
VC_ALPHA 生成点
在世界地图上新增53个阿尔法刷新点
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这是一个 Palschema 模组。需要 6.0+ 版本的 Palschema(或最新版本)以及实验性的 UE4SS。
一旦你配置好 Palschema 和 UE4SS,文件夹直接放入以下路径:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods
快速进入该文件夹的方法:使用 Steam 右上角的齿轮图标,选择 管理 > 浏览本地文件。从那里你可以进入 pal > binaries > win64,并将 UE4SS 从安装 GitHub 页面放入其中。
无关提示 - 如果你有一个 Lua 模组(不是这个),它只需放在 Ue4ss/mods 文件夹中,与 palschema 文件夹同级。
如果你有一个 pak 模组,它放在 Pal > Content > Pak 中,与游戏的大型 pak 文件放在一起。Pak 模组必须以 _P 结尾才能生效。Pak 模组是导致游戏更新补丁时启动崩溃的 99% 原因。Palschema 模组只是 Palschema 读取的 JSON 数据。如果某个 palschema 模组导致崩溃,那是因为 Palschema 可能已过时。
一个在地图上生成 53 只全新 Alpha 帕鲁 的模组。
如果你看到我的“帕鲁掉落狗币和灵魂”模组,我为这个特定模组添加了一个新版本,使狗币掉落与实际等级相符。
这个模组里还有一些有趣的内容,我倾向于保持神秘,让你自己去发现。
不过以下是我添加的一些不错生成点的概览:
- lv7 - 在起始区域有两只 Chikipi Alpha 生成。它们位于侧面,不会干扰瀑布基地的位置。(是的,我不仅挑选了 53 个新生成点,还考虑了基地位置,并尽力选择不会建基地的地方,例如不会放在一堆矿石生成点上方,也不会占据所有完美平坦的适合建基地的位置。)
- lv10 - Vixy 出生在起始区域的悬崖边——我很喜欢这个生成点,这是游戏早期一个未被充分利用的区域——而且 Vixy 身后有一个宝箱,算是不错的额外奖励。
- lv14 - Dumud - 在巨型鲸鱼附近增加了一个新点位。
- lv12 - Pupperai - 也添加在靠近巨型鲸鱼的 Celaray 海岸附近。
- lv35 - Petalia - 她回来了,生成在我最喜欢的位于 Moonless Shore 悬崖上的基地位置附近。(这个模组带回了所有失去野外 Alpha 状态的 Alpha,例如 Katress、Felbat、Relaxasarux Lux?我想我忘了它,还有 Broncherry Aqua 等等。)
- lv40 - Warsect - 位于以前 Elizabee 洞穴所在的同一块土地上,面向 Gobfin 区域。
- lv25 - Azurerobe Cryst - 回到以前 Azurobe 的位置,以防你错过了它。
- lv58 - Lyleen - 在 Lilies 塔后面,更多是出于主题上的考量。我并没有对每个塔主都这样做……
Lyleen Noct 在冰山上又获得了一个生成点,位于草地石英架(我是这么叫它的,你知道那个地方)上,位置偏离一侧,以免干扰在那里建造的基地。
这只是新增内容的一小部分。
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