Towerbound - 进度大修

Towerbound - 进度大修

Towerbound 2.0 是对Palworld完整进度系统的全面改造。击败阿尔法以解锁各座高塔,然后击败高塔以解锁新区域、更高的等级上限,从而解锁更高的科技等级。包括阿尔法和高塔首领的重制。仍在开发中,请期待bug和平衡性调整。

当前稳定版本为 1.0。在我积极开发期间,请使用该版本。

TOWERBOUND 2.0

帕鲁世界完整进度重构


为帕鲁世界 1.0 打造


⚠️ TOWERBOUND 2.0 目前仍在开发中 ⚠️

Towerbound 2.0 是一次重大扩展,涉及世界进度、玩家等级、Alpha 头目、高塔头目和袭击头目。

在 2.0 开发期间,预计会出现错误、平衡性调整和进度变更。

在进行重大更新前,请备份您的服务器和玩家存档。


这个模组做了什么

Towerbound 围绕一个由头目驱动的连接进度系统重构了《帕鲁世界》。 不再让玩家自由地穿越帕尔帕戈斯群岛、一路刷怪直冲等级上限、提前获取后期科技,并随时挑战高塔,而是将这些主要进度系统紧密联系在一起。 区域头目解锁高塔。 高塔解锁区域。 高塔和袭击头目提升你的等级上限。 等级上限控制对后期科技层级的访问。 头目难度随进度和多人游戏规模而缩放。

其结果是构建了一个结构更加清晰的进度体验,围绕着一阶段一阶段地真正征服《帕鲁世界》展开。

探索 → 击败所需头目 → 解锁高塔 → 击败高塔 → 推进

区域头目要求

现在每座高塔都有完整的强制头目清单。 这些要求基于进入每座高塔前的预期头目等级进度。

高塔1:佐伊与格里兹博尔特 所需击败:

  • 雪怪(Chillet)
  • 古莫斯(Gumoss)
  • 斯威帕(Sweepa)

高塔2:莉莉与莱琳 所需击败:

  • 杜穆德(Dumud)
  • 阿索克斯(Arsox)
  • 福克斯西克尔(Foxcicle)
  • 福克斯帕克斯·克里斯特(Foxparks Cryst)
  • 彭金(Penking)
  • 格林塔尔(Grintale)
  • 奈特翼(Nitewing)

高塔3:阿克塞尔与奥瑟克 所需击败:

  • 布朗切里(Broncherry)
  • 卡普里蒂·诺克特(Caprity Noct)
  • 金帕卡(Kingpaca)
  • 布希(Bushi)
  • 芬洛普(Fenglope)
  • 维莱特(Vaelet)
  • 威克森(Wixen)
  • 布雷兹嚎(Blazehowl)
  • 埃尔菲德兰(Elphidran)
  • 格里兹博尔特(Grizzbolt)

高塔4:马库斯与法莱里斯 所需击败:

  • 莫桑达·勒克斯(Mossanda Lux)
  • 尤尼沃尔特(Univolt)
  • 卢纳里斯(Lunaris)
  • 塔兰特里斯(Tarantriss)
  • 维尔达什(Verdash)
  • 比肯(Beakon)
  • 玛莫雷斯特(Mammorest)
  • 温波·博坦(Wumpo Botan)
  • 伊丽莎蜂(Elizabee)
  • 阿祖罗贝(Azurobe)
  • 尼多尔(Needoll)
  • 西贝利克斯(Sibelyx)

高塔5:维克多与影喙 所需击败:

  • 梅纳斯汀(Menasting)
  • 克苏鲁之眼(Eye of Cthulhu)
  • 朱雀(Suzaku)
  • 金帕卡·克里斯特(Kingpaca Cryst)
  • 迪诺索姆·勒克斯(Dinossom Lux)
  • 皮尔登(Pierdon)
  • 雷普提罗(Reptyro)

高塔6:萨亚与塞琳 所需击败:

  • 布拉扎穆特(Blazamut)
  • 阿努比斯(Anubis)
  • 阿斯特贡(Astegon)
  • 杜阿利斯(Dualith)
  • 乔蒙泰德(Jormuntide)
  • 诺克勒姆(Knocklem)
  • 梅纳斯汀·泰拉(Menasting Terra)
  • 泰特罗伊斯(Tetroise)
  • 瓦拉斯卡(Whalaska)

高塔7:比约恩与巴斯蒂戈尔 所需击败:

  • 莱琳(Lyleen)
  • 莱琳·诺克特(Lyleen Noct)
  • 达齐·诺克特(Dazzi Noct)
  • 芬洛普·勒克斯(Fenglope Lux)
  • 霜马(Frostallion)
  • 尼普提利乌斯(Neptilius)
  • 奈特玛丽(Nitemary)
  • 尼亚菲亚(Nyafia)
  • 奥马斯库尔(Omascul)
  • 圣骑士(Paladius)
  • 死灵马(Necromus)
  • 斯莫基(Smokie)
  • 泰特罗伊斯·普里莫(Tetroise Primo)

高塔8:奥里与绍隆 所需击败:

  • 克里奥林克斯·泰拉(Cryolinx Terra)
  • 西尔维吉斯(Silvegis)
  • 吉尔丹(Gildane)
  • 普鲁内利亚(Prunelia)
  • 斯塔里昂(Starryon)
  • 沃塞克特·泰拉(Warsect Terra)
  • 塞莱斯迪尔(Celesdir)
  • 霜马·诺克特(Frostallion Noct)
  • 狐仙·诺克特(Kitsun Noct)
  • 斯诺克(Snock)
  • 斯普拉特琳娜(Splatterina)
  • 阿祖曼(Azurmane)
  • 法莱里斯·阿夸(Faleris Aqua)
  • 卢普月亮·克里斯特(Loupmoon Cryst)
  • 斯洛瓦特(Slowatt)
  • 维斯特拉(Wistella)
  • 戴纳莫夫(Dynamoff)
  • 弗拉拉克尔(Flaracle)

高塔9:泽娜拉与阿斯特拉林 所需击败:

  • 艾德罗隆(Eidrolon)
  • 奥菲迪亚(Ophydia)
  • 杜阿利斯·诺克特(Dualith Noct)
  • 喷气龙(Jetragon)
  • 莫尔德隆(Moldron)
  • 普里克斯特效·勒克斯(Prixter Lux)
  • 瓦拉斯卡·伊格尼斯(Whalaska Ignis)
  • 杜阿利斯(Dualith)
  • 莫尔德隆·克里斯特(Moldron Cryst)
  • 米科拉(Mycora)
  • 连狮子(Renjishi)
  • 艾吉德隆(Aegidron)
  • 塞莱斯迪尔·诺克特(Celesdir Noct)

头目击杀记录将根据玩家当前的进度阶段进行追踪。 这对于像杜阿利斯这样在多个进度等级出现的头目尤为重要。较早击败杜阿利斯并不能替代后续世界树阶段的进度要求。


等级进度

当前的 Towerbound 进度使用15阶段的塔与袭击头目阶梯。 下面列出的每个等级是击败对应头目之前的最高可用等级:

  • 15级 → 佐伊与格里兹博尔特
  • 25级 → 莉莉与莱琳
  • 35级 → 阿克塞尔与奥瑟克
  • 45级 → 贝拉诺伊尔
  • 48级 → 马库斯与法莱里斯
  • 52级 → 贝拉诺伊尔·利贝罗
  • 55级 → 维克多与影喙
  • 58级 → 月亮领主
  • 62级 → 萨亚与塞琳
  • 65级 → 布拉扎穆特·琉
  • 68级 → 比约恩与巴斯蒂戈尔
  • 71级 → 泽诺洛德
  • 74级 → 奥里与绍隆
  • 76级 → 哈塔利斯
  • 80级 → 泽娜拉与阿斯特拉林

一旦达到当前等级上限,额外的经验值无法让你超过该上限。 在达到当前等级上限后获得的经验值将被丢弃。 安装 Towerbound 时,如果玩家等级已经超过当前的进度上限,他们不会被降级。他们的经验值进度将被冻结,直到 Towerbound 进度追上为止。

想要更高的等级上限? 击败下一个所需的高塔或袭击头目。


Alpha 头目重做

由于区域头目现在是必经的进度遭遇战,Towerbound 包含了头目平衡性调整。 目标是让区域头目在其预期的进度区间内成为有意义的遭遇战,而不是被超出数级的极端练级或在数个区域之前获得的装备所碾压。

头目平衡性设计考虑的因素包括:

  • 预期遭遇等级
  • 区域进度位置
  • 该阶段玩家可用的装备
  • 该阶段可用的帕鲁强度
  • 整体进度重要性

随着更多多人游戏和进度测试的完成,Alpha 平衡性可能在开发过程中持续调整。


高塔头目重做

高塔头目是 Towerbound 的核心内容,并接受相应的集成平衡性调整。 一座高塔控制着主要进度系统,包括区域访问和穿越更大 Towerbound 头目链条的推进。 因此,高塔遭遇战被设计成真正的区域最终头目战。

高塔头目平衡性考量因素包括:

  • 预期玩家等级
  • 可用装备
  • 可用帕鲁
  • 先前区域头目遭遇战
  • 多人游戏参与度
  • 遭遇战背后锁定的进度奖励

Towerbound 还根据参与高塔战斗的玩家人数应用多人游戏高塔生命值缩放。 目标并不是简单地将每座高塔都变成一个巨大的生命值池。 目标是让战斗在面对挑战的玩家数量面前显得合适。


袭击头目

  • 袭击头目作为后期高塔之间的强制等级上限检查点。

例如,击败阿克塞尔与奥瑟克并不会让你无限地朝着马库斯与法莱里斯推进。贝拉诺伊尔成为进度链条继续之前的下一个等级上限门。 Towerbound 还会追踪真·克苏鲁之眼袭击的完成情况,尽管真·克苏鲁之眼目前不是六个硬核等级上限门之一。 袭击进度根据实际遭遇战参与情况按每位玩家单独追踪。 Towerbound 同样包含动态的多人游戏袭击缩放,使得随着更多玩家参与遭遇战,袭击头目的耐久度会增加。


死亡经验值惩罚

死亡时,您将损失当前等级所需经验值的10%。 此损失仅适用于您当前等级的进度。 Towerbound 永远不会使你的角色降级。 如果你的经验值进度少于全部惩罚量,你的经验值只会回退到你当前等级的开头。 已完成的等级是永久的。


自然回复

Towerbound 也改变了被动的自然恢复。 在基地外,被动的自然生命值恢复被禁用。 在基地内,正常的被动治疗已恢复。 治疗物品保持完全原版并继续正常工作。 这更加突显了准备工作、治疗补给,以及在困难遭遇后返回安全基地的重要性。


每位玩家的进度

Towerbound 尽可能独立地追踪每位玩家的主要进度。 这包括:

  • 区域头目要求
  • 高塔进度
  • 袭击进度
  • 等级上限进度

一个玩家的游戏进度并不会自动为其他所有人完成相同的进度。 这对于社区和专用服务器尤其重要,因为玩家可能会在不同时间加入。 新玩家可以在现有玩家已经领先几个区域时开始自己的 Towerbound 进度。 当多名附近玩家实际参与并有资格获得该进度阶段时,头目参与度仍然可以计入他们的进度。


区域头目解锁高塔。

高塔解锁区域。

高塔和袭击解锁更高的等级上限。

等级上限控制科技的访问。

头目难度随进度和多人游戏规模缩放。


开发中

Towerbound 2.0 目前正在积极开发和测试中。 当前的开发版本结合了许多新功能,因此在开发过程中仍应预期会遇到错误。

可能的问题包括:

  • 区域头目击杀未能登记
  • 某个特定的需求头目被错误识别
  • 高塔解锁要求行为异常
  • 多人游戏头目击杀记录问题
  • 袭击参与记录问题
  • 等级上限推进错误
  • 需要调整的区域边界
  • 玩家被从有效区域传送走
  • 重新连接后进度无法正确恢复
  • 头目难度过低或过高
  • 与其他进度或头目重做模组的兼容性问题

如果您遇到可复现的问题,请报告:

  • 发生了什么
  • 涉及哪个头目、高塔、袭击或区域
  • 您是单人游玩还是多人游戏
  • 您是否是主机/服务器所有者
  • 您当时处于哪个 Towerbound 进度阶段
  • 您已经击败了哪些区域头目
  • 是否使用了任何其他与进度相关的模组
  • 如有可用的 UE4SS 日志信息

兼容性

  • 为《帕鲁世界》1.0 设计
  • 支持单人游戏
  • 支持专用服务器
  • 支持多人游戏
  • 支持每位玩家的进度
  • 需要 UE4SS-Palworld
  • 需要 PalSchema

不建议在 Towerbound 之外使用其他进度大修模组,除非已确认兼容性。


安装

Towerbound 需要 UE4SS-PalworldPalSchema在安装 Towerbound 之前,请先安装 UE4SS 和 PalSchema。 Towerbound 本身现在只使用一个安装文件夹

步骤 1:解压下载文件:Towerbound Progression ZIP 解压到一个临时位置。 在下载文件中,您会找到:

TowerboundProgression

步骤 2:安装 Towerbound:TowerboundProgression 文件夹复制到:

Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods

完成后的 Towerbound 安装目录应如下所示:

ue4ss
└── Mods
    └── TowerboundProgression
        ├── Scripts
        ├── PalSchemaPayload
        ├── BOSS_BALANCE_README.txt
        └── enabled.txt

不要单独复制 PalSchemaPayload 文件夹。 Towerbound 会自动处理它自己的 PalSchema 平衡负载。 在安装、替换或更新模组文件之前,请务必关闭游戏或专用服务器。


更新 Towerbound

在安装 Towerbound 的重大更新之前:

  1. 关闭游戏或专用服务器。
  2. 备份您的《帕鲁世界》存档。
  3. 删除或替换现有的 TowerboundProgression 文件夹。
  4. 将新的 TowerboundProgression 文件夹复制到
    ue4ss\Mods
    
  5. 让您现有的 UE4SS 和 PalSchema 安装保持原样。
  6. 启动服务器。
  7. 在继续正常游戏前验证进度。

不要 重新安装 LevelLock 或旧的独立 Alpha/高塔/袭击大修模组。 由于 2.0 仍在开发中,某些更新可能会更改进度规则或存储的进度数据。


故障排除

如果 Towerbound 无法加载:

  • 确认 UE4SS 已安装并正确加载。
  • 确认 PalSchema 已安装并正确加载。
  • 确保 Towerbound 位于正确的 ue4ss\Mods 目录中。
  • 确保只有一个 TowerboundProgression 文件夹,且没有意外嵌套。
  • 安装或更新模组后,重启《帕鲁世界》。
  • 检查您的 UE4SS 日志是否有错误。

如果世界进度正常,但区域头目、高塔、袭击、等级上限或头目平衡进度异常,请报告该问题。

在聊天框中输入 /towerbound 可查看您当前的 Towerbound 数据。


Towerbound 2.0

最初的 Towerbound 提出了一个问题: 如果高塔头目真正控制了进入《帕鲁世界》各区域的权限会怎样?

2.0 将这个想法推得更远。 如果《帕鲁世界》的全部进度都围绕着赢得前进的权利呢?


想在下载前试试看?欢迎在我的专属服务器 “Towerbound: Trials of Palpagos - Long-Term PvE” 上进行测试。