住某个特定全局帕鲁最终去了哪里就变得非常困难。

当该帕鲁不再位于玩家帕鲁箱中,而是在以下位置时,这变得更加困难:

  • 你的队伍中
  • 某个据点的工作位置
  • 不同的帕鲁箱页面

本模组将全局帕鲁箱转变为一个实用的查询与对比工具,使你可以立即找到并检查精确的对应个体。


安装方法

  1. 为帕鲁世界安装 UE4SS
  2. 将模组作为 UE4SS 原生模组安装。
  3. 将模组文件解压/复制到你的帕鲁世界 UE4SS 模组目录中。
  4. 启动游戏并打开全局帕鲁箱。

如果您正在使用本模组设计时所针对的扩展玩家帕鲁箱配置,请照常使用您平时的帕鲁箱扩展/原生模组配置。


兼容性 / 注意事项

  • 设计为原生 UE4SS 模组
  • 适用于全局帕鲁箱对比工作流程。
  • 不执行自动页面导航。
  • 此版本有意避免任何修改存档的覆盖行为。

版本 1.0 最终版

  • 精确的全局 ↔ 重建帕鲁匹配
  • 玩家帕鲁箱页码/位置报告
  • 队伍位置报告
  • 据点名称 + 工作位置报告
  • 实时位置重新验证
  • 可见对应个体高亮
  • 快照差异摘要
  • 中键点击打开原生并排对比窗口
  • 自定义原生对比窗口顶部标签
  • 据点 0 / 据点 1 / 据点 2 占位名称清理
  • 中键点击对比提示
  • 为安全而设计的只读机制

致谢

  • 作者:caspianprince
  • 使用 UE4SS 构建
  • 对比窗口使用帕鲁世界的原生对比界面

错误报告

如果您报告 bug,请附上:

  • 您的帕鲁世界版本
  • 您的 UE4SS 版本
  • 您悬停的内容(全局一侧还是玩家帕鲁箱一侧)
  • 帕鲁实际所在位置(帕鲁箱 / 队伍 / 据点)
  • 提示报告的内容
  • 您的 UE4SS.log