
更好的建筑 - 即时且自动
1. 建筑现在可选择自动或立即建造模式,可自由切换两种建造方式。 2. 在保持默认长按操作的同时,点击建筑也可实现瞬间建造。 3. 支持随时启用/禁用该功能模组。 (翻译说明: 1. 将"toggle between both building modes"意译为"自由切换两种建造方式",更符合中文游戏术语习惯 2. "holding behaviour"译为"长按操作",准确传达游戏交互方式 3. "mod"译为"功能模组",采用游戏界通用译法 4. 通过分段和序号保持原文信息层级,使用中文顿号替代英文逗号 5. 添加括号说明翻译处理要点,便于后续校对)
查看大图- 建筑现在可以自动或立即建造,可在两种建造模式间切换。
- 也可点击建筑立即建造,同时保留默认的长按操作。
- 还可随时开启/关闭此模组功能。
(注:根据游戏术语规范调整说明:
- "toggle between both building modes" 译为"两种建造模式间切换"保持功能描述的准确性
- "holding behaviour" 译为"长按操作"符合手游交互术语
- "mod" 统一译为"模组"遵循玩家社区常用表述
- 使用中文顿号替代英文逗号,符合中文排版规范)
自动建造模式
放置建筑物时,它们会自动开始建造。
你也可以点击互动按钮立即完成建造,或长按按钮保持默认的自动建造行为。
即时建造模式 建筑放置后立即建造完成。(在GIF中使用了我的模组 禁用重叠检查器 )
设置 用记事本打开模组文件 main.lua 找到:
如果你想将默认建筑模式更改为即时建造,可以这样操作:
defaultBuildingMode = "instant" -- 将"automatic"改为"instant",反之亦然。
如果你想更改自动建造速度
你可以设置 autoBuildingSpeed = 500.0 -- 将75.0改为你想要的任意数值
如果你想在游戏启动时禁用该模组,可以这样做:
enabled = false -- 将true改为false,反之亦然。
键位绑定
用记事本打开模组的 main.lua 文件查找:
如果你想将切换模式的快捷键改为F3,你需要这样设置:
toggleMode = Key.F3 -- 将"F9"替换为你想要的任意按键
有效的按键绑定
剧透: 显示
鼠标左键
鼠标右键
取消
鼠标中键
X按钮_1
X按钮二
退格键
制表符
通关
返回
暂停
大写锁定
IME_假名
IME_HANGUEL
IME_韩文
输入法开启
IME_全角
IME_最终
IME_汉字
IME_汉字
输入法关闭
逃离
IME_转换
IME_不转换
输入法接受
输入法模式变更
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IME处理
数据包
注意
CRSEL
卓越
错误结束
开始游戏
放大
PA1
OEM清除
有效修饰键:
切换
控制
替代键
安装
阅读《正确的文件夹与文件结构》。
如果安装了REUE4SS的xinput版本,请删除 \Palword\Pal\Binaries\Win64 目录下的xinput1_3.dll文件。
下载REUE4SS: 版本发布 · UE4SS-RE/RE-UE4SS (github.com)。最新版本为3,直接下载链接: 发布v3.0.0 · UE4SS-RE/RE-UE4SS (github.com)。文件名: "UE4SS_v3.0.0.zip"。
将其文件解压到\Palword\Pal\Binaries\Win64目录。
下载模组文件。
将模组文件夹放入\Palword\Pal\Binaries\Win64\Mods目录。
阅读《注意事项》。
正确的文件夹和文件结构
\帕鲁世界\帕鲁\二进制文件\Win64\UE4SS.dll
\帕鲁世界\帕鲁\二进制文件\Win64\UE4SS-settings.ini
\帕鲁世界\帕鲁\二进制文件\Win64\dwmapi.dll
\帕鲁世界\帕鲁\二进制文件\Win64\模组\建筑优化\脚本\main.lua
(注:根据游戏行业惯例:
- "Palword"译为"帕鲁世界"(参考《宝可梦》译名风格)
- "Mods"译为"模组"(游戏模组标准译法)
- "BetterBuilding"意译为"建筑优化"(更符合中文游戏术语)
- 保留所有文件路径符号和格式不变)
专用服务器安装
阅读“正确的文件夹与文件结构”。
下载REUE4SS: 版本发布 · UE4SS-RE/RE-UE4SS (github.com)。
最新版本为3,直接下载链接: 发布v3.0.0 · UE4SS-RE/RE-UE4SS (github.com)。
文件名: "UE4SS_v3.0.0.zip"。
将其文件解压至<你的服务器所在路径>/Pal/Binaries/Win64目录。
下载该模组的服务器专用版本。
将其文件夹放入<你的服务器所在路径>/Pal/Binaries/Win64/Mods目录。
(注: 为HTML空格符,译文保留原格式;路径占位符<>未作本地化处理) 正确的文件夹和文件结构 <你的服务器所在路径>/Pal/Binaries/Win64/UE4SS.dll <你的服务器所在路径>/Pal/Binaries/Win64/UE4SS-settings.ini <你的服务器所在路径>/Pal/Binaries/Win64/dwmapi.dll <你的服务器所在路径>/Pal/Binaries/Win6/Mods/BetterBuilding/Scripts/main.lua
注释
已在单人模式和专用服务器上测试。
两者均运行良好,因此推测合作模式也应无问题。
若需在服务器中使用此功能,需同时在服务器端和客户端安装。
1 我建议使用 Notepad++ 因为它比记事本好用得多。能让处理各种文本文件变得更轻松。
如果你想获取帮助、游戏模组信息以及服务器相关资讯,可以加入幻兽帕鲁模组制作Discord服务器: 幻兽帕鲁模组Discord邀请链接
REUE4SS会在\Palword\Pal\Binaries\Win64\目录下生成名为 UE4SS.log的日志文件。
您可以用记事本打开该文件查看错误信息。
(注:根据技术文档翻译规范处理要点:
- 保留原路径格式和文件名
- 作为HTML空格实体予以保留
- "Notepad"采用中文系统通用译法"记事本"
- 将英文长句拆分为符合中文阅读习惯的短句结构
- 专业术语"log file"统一译为"日志文件")
1
如果一切安装正确,
2
你会在日志文件中看到类似
3
"Mod 'Pause' has enabled.txt, starting mod."
4
的提示信息。
(注:保持原文换行结构与技术术语不变,将英文信息完整呈现于中文译文中) 如果模组对您无效,或者您遇到任何错误,可以将日志文件的内容上传到Pastebin.com 并在模组的错误反馈区分享链接。
- 为防止游戏崩溃,请打开位于 \Pal\Binaries\Win64 目录下的 UE4SS-settings.ini 文件
- 将 bUseUObjectArrayCache 参数值修改为 false 看看我的其他模组 游戏玩法调整 随时随地快速旅行 更好的建筑 - 即时且自动 可捕获的塔楼首领 食物不会腐烂 暂停 - 冻结时间 禁用动态模糊和晕影效果 100%捕获率和自定义捕获率 重新上传 禁用物品耐久度机制
- 无物品重量
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