
基础存储同步修复 - 实时构建物资数量
修复了原版Bug,该Bug会导致存储空间虚报你实际拥有的物品数量,或声称你的箱子中没有任何物品。(不适用于公会箱子修复!你仍需打开一次公会箱子,这些物品才会被计入。)
查看大图描述
我最初制作基地存储同步修复是为了自己和几个朋友,因为我们的存储密集型基地导致建造菜单的可用材料计数变得过时或停止正确更新。
这个模组对我们来说运行可靠,所以我将其公开分享,以防其他人在建造大量存储后遇到同样的问题。
基地存储同步修复在建造菜单打开时保持《幻兽帕鲁》原版的基地物品堆叠复制功能激活。这样,当建造幽灵从基地存储中预留材料时,显示的建造材料总数能够保持同步。
该模组不会计算、创建、删除或移动物品。它只是保持《幻兽帕鲁》现有的原版同步功能在建造界面中保持激活状态。
这是一个客户端 UE4SS Lua 模组。它不需要安装在专用服务器上。
已测试数天,在我的环境中没有问题。
安装说明
- 安装 UE4SS Okaeda(其已在顶部列为必需项)
- 关闭《幻兽帕鲁》。
- 下载并解压模组压缩包。
- 将包含的
BaseStorageSyncFix
文件夹放入:
Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
- 确认最终安装路径为:
Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\BaseStorageSyncFix\Scripts\main.lua
- 正常启动《幻兽帕鲁》。测试修复方法:进入一个包含存储建造材料的基地。打开建造菜单。选择一个材料成本清晰可见的结构。放置一个建造幽灵以预留材料。确认可用材料计数在无需关闭并重新打开建造菜单的情况下就会更新。
卸载
关闭《幻兽帕鲁》并删除:
Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\BaseStorageSyncFix
主要特性
- 在建造菜单打开时保持《幻兽帕鲁》原版基地材料同步功能激活。
- 当建造幽灵预留材料时,更新显示的建造材料总数。
- 专为大型、存储密集型基地设计,解决建造菜单可能显示过时总数的问题。
- 仅限客户端。
- 无需在专用服务器上安装。
- 不会增加存储容量。
- 不会改变基地半径或存储范围。
- 不会移动库存物品。
- 不会修改箱子过滤器。
- 不会改变建造费用。
- 不会编辑玩家存档或世界存档。
- 包含完全可读的 Lua 源代码。
需求
- 适用于 Windows 的《幻兽帕鲁》
- UE4SS
已在以下环境测试:
Palworld 1.0
UE4SS v3.0.1 Beta #0
Git SHA c838a8ac
其他 UE4SS 版本可能可用,但未经个人验证。 支持 Vortex 和手动安装。手动安装可能更易于故障排除,因为可以直接检查最终文件位置。
致谢
- Pocketpair 开发了《幻兽帕鲁》。
- UE4SS 贡献者 提供了框架和 Lua 模组支持。(特别感谢 Okaetsu)
- 我的朋友们 帮助在我们的存储密集型基地中测试了此修复。
- OpenAI ChatGPT 提供了开发协助、代码审查和模组文档编写帮助。
此模组最初是为我自己和朋友个人使用而制作的。我只是将其公开提供,以防其他玩家遇到相同的建造材料同步问题。
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