VC_TREASURE TROVE

VC_TREASURE TROVE

修改所有箱子、垃圾堆、地下城宝箱、元素宝箱、远征奖励、补给空投和藏宝图的背包模组,使其物有所值

安装与兼容性

这是一个 Palschema 模组。它需要 6.0+ 版本的 Palschema(或最新版本)以及实验性的 UE4SS

安装教程

一旦你设置好 Palschema 和 UE4SS,只需将模组文件夹放入以下路径: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods

快速找到该文件夹的方法:在 Steam 中,点击右上角的齿轮图标,选择“管理”>“浏览本地文件”。然后进入 Pal > Binaries > Win64,并将安装 GitHub 中的 UE4SS 文件夹放入其中。

不相关 - 如果你有 Lua 模组(不是本模组),它只需放在 Ue4ss/mods 文件夹中,与 palschema 文件夹同级即可。

如果你有 pak 模组,它应放在 Pal > Content > Pak 中,与游戏的大 pak 文件同级。 Pak 模组文件名必须以 _P 结尾才能生效。 游戏更新补丁后启动时遇到的崩溃,99% 都是由 Pak 模组引起的。Palschema 模组只是 Palschema 读取的 JSON 数据。如果 Palschema 模组导致崩溃,那通常是因为 Palschema 版本过旧。


更新:为所有远征添加了狗币。 添加了 Palschema 版本 - JSON 文件易于编辑。


本模组修改了所有宝箱、元素宝箱、垃圾堆、远征战利品、敌方营地宝箱和藏宝图,使它们拥有更丰厚的战利品。

这并非完全不平衡,但相比原版游戏“几乎什么都不给你”的理念,这是一个相当大的提升。你对这些奖励的看法会因这个模组而改变。

模组可能并非100%完美,但它已经经历了数小时的正常游戏和至少4次补丁更新。

1- 宝藏箱(地表世界)红黄蓝紫。

宝箱有多个槽位,用于发放奖励。我将逐一介绍每个槽位。我不会介绍游戏中的每个区域,但会让你了解大致情况。

Grass01 - 在出生区域生成的宝箱。

槽位1 - 金钱 - 已削弱 - 1级为50-150金。(等级根据宝箱生成的价值随机选择。我认为蓝色宝箱比黄色宝箱提供更高级别奖励的几率更高。)

槽位2 - 狗币 - 1级为5-10个。金钱以10的倍数支付,狗币以5的倍数支付,以获得整洁的数字。3级为10-15个狗币。不算多,但绝对比原版宝箱有大幅提升。而且是100%掉落,所以每个宝箱都有狗币。

到了日樱地区,每个宝箱的狗币变为46-96个。无法与“帕鲁掉落狗币”模组相比,但如果你只玩原版+本模组,这是一个巨大的增强。

槽位3 - 帕鲁魂 - 同样100%掉落 - 50%几率是小魂,35%几率中魂,15%几率大魂。随着你进入更后期的区域,小魂的几率会降低,大魂的几率会增加。最终小魂和中魂会完全消失,你只会得到大魂或巨魂。 在游戏早期,为1-4个小魂,1-3个中魂,或1-2个大魂。更高级别的奖励会稍微多一点。

槽位4 - 必定掉落帕鲁球 - 与原版不同,原版你会得到普通的帕鲁球。我设计成宝箱中的球总是比该区域高一级。这意味着在起始宝箱中就有25%的几率得到巨型球,75%的几率得到巨无霸球。

到了日樱地区,你可以期待75%几率获得古代球1型,25%几率获得古代球2型。

槽位5 - RNG趣味槽。此槽位有10种可能的物品,每种都有自己的权重。

物品 槽位 权重 最小 最大
火焰箭 1 5 8 1
粗糙子弹 2 5 13 2
红宝石 3 5 11 1
帕鲁强化石 4 5 10 2
耐力灵药 5 5 11 1
工作速度灵药 6 5 11 1
负重灵药 7 5 11 1
藏宝图01 8 5 11 1
古代文明部件2 9 5 4 1
钻石 10 5 10 1

第一个数字是槽位号,第二个是权重(所有权重相加,几率=权重/总权重),最后两个是最小值和最大值。

如果你玩过我的 VC_Merchant 2 模组,你就会知道红宝石有多重要。这个模组在制作时就考虑到了 VC merchant 2,我在游戏中添加了红宝石、蓝宝石和祖母绿商人。

前两个槽位是弹药槽。随着你开启越来越高级的宝箱,弹药槽会变化,从古代仪式遗址的手枪弹药,到沙漠的突击步枪弹药,再到游戏后期的加特林和能量武器弹药。

添加了耐力、速度和负重灵药,但略过了生命和攻击。这是出于平衡考虑。如果生命和攻击增长过快,游戏体验会变差。通过 VC merchant 2,你可以调整奖章商人的价格,来控制你向巨大数值发展的速度。

古代文明部件2 - 即古代文明核心。即使是起始宝箱,你也有大约4%的几率获得这种高级材料。我计划更新我的狗币机器模组,将文明核心作为可建造的材料。

钻石 - Merchant Mod 2 有一个钻石商人,你可以用数百颗钻石换取传说级成品武器。 所以这里就产生了一种动态选择:“我是现在要5000金,还是留着这个,因为商人卖钻石要25000金?”这创造了一个有趣的小投资游戏,你可以持有钻石直到准备好购买某样东西。

槽位6 - 图纸 - 本模组对图纸有自己独特的处理方式。有利有弊,但我已经喜欢上它了。

所有宝箱都有25%的几率掉落图纸。随着你进入更高级的区域,这个几率会增加。 所有图纸都是稀有品质,不会从宝箱中掉落精良、史诗或传说级图纸。

但这就是本模组在原版图纸系统上的强大之处——游戏中的所有宝箱都可以掉落任何图纸。而且,作为奖励,后期区域的宝箱会清除对玩家无用的图纸。

这意味着如果你去森林区域的古代仪式遗址,粗布盔甲的稀有图纸会被移除。

武器遵循不同的格式。

图纸:泵动式霰弹枪 3
图纸:突击步枪 默认3
图纸:火箭发射器 默认 3
图纸:激光步枪 3
图纸:火焰喷射器 3
图纸:榴弹发射器 3
图纸:制导导弹发射器 3
图纸:多联装制导导弹发射器 3
图纸:加特林机枪 3
图纸:激光加特林 3
图纸:能量火箭发射器 3
图纸:SF弓 3
图纸:复合弓 3
图纸:过热步枪 3
图纸:充能激光步枪 3
图纸:能量霰弹枪 3
图纸:苍穹之弓 3 <--------- 终局武器从这里开始
图纸:苍穹冲锋枪 3
图纸:苍穹霰弹枪 3
图纸:苍穹突击步枪 3
图纸:苍穹榴弹发射器 3
图纸:苍穹光束剑 3
图纸:广域穿透霰弹枪 3
图纸:无人机发射器 3
图纸:电弧突击步枪 3
图纸:光束发射器 3

终局武器要到雪山区才会出现。 樱岛、天坠之地和日樱地区的宝箱,其战利品表中都包含这些终局武器图纸。

图纸:弓枪 3
图纸:手枪 默认3
图纸:火枪 3
图纸:单发步枪 3
图纸:简易手枪 3
图纸:半自动霰弹枪 3
图纸:旧式左轮手枪 3
图纸:简易突击步枪 3
图纸:半自动步枪 3
图纸:简易冲锋枪 3
图纸:冲锋枪 3

这些是“前期”武器。它们出现在草地、森林、火山和沙漠的宝箱中。

一旦你到达雪山,终局内容开始,这些前期武器会从掉落表中完全移除,并加入终局物品。中阶武器:

图纸:泵动式霰弹枪 3
图纸:突击步枪 默认3
图纸:火箭发射器 默认 3
图纸:激光步枪 3
图纸:火焰喷射器 3
图纸:榴弹发射器 3
图纸:制导导弹发射器 3
图纸:多联装制导导弹发射器 3
图纸:加特林机枪 3
图纸:激光加特林 3
图纸:能量火箭发射器 3
图纸:SF弓 3
图纸:复合弓 3
图纸:过热步枪 3
图纸:充能激光步枪 3
图纸:能量霰弹枪 3

这些物品在所有等级都会出现。没错,你可以开一个新世界,走下身后的楼梯,打开第一个宝箱,就能找到充能激光步枪3的图纸。

使用游戏中的合并工作台,你可以将4个稀有合成1个史诗,4个史诗合成1个传说。 由于没有精良品质,物品数量膨胀的问题会小很多。

地下城宝箱 对于地下城尽头的宝箱,我没有做太多改动。 我可能会更新这个模组以加入狗币,但目前只有通常的金币(两种都有),左侧箱子必定有科技点/古代科技点,还有灵药、金币,以及根据你完成的地下城不同掉落的两种宝石。没错,地下城宝石回归了。数量x2,100%掉落率。这样 VC_merchant 2 模组就不必再忍受 Pocketpair 造成的宝石危机,你可以稳定地刷取宝石了。

地下城宝箱中的灵药权重已调整:

物品 权重 数量
生命灵药 3 10
攻击灵药 3 125
工作速度灵药 3 100
负重灵药 3 100
耐力灵药 3 100

这是一个13级地下城的宝箱数据。 生命药水的掉率被大幅削弱,因为它是最有价值的属性。生命值足够高时,你的生命回复速度可以完全超过受到的伤害,让你几乎无法被杀死(配合移除每项属性50点上限的模组)。 但我不想完全削弱它,所以攻击灵药的掉率得到了增强。原版游戏中所有5种灵药的掉率都是20%。 本模组中,生命灵药掉率为2.29%,攻击灵药为28.7%,其余三种各为22.98%。

随着你进入更高级的地下城,生命和攻击灵药的掉率会增加。到了樱岛地区,你会获得2阶攻击和生命灵药,必定掉落,不再掉落速度或耐力灵药。

我基于“期望值”系统构建了此模组,因此每个新区域的宝箱都比前一个区域显著更好。

元素宝箱 相比普通宝箱,会掉落相当数量的狗币,因为这些宝箱位置偏远,需要水、火或电属性的帕鲁才能打开。 例如,樱岛地区的每个元素宝箱有375-475个狗币。

物品 槽位 权重 最小 最大
狗币 1 100 350 450
工作适应性提升书:浇水 2 100 1 1
技能果实:根之枪 3 3 1 1
技能果实:穿风 3 3 1 1
技能果实:水泵 3 4 1 1
技能果实:水刀 3 4 1 1
技能果实:水球 3 6 1 1
技能果实:泡沫射击 3 6 1 1
技能果实:直线喷泉 3 6 1 1
技能果实:草旋风 3 6 1 1
技能果实:根之攻击 3 6 1 1
技能果实:种子地雷 3 6 1 1
技能果实:水枪 3 10 1 1
技能果实:水之喷射 3 10 1 1
技能果实:风刃 3 10 1 1
技能果实:种子机关枪 3 10 1 1
技能果实:空气炮 3 10 1 1

这是樱岛地区的1级表格。第二行是权重。底部有些精良品质(最高),顶部有些史诗品质。每个元素宝箱有4个史诗技能果实。

你还会根据元素宝箱的类型获得1-3本工作手册。水属性宝箱总是给浇水书,电属性给发电书,火属性给生火书。作为特殊情况,种植和采集书被添加到了森林宝箱中。

敌方营地 敌方营地的宝箱也获得了一些不错的增强。

  1. 笼子里锁着的帕鲁现在会掉落用于提升信任度的稀有果实。
  2. 它们也会给你一些额外的狗币,20-100个不等,以5的倍数计算。
  3. 敌方营地宝箱会掉落金钱、狗币、药品、药水(包括帕鲁复活药)。你甚至可以在早期营地中低概率获得终局药水。敌方营地还会掉落比平时更多的弹药,并且必定掉落一个信任度果实。
物品 槽位 权重 最小 最大
金钱 1 100 500 1500
狗币 2 100 20 80
草药 3 80 1 2
药品 3 15 1 2
高级药品 3 5 1 1
低级药水 4 129 1 2
药水 4 50 1 2
高级药水 4 10 1 1
帕鲁复活药 4 10 1 1
极限药水 4 1 1 1
火焰箭 5 20 10 25
粗糙子弹 5 20 8 24
手枪子弹 5 20 8 24
步枪子弹 5 20 8 16
突击步枪子弹 5 20 30 60
信任度果实 6 100 1 1

与其他战利品表一样,随着你深入地图,物品质量会提升。

海上基地营地会掉落帕鲁觉醒材料、难以刷取的材料(如铬和原油)、必定掉落一本工作适应性书籍(从7本书中随机选择),以及传说级世界树遗物。

垃圾堆 垃圾堆现在强得离谱,几乎到了“这也太爽了”的程度,但收集起来非常过瘾。以下是出生区域的垃圾堆:

物品 槽位 权重 最小 最大
狗币 1 100 15 30
红宝石 2 100 1 1
世界树遗物01 3 100 1 3
帕鲁觉醒材料:无 4 100 1 5
藏宝图01 5 100 1 1
工作适应性提升书:生火 6 20 1 1
工作适应性提升书:浇水 6 20 1 1
工作适应性提升书:播种 6 20 1 1
工作适应性提升书:发电 6 20 1 1
工作适应性提升书:手工 6 20 1 1
工作适应性提升书:采集 6 20 1 1
工作适应性提升书:伐木 6 20 1 1
工作适应性提升书:采矿 6 20 1 1
工作适应性提升书:制药 6 20 1 1
工作适应性提升书:冷却 6 20 1 1
工作适应性提升书:搬运 6 20 1 1
工作适应性提升书:牧场 6 20 1 1
宝箱钥匙01 7 70 1 1
宝箱钥匙02 7 25 1 1
宝箱钥匙03 7 5 1 1
古代文明部件2 8 6 1 1
帕鲁水晶EX 8 94 1 1

第一个数字是槽位,第二个是权重,第三个是最小值,第四个是最大数量。

每个垃圾堆会掉落8件物品。 通常有狗币。世界树区域的垃圾堆掉落360-480个狗币,火山区域掉落60-120个,仅作参考。

槽位2 - 必定掉落红宝石 - 所有等级都掉红宝石。由于我的商人模组将祖母绿的价值定为16个红宝石,如果每个垃圾堆都必定掉落祖母绿/蓝宝石,那就太过分了。

槽位3 - 帕鲁觉醒材料 - 虽然在游戏早期完全没用,但我对垃圾堆的理念是让它们成为大量的“投资工具”。收集起来,留待以后使用。

槽位4 - 必定掉落藏宝图 - 根据你所在的区域缩放。

槽位5 - 工作手册 - 所有书籍的几率相同。很简单,你看到一个垃圾堆,你就+1本某方面的工作手册。如果你只玩本模组配合原版游戏,这绝对是非常棒的。

槽位6 - 宝箱钥匙 - 钥匙已完全从宝箱中移除,但现在由垃圾堆必定掉落。 我强烈推荐一个使钥匙变为任务物品的模组,这样你的背包就不会被暂时用不到的金钥匙和银钥匙塞满。

槽位7 - 6%几率掉落古代文明核心,94%几率掉落Boss掉落的文明部件。

槽位8 - 世界树遗物 - 根据你所在的区域缩放,最高可达传说级遗物。这些是后期用于回收机的材料。 所以你基本上是在从垃圾堆收集这些遗物,把它们存起来,等待回收机带来的巨大回报。

藏宝图 这些在模组中简直是疯狂,我可能需要稍微削弱它们,或者只是让它们不那么容易从垃圾堆/VC merchant 2 中获得。

槽位1 = 50个狗币。传说级地图最高可达250个狗币。

物品 槽位 权重 最小 最大
狗币 1 100 50 50
帕鲁强化石 2 100 1 10
巨无霸帕鲁球 3 100 1 3
帕鲁觉醒:水 4 16 1 1
帕鲁觉醒:电 4 16 1 1
帕鲁觉醒:地 4 16 1 1
帕鲁觉醒:草 4 16 1 1
帕鲁觉醒:火 4 16 1 1
帕鲁觉醒:冰 4 16 1 1
帕鲁觉醒:龙 4 16 1 1
帕鲁觉醒:暗 4 16 1 1
帕鲁觉醒:无 4 16 1 1
攻击灵药 4 30 1 1
藏宝图01 4 30 1 1
科技书G2 4 30 1 2
世界树遗物05 4 30 1 3
帕鲁强化石2 4 30 1 10
古代文明部件2 4 6 1 1

槽位2 是必定掉落的帕鲁魂。 槽位3 是必定掉落的帕鲁球。

槽位4 简直是疯狂。帕鲁觉醒,不是材料,而是可使用的物品本身。让你早期的帕鲁发光,并获得那额外美味的世界树之力。想要得到你想要的那个特定觉醒,几率不是很高,而且你可能并不总能得到。因为槽位4也有攻击灵药、科技书2、传说级遗物、中魂和文明核心。

槽位5 是更多图纸 :D。只是这次与宝箱不同,它们都是遵循相同规则的史诗图纸。01和02号地图会掉落除终局物品外的所有东西,主要是前期和中期物品(终局物品指最新的武器,但地图上仍然有古代盔甲部件)。当你进入03号及更高级的地图时,前期物品会从掉落表中移除,从而提高终局物品的几率,并加入终局武器。

槽位5触发图纸掉落的几率并非100%。它是25%,在05号地图上最高可达50%。

远征 某些方面有所削弱,某些方面有所增强。

增强 - 移除了帕鲁球,第一阶远征必定掉落巨型球。森林掉落巨型球和巨无霸球,火山掉落忒拉球等。 增强 - 添加了狗币 - 1阶远征每次100%奖励只给1-2个狗币,但世界树困难难度每次100%奖励会给6-11个。我不希望远征提供过多的狗币,特别是考虑到你可以使用建筑重构模组,在一个基地里建造一大堆远征台。 削弱 - 减少了早期远征的矿石产量 - 但略微增加了后期远征的产量。原版游戏是所有远征都是固定数量。 增强 - 现在远征可以获得弹药。根据远征的区域(基地所在位置)不同,你会得到不同类型的弹药。

肉类大多保留,每个远征可能替换了一种肉。

我可能遗漏了火山、沙漠、雪地、樱岛、天坠之地和日樱地区的狗币(在远征中),但它们存在于困难模式远征中。但我真的很想把这个模组发布出来,即使它还需要一些补丁修复,所以就这样吧。