
公会商人(服务器端)
将所有属于你公会的商人合并为一个共享库存。在专用服务器和单人游戏中,会自动与捕获的商人配合使用。无需安装客户端。
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[b]你所有行会商人的货物,集中在一个店铺里。[/b]
行会商人将你的行会所拥有的被捕获商人的库存合并到一个共享商店中。
捕获不同的商人,将他们存放在你的帕鲁箱中或指派到你的基地,他们独特的商品会被添加到行会的合并库存中。与一个指派到你基地的被捕获商人互动,它就会提供你的行会商人们收集到的所有物品。
再也不用来回奔波于不同商人之间,只为寻找你需要的物品。
[heading]功能特性[/heading]
[list]
[][b]行会共享商人库存[/b][/]
[]存放在[b]任何行会成员帕鲁箱[/b]中的商人都会贡献他们的商品[/]
[]指派为[b]基地工人[/b]的商人同样会贡献商品[/]
[]通过你部署的被捕获商人访问合并后的库存[/]
[]每个行会拥有[b]各自独立[/b]的合并库存[/]
[]重复的商人类型不会产生重复的商品[/]
[]商品保留其正常的帕鲁世界商店顺序[/]
[]兼容的金币/物品商人类型可以被[b]自动发现[/b][/]
[]新发现的商人类型会在服务器重启后保留[/]
[]已部署的商人会在服务器重启后自动恢复其库存[/]
[]自然/世界中的商人完全不受影响[/]
[]非金币/自定义货币商店被有意排除在外[/]
[]无需配置[/]
[]不依赖BPModLoader[/]
[/list][heading]服务器端[/heading]
在多人服务器上,[b]只有服务器需要安装此模组[/b]。
加入服务器的玩家[b]不需要[/b]安装行会商人或匹配的客户端安装。
行会商人已在以下环境成功测试:
[list]
[]专用服务器[/]
[]单人游戏[/]
[/list][heading]运作方式[/heading]
行会商人会查看同一行会成员拥有的被捕获商人,并汇总他们可用商品的列表。
例如,如果你的行会拥有几个库存不同的商人,部署其中一个被捕获的商人,你就可以访问来自他们所有人的合并选择。
商人可以保留在行会成员的帕鲁箱中,仍然为共享库存做出贡献。
当你打开一个已部署的商人时,它的商店会使用行会当前的商人收藏进行刷新。
商人在需要时会单独刷新,而不是一次重写所有已部署的商人。这使得模组即使对于拥有许多被捕获商人的行会来说也保持轻量。
在专用服务器重启后,随着帕鲁世界恢复所需的行会数据,已部署的商人会自动恢复。[b]你不需要将它们移回帕鲁箱并重新部署。[/b]
[heading]自动商人发现[/heading]
行会商人不仅限于硬编码的商人列表。
当它遇到一个不认识的兼容金币/物品商人时,它可以直接从帕鲁世界学习该商人的商店,并在未来的会话中记住它。
自动学习的档案存储在:
[code]GuildMerchant-discovered-profiles.tsv[/code]此文件在需要时会自动生成。
如果在安装行会商人之前,一个未知商人已经在帕鲁箱中,你可能需要将该商人指派到基地一次,以便模组观察其商店并学习商人类型。
[heading]要求[/heading]
[list]
[][b]帕鲁世界 1.0.x[/b][/]
[][b]UE4SS 3.0.1 – 兼容帕鲁世界的构建版本[/b][/]
[/list]帕鲁世界 UE4SS:
[url=https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-palworld]https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-palworld[/url]
普通的 UE4SS-帕鲁世界 包就足够了。zDev 包是用于开发的。
[b]不需要 BPModLoaderMod。[/b]
[heading]安装[/heading]
[list=1]
[]安装兼容帕鲁世界版本的 UE4SS。[/]
[]打开你的 UE4SS
[code]Mods[/code]文件夹。[/]
[]将随附的
[code]GuildMerchant[/code]文件夹复制到其中。[/]
[]启动帕鲁世界或你的专用服务器。[/]
[/list]最终结构应为:
[code]Mods\GuildMerchant\enabled.txt[/code]
[code]Mods\GuildMerchant\Scripts\main.lua[/code]随附的
[code]enabled.txt[/code]会自动启用模组。
[b]你不需要编辑 [/b]
[code]mods.txt[/code][b]。[/b]
对于专用服务器,请[b]仅[/b]在服务器上安装此模组。
[heading]更新[/heading]
将新版本解压覆盖到你现有的
[code]GuildMerchant[/code]文件夹上。
如果
[code]GuildMerchant-discovered-profiles.tsv[/code]已存在,请[b]保留它[/b]。它包含你的安装自动发现的商人类型。
[heading]卸载[/heading]
停止游戏/服务器,并将
[code]GuildMerchant[/code]文件夹从你的 UE4SS
[code]Mods[/code]目录中移除。
该模组不会永久修改被捕获的商人或你的存档。
[heading]兼容性[/heading]
行会商人是为销售正常金币/物品库存的被捕获商人设计的。
世界上的自然商人不会被修改。
其他也替换被捕获商人商店库存或操纵相同运行时商店数据的模组可能与行会商人冲突。
该模组不要求任何 ForsakenPals 特定的设置,可以在其他帕鲁世界服务器或单人游戏中使用。
[heading]问题 / 错误报告[/heading]
如果你遇到商人未获得合并库存的情况,请在报告问题时附上你的
[code]UE4SS.log[/code]中相关的 [b]GuildMerchant[/b] 行。
这些日志可以更容易地确定检测到了哪个商人、其库存是如何刷新的,以及自动发现是否成功。
[line]
[b]当前版本:1.0.6[/b]
已在帕鲁世界 1.0.x 的专用服务器多人游戏和单人游戏中测试。
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